सीमावर्तीभूमि 2 है सबसे मजेदार खेलों में से एक जो मैंने कभी खेला है; मैं कह सकता हूं कि बिना रिजर्व के। खेल केवल महान कहानी, विस्तारित सामग्री और शैली ही नहीं है, बल्कि बहुत सारे विचार वीडियो गेम में चुटकुले बनाने के तरीके में जाते हैं।
इनसाइड द बॉक्स पोस्ट में, जो गियरबॉक्स सॉफ़्टवेयर के उत्पादन में शामिल लोगों के लिए एक मंच है, जो उनके द्वारा उत्पादित खेलों के पीछे अपने विचारों को साझा करने के लिए है: एंथोनी बुर्च, के लिए प्रमुख लेखक BL2, प्रिय के पीछे हास्य के बारे में बात करता है सीमावर्तीभूमि 2.
बुर्च ने सबसे पहले बताया सीमावर्तीभूमि 2 है कॉम नहीं हैएडी का खेल, जो मैं पूरी तरह से सहमत हूँ। यह खेल भावनात्मक रूप से इतना विकराल है कि मैं कभी-कभी बैन के बारे में या यहां तक कि मूर्खतापूर्ण टिप्पणी के बारे में भूल जाता हूं जो टिनी टीना एक ही अभिनेत्री द्वारा पूरी तरह से आवाज उठाती है।
खिलाड़ी को हँसाने के लिए एकदम नए सिस्टम डिजाइन करने के बजाय, हमें यह करना पड़ा मौजूदा यांत्रिकी हमारे पास - शूटर गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए यांत्रिकी - और गोज़ चुटकुले बनाने के लिए उन्हें सह-ऑप्ट।
तथा वहाँ गोज़ मजाक कर रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से सामान्य रूप से सभी चुटकुलों के पीछे बहुत कुछ था। बहुत सारे विचार हथियारों, पात्रों और quests के पीछे हास्य बनाने में चले गए। उदाहरण के लिए, बैन विनचेस्टर 73 से दूर एक बंदूक से चला गया, जिससे हम जानते हैं और प्यार करते हैं।
बिना लिखे "मजेदार" संवाद की एक पंक्ति, बैन एक लूट के एक टुकड़े को एक पंचलाइन में बदलने का एक प्रयास था। और क्योंकि यह लूट का एक टुकड़ा है, क्योंकि यह संवाद की एक पंक्ति नहीं है, लेकिन एक वास्तविक वस्तु है, यह वास्तव में मजाक के आधार पर बेहतर हो सकता है कि खिलाड़ी इससे कैसे निपटता है।
बुर्च भी चर्चा करता है कि ब्रेकिंग पैटर्न कुछ महान डार्क कॉमेडी के लिए बना सकते हैं, उनके दो उदाहरण हैं क्लैप्ट्रप का जन्मदिन बैश और 'शूट मी इन द फेस'। दोनों ही अंदर की रूढ़ियों के पीछे के रूढ़िवादी विचारों को तोड़ते हैं सीमावर्तीभूमि 2.
लगभग तीन मिनट के लिए, आपको क्लैप्ट्रैप में भाग लेना होगा अकेला, अजीब जन्मदिन की पार्टी और इसे गति देने के लिए आप कुछ नहीं कर सकते। आप वहीं बैठते हैं, जब वह नाचने के लिए चारों ओर नाचता है और पार्टी के पक्ष में है और खुद को यकीन दिलाता है कि हर कोई बस अपनी पार्टी के रास्ते में खो गया है। यह खोज बहुत अजीब, अंधेरे कॉमेडी के रूप में इतनी सफल हुई कि हमारे मंचों में कुछ लोगों ने कहा कि यह खेल का सबसे दुखद हिस्सा था, और हम अपने पांच मुख्य पात्रों की तरह मारते हैं।
बर्थ के अनुसार बर्थ बैश पैटर्न को तोड़ने का काम करता है, यह एक ऐसी खोज है जिसे आप ईमानदारी से करते हैं कोई नियंत्रण नहीं। यदि आप पार्टी समाप्त होने से पहले निकल जाते हैं, तो तीन मिनट खत्म हो जाते हैं और आपको इसे फिर से पूरा करना पड़ता है। शूट मी इन द फेस कुछ अलग तरह से काम करता है।
मुझे गोली मारो चेहरे में एक छोटी और सरल खोज है, जहां आप मूल रूप से चेहरे पर एक आदमी को गोली मारते हैं। आसान है ना? ठीक है, डेवलपर्स के लिए नहीं।
व्यवहार में, चेहरे में इस लड़के को गोली मारो इसकी स्पष्ट सादगी के बावजूद खेल में सबसे अजीब जटिल quests में से एक था। डिजाइनर रेयान हेटन और ड्रू मोब्ले को एक गुच्छा जोड़ना था वैकल्पिक उद्देश्यों में उस व्यक्ति को गोली नहीं मारनी चाहिए जो उसके चेहरे का सामना नहीं कर रहा है, लेकिन चूंकि वैकल्पिक उद्देश्य आम तौर पर कुछ होते हैं, इसलिए आप कुछ ऐसा करते हैं जो आप नहीं करते हैं, लेकिन क्या आपको जांच शुरू करनी है और फिर खुद UNCHECK अगर आपने गलती से उसे कहीं गोली मार दी है और, और ... हाँ, यह मिशन कुछ बकवास था। लेकिन अंत में, लोगों को वास्तव में खोज पसंद आई।
हास्य लेता है बहुत अधिक समय और प्रयास जितना आप सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए, टिनी टीना के पास बम बनाने वाले तेरह साल का हर विभाग था जिसे हम जानते हैं और प्यार करते हैं।
कभी-कभी चुटकुले काम नहीं करते हैं, लेकिन जब वे करते हैं तो हमें एक महान खेल मिलता है जो न केवल प्रफुल्लित करने वाला होता है बल्कि समुदाय को खुश करने के लिए होता है।