गान समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रॉकी प्रारंभ जो संभावित दिखाता है

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 12 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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गान समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रॉकी प्रारंभ जो संभावित दिखाता है - खेल
गान समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रॉकी प्रारंभ जो संभावित दिखाता है - खेल

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गान, बायोवेयर का नवीनतम लाइव सेवा गेम, खिलाड़ियों को एक सुंदर और जीवंत दुनिया के माध्यम से, बड़े माइल सूटों को पायलट करने की अनुमति देता है, जिसे जेवेलिन कहा जाता है। यदि यह विचार आपके लिए रोमांचक है, तो यह जानने योग्य है कि इसे जीवन में लाने पर यह और भी बेहतर हो जाता है और आप नए शीर्षक के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ रहे हैं।


वास्तव में ऐसी कई चीजें हैं गान वास्तव में सही करता है, लेकिन इसके साथ कई निर्विवाद मुद्दे भी हैं खेल। हालांकि इनमें से कुछ समस्याओं को बहुत ही आशाजनक पोस्ट-लॉन्च सामग्री द्वारा प्रकट किया जा सकता है, लेकिन उन्होंने शुरुआती पहुंच में लॉन्च होने के बाद से शीर्षक को कभी-कभी शुरू करने का कारण भी बनाया है।

इस समीक्षा में, मैं इन दोनों पक्षों को बताऊंगा गान: इसके महान पहलुओं के साथ-साथ इसके मुख्य मुद्दे। अंततः, इससे आपको यह तय करने में मदद करनी चाहिए कि क्या गान एक खेल अब पाने के लिए इंतजार कर रहा है, या पूरी तरह से गुजरने लायक है।

मुझे क्या पसंद आया

अन्वेषण और संयोजन

अन्वेषण और मुकाबला, अब तक के सबसे अच्छे हिस्से हैं गान.

खेल की दुनिया की खोज एक जेवलिन में इसके माध्यम से उड़ान भरकर पूरी की जाती है, और उड़ान मैकेनिक बहुत अच्छी तरह से किया जाता है। एयरबोर्न जाना अभी भी बहुत अच्छा लगता है जब भी मैं एक मिशन लॉन्च करता हूं, जो मुझे लगता है कि 130 घंटे के खेल के समय के बाद बहुत कुछ कहता है। सिर्फ घूमने-फिरने और यहां तक ​​कि फ्रीप्ले में दुनिया को देखने का मजा ही कुछ और है गानउत्कृष्ट उड़ान।


मुझे गेम का मुकाबला भी पसंद है - इतना कि मैं कभी-कभी फ्रीप्ले में इधर-उधर भटकता हूं कि लोग लड़ाई के लिए देख रहे हैं। जेवेलिन के ओवरहीट मैकेनिक भी मुकाबला करने के उत्साह में योगदान देता है, क्योंकि यह आपको अंतहीन उड़ान भरने से रोकता है। इसके बजाय, आपको सक्रिय रूप से योजना बनानी होगी कि आप हर शत्रुतापूर्ण मुठभेड़ से कैसे लड़ेंगे, या उससे भागेंगे।

कुल मिलाकर, आपको बस एक भाला पायलट को वास्तव में समझ लेना चाहिए कि एक में लड़ने और उड़ने में कितना अच्छा लगता है। अगर मुझे रेटिंग होती गान पूरी तरह से इन पहलुओं पर, यह एक 9 या 10 होगा।

जेवलिन प्ले स्टाइल कस्टमाइज़ेशन

एक और बात गान वास्तव में नाखून यह है कि प्रत्येक जैवलिन कैसा महसूस करता है। वे अपने स्वयं के अनूठे वर्गों के रूप में कार्य करते हैं और खिलाड़ियों को कई गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं।

खिलाड़ी जो युद्ध के मैदान के ऊपर मंडराते हैं और तात्कालिक विनाश को बरसाते हैं, स्टॉर्म जेवेलिन के साथ ऐसा कर सकते हैं, और इंटरसेप्टर उन लोगों को शामिल करता है जो दुश्मन के साथ करीब और व्यक्तिगत उठने के लिए तेज हमलों और चुस्त आंदोलनों का उपयोग करना चाहते हैं। यदि आप टैंक बनाना पसंद करते हैं, तो अपनी टीम की रक्षा करें, और विनाश के अलावा कुछ नहीं करें, कोलोसस पिक है, और रेंजर आपको क्लासिक सैनिक अनुभव देता है और आपको लगता है कि आप आयरन मैन के रूप में खेल रहे हैं।


हालांकि यह सिर्फ शुरुआत है, क्योंकि प्रत्येक जेवलिन में असंख्य कौशल भी होते हैं जिन्हें कई अलग-अलग बिल्ड बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे गान, यह अद्वितीय बनाने के लिए विभिन्न क्षमताओं और निष्क्रिय प्रभावों को खोजने के लिए बहुत संतोषजनक हो जाता है। वास्तव में, अधिकांश मैं खेल का आनंद क्यों लेता हूं, और इसे बहुत खेला है, इस कारण से है।

बंदूकें

में हथियार गान अपने स्वयं के खंड के लायक, जैसा कि मैं 30 के स्तर को मारने के बाद बिल्कुल उड़ा दिया गया था और मास्टरवर्क हथियार प्राप्त करने के लिए भीख माँग रहा था। ये उच्च दुर्लभ वस्तुएं प्रत्येक हथियार, घटक या गियर क्षमता के लिए विशेष, अद्वितीय बोनस प्रदान करती हैं। बंदूकों के लिए, यह उन्हें औसत से अद्भुत होने के लिए बदल देता है, और मैंने मास्टरवर्क प्राप्त करना शुरू करते ही हथियारों का उपयोग करना शुरू कर दिया।

इसके अलावा, बहुत सारे शांत प्रभाव हैं जो हथियार द्वारा लागू किए जा सकते हैं। इसमें तात्विक स्थिति, कॉम्बो विस्फोट, बिजली हमले, और बहुत कुछ शामिल हैं।

मुझे भी लगता है कि अधिकांश बंदूकें वास्तव में शूटिंग के लिए बहुत अच्छा महसूस करती हैं। मुझे पता है कि कुछ लोग असहमत हो सकते हैं, लेकिन यह सब व्यक्तिगत पसंद है।

मुझे क्या पसंद नहीं आया

में कुछ चीजें हैं गान यह बिल्कुल खेल के रिलीज संस्करण में नहीं बनाया जाना चाहिए था। मैं उन लोगों के साथ-साथ कुछ छोटी झुंझलाहट से भी गुजरने वाला हूं।

कॉम्बैट में गियर पर देखने के लिए कोई स्टेट स्क्रीन या क्षमता नहीं

गान एक लूट का खेल है जहाँ मौज-मस्ती का प्राथमिक स्रोत शांत आइटम ड्रॉप्स हो रहा है, जाँच कर रहा है कि उन पर क्या बोनस है, और यह देखते हुए कि वे आपके आँकड़ों को समग्र रूप से कैसे बदलते हैं। हालांकि, ऐसा करना थोड़ा मुश्किल है, क्योंकि कोई स्क्रीन नहीं है जो सभी बोनस प्रभावों के लागू होने के बाद किसी खिलाड़ी के आंकड़ों का विवरण देता है।

किसी भी आँकड़े का क्या अर्थ है, इसके लिए भी कोई स्पष्टीकरण नहीं है। जबकि कुछ को निर्धारित करना आसान है, अन्य नहीं हैं, और खेल को वास्तव में उनमें से प्रत्येक को विस्तार से समझाने की आवश्यकता है।

इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी केवल अपने गियर को फोर्ज पर देख सकते हैं, जहां लोडआउट का चयन किया जाता है और जेवेलिन को अनुकूलित किया जाता है, जो एक वास्तविक शर्म की बात है। मैं स्वतंत्र रूप से गियर बदलने में सक्षम नहीं होने के साथ ठीक हूं, लेकिन नए मास्टरवर्क आइटम का परीक्षण करते समय मुझे एक स्प्रेडशीट और वर्ड दस्तावेज़ नहीं बनाना चाहिए।

टूटे हुए अनुबंध

कॉन्ट्रैक्ट लूट में कमाई करने का एक तरीका है गान, और, कभी-कभी, ये मिशन टूट जाते हैं। यह थोड़ा सा पास हो जाता है क्योंकि वे स्थानों और घटनाओं का एक यादृच्छिक वर्गीकरण हैं, और आपको बस एक कॉन्फ़िगरेशन मिल सकता है जो काम नहीं करता है।

अच्छी खबर यह है कि, हाल के बदलावों के बाद, मैं लगभग टूटे हुए अनुबंधों के रूप में नहीं चला, लेकिन अभी भी कुछ हैं। यह इस विचार को कुछ उम्मीद देता है कि बायोवेयर अंततः सबसे ठीक कर देगा, यदि सभी नहीं, तो टूटे हुए।

सामग्री और लूट पर प्रकाश

निजी तौर पर, मैं अभी भी साथ मज़े कर रहा हूँ गान, और वहां बहुत सारे गियर हैं जो मुझे अभी भी मिल सकते हैं। हालाँकि, लेखन के समय उपलब्ध सामग्री और लूट कुछ कम है।

उदाहरण के लिए, गढ़ों, मल्टीप्लेयर मिशनों को पूरा करना, लूट के लिए खेती करने का एक शानदार तरीका है, लेकिन वर्तमान में केवल तीन हैं। एक से अधिक गढ़ चलाने का भी कोई लाभ नहीं है, इसलिए ज्यादातर लोग बस तानाशाह खदान को खेत देते हैं, जो सबसे तेज और आसान है। नतीजतन, कई खिलाड़ी स्ट्रॉन्ग परिवारों से काफी जल्दी थक जाएंगे।

लूट के संबंध में, वर्तमान में उपलब्ध वस्तुओं की मात्रा मेरे साथ ठीक है, और भविष्य में और भी कुछ जोड़ा जाएगा। हालांकि, दिग्गजों और मास्टरवर्क जैसे उच्च दुर्लभ वस्तुओं के लिए ड्रॉप दर बहुत कम है।

बस, मास्टरवर्क पर्याप्त नहीं छोड़ते हैं। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि इन वस्तुओं पर बोनस पूरी तरह से यादृच्छिक है, जिसका अर्थ है कि उनकी गुणवत्ता में एक महत्वपूर्ण अंतर है। अगर किंवदंती सच अंत खेल वैसे भी पीस रहे हैं (मैं अपने सभी खेल में केवल एक मिल गया है), गान मास्टरवर्क ड्रॉप्स के साथ अधिक उदार होना चाहिए।

अंतिम फैसला

पेशेवरों:

  • शानदार मुकाबला प्रणाली
  • मज़ा क्षमताओं और बंदूकें
  • खूबसूरत संसार

विपक्ष:

  • सामग्री पर प्रकाश
  • कोई स्टेट स्क्रीन या विवरण नहीं
  • पर्याप्त लूट नहीं

इसमें पहले ही बदलाव हो चुके हैं गान जो ऊपर सूचीबद्ध कुछ मुद्दों को सुधारते हैं, जैसे कि लूट की बूंदें और टेदरिंग सिस्टम जो टूटे हुए अनुबंधों के लिए जिम्मेदार है। यह सुकून देने वाला है, क्योंकि इससे पता चलता है कि बायोवेयर सुन रहा है और वर्तमान में खेल को लेकर गंभीर समस्याओं से घिर जाएगा।

समग्र खेल मजेदार है, यहां तक ​​कि मुद्दों के साथ भी, और मुझे लगता है कि लोगों को इसे अभी तक खारिज नहीं करना चाहिए। के रूप में आप अभी इस खेल को खरीदना चाहिए या नहीं, मैं कहूंगा कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी बार खेलने की योजना बनाते हैं।

यदि आप आकस्मिक रूप से खेलते हैं, तो प्रत्येक सप्ताह खेल के साथ सीमित समय बिताते हैं, तो आप शायद उस समय का आनंद लेंगे जो वर्तमान में पेश करना है, और समय के साथ अधिक जोड़ा जाएगा। हालांकि, यदि आप अधिक गहराई से गोता लगाना चाहते हैं, तो सामग्री अपडेट के लिए एक या दो महीने इंतजार करना बेहतर होगा, और फिर बेहतर अनुभव के लिए खेल में कूद जाएं।

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