ईए का संगठनात्मक पुनर्गठन जारी है। एक स्रोत पर खेल मुखबिर पता चला कि छंटनी का एक और दौर हुआ है।
इस बार कटौती की गई आंतरिक विश्लेषण और समीक्षा टीमईए के शीर्षकों के लिए मेटाक्रिटिक रुझानों की समीक्षा करने और पत्रकारों को शामिल होने से पहले त्वरित प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए जिम्मेदार कर्मचारी। यह तकनीक एक प्रकाशक को यह अनुमान लगाने की अनुमति देने के लिए है कि लॉन्च पर स्टोर हिट होने से पहले खेल कितना अच्छा या खराब प्राप्त होगा। इस रणनीति के फायदों ने ईए को पूरी तरह से टीम को खत्म करने से रोक दिया।
कैट बेली, अब पूर्व ईए कर्मचारी और खेल अनुसंधान विश्लेषक, ट्विटर के माध्यम से इस नवीनतम छंटनी का खुलासा किया:
@atweetingtwit पूरा विभाग सिर्फ कट गया। :(
- कैट बेली (@The_Katbot) 18 जून, 2013
इस समय, यह ज्ञात नहीं है कि ईए ने कितने लोगों को रखा है।
ये नवीनतम कटौती इस साल नए प्रबंधन के लिए ईए के पिछले प्रयासों को "स्लिमिंग डाउन" और "संक्रमण" के बाद करते हैं। अप्रैल में, प्रकाशक ने सभी कर्मचारियों को बंद करते हुए, दो स्टूडियो, पॉपकैप वैंकूवर और क्विकटाइम स्टूडियो को बंद कर दिया। और फरवरी में, इसने लॉस एंजिल्स और मॉन्ट्रियल स्टूडियो के कर्मचारियों को काट दिया डेड स्पेस श्रृंखला डेवलपर विसरल गेम्स।
यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि यह कंपनी के पुनर्गठन के लिए ईए की योजना में छंटनी का अंतिम दौर होगा या नहीं।