एनिमेटर्स 3 डी गेम्स और कोलोन में बड़ी समस्या को हल करते हैं; कपड़े पर डाल रहा है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 27 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 9 दिसंबर 2024
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एनिमेटर्स 3 डी गेम्स और कोलोन में बड़ी समस्या को हल करते हैं; कपड़े पर डाल रहा है - खेल
एनिमेटर्स 3 डी गेम्स और कोलोन में बड़ी समस्या को हल करते हैं; कपड़े पर डाल रहा है - खेल

जिसने भी 3 डी एनिमेटेड फिल्म देखी है, या लंबे समय तक वीडियो गेम खेला है उसने संभवतः पात्रों और कपड़ों के बीच के संबंध के बारे में कुछ देखा है: हम कभी भी उन्हें अपने कपड़े नहीं डालते हैं। इसका कारण यह है क्योंकि कपड़े के एक टुकड़े पर डालने वाले एक 3 डी चरित्र को एनिमेट करने से अक्सर चरित्र या कपड़े को "यथार्थवादी" देखने में विफल होने के साथ विनाशकारी परिणाम होते हैं।


जॉर्जिया इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के शोधकर्ताओं ने इस मुद्दे पर उपाय करने की मांग की है, और उनके परिणाम प्रभावशाली हैं - यद्यपि थोड़ा मूर्खतापूर्ण।

हेडर में पाए गए वीडियो में हम कपड़ों पर डालने के प्रयास में ह्यूमनॉइड मॉडल की कई छोटी क्लिप देख सकते हैं। जबकि एनिमेशन प्राकृतिक से बहुत दूर हैं, जीआईटी के करेन लियू और उनकी टीम भौतिक-प्रदान किए गए कपड़े को हाथ से एनिमेटेड 3 डी मॉडल के साथ बातचीत करने का प्रयास कर रही है ताकि एनिमेटरों की ज़रूरत के बिना यह सुनिश्चित किया जा सके कि हर फाइबर क्लिप या अटक न जाए। चरित्र मॉडल पर।

भौतिकी इंजन द्वारा प्रदान किए जाने वाले पानी और कपड़े ने आमतौर पर एनिमेटरों को बहुत समय तक बचाया है और अब जीआईटी के शोध 3 डी फिल्मों और वीडियो गेम में अधिक से अधिक यथार्थवाद प्रदान कर सकते हैं।

"आप एक एनिमेटेड फिल्म में देखेंगे कि कपड़े पहनने की सबसे करीबी चीज क्या है।" वह लाजवाब टोपी पर डाल, और यह अभी भी एक बहुत ही सरल मामला है क्योंकि यह वास्तव में पात्रों और कपड़े के बीच बहुत अधिक शारीरिक संपर्क शामिल नहीं करता है। [...] यह वह समस्या है जिसे हम संबोधित करना चाहते हैं क्योंकि इस तरह के दृश्य को उत्पन्न करने में दो बहुत अलग-अलग शारीरिक प्रणालियों के बीच शारीरिक संपर्क होता है। "- करेन लियू, वर्तमान कपड़ों के एनीमेशन प्रथाओं पर जीआईटी के अनुसंधान दल के प्रमुख।


करेन लियू की टीम के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक एक पथ-खोज एल्गोरिथ्म विकसित करना है जो यथार्थवादी और तरल दोनों है। लियू के अनुसार, "चरित्र को सही निर्णय लेना है कि वह अंगों को कैसे स्थानांतरित करने जा रहा है, इसलिए इसके उद्घाटन का एक स्पष्ट मार्ग है।" यह कई कारणों से मुश्किल है, क्योंकि मनुष्य कई ऐसे उद्देश्य बनाते हैं जिनके बारे में हम वास्तव में नहीं सोचते हैं जब वे कपड़े पहनते हैं।

इनमें अजीबोगरीब गतियां शामिल हैं जैसे कलाई का फड़कना, या आस्तीन के माध्यम से हमारी भुजाओं को घिसना। इन एनिमेशनों के बिना, एक 3 डी चरित्र सेकंड में आंदोलन के स्तर तक पहुंच सकता है, भले ही हम स्पष्ट रूप से कुछ गलत न देख सकें।

जबकि लियू की टीम पूर्व-प्रदत्त 3 डी रिक्त स्थान के साथ इस मुद्दे को हल करने के करीब आ गई है, वे अपने परिणामों को वास्तविक समय 3 डी पर लागू करने के बारे में भी देखना चाहते हैं। इसका मतलब है कि हम इन एल्गोरिदम को वीडियो गेम में जल्द ही देख सकते हैं। वे अपने शोध को रोबोटों पर भी लागू करना चाहते हैं: अधिकांश रोबोटों को टकराव से बचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन शर्ट पर लगाने की प्रक्रिया को पूरा करने के लिए कई छोटे टकरावों की आवश्यकता होती है।


लेकिन गेमिंग की दुनिया के लिए इसका क्या मतलब है?

वर्तमान में वीडियो गेम में सबसे अधिक - यदि सभी नहीं - ड्रेसिंग सीन्स पूर्व-प्रदत्त हैं। इन-गेम अनड्रेसिंग और ड्रेसिंग के निकटतम उदाहरणों में आमतौर पर एक फीका-से-काला या जादुई रूप से कपड़े बदलने से पहले किसी तरह के दृश्य ब्लॉक के पीछे छिपने वाला चरित्र शामिल होता है।

इन परिवर्तनों में से सबसे बदनाम "द सिम्स" है जिसमें कपड़े के एक नए सेट के साथ फिर से प्रकट होने से पहले बेवजह तेजी से घूमते हुए पात्रों के साथ। गेमिंग के लिए कपड़े पहनना शायद पृथ्वी के लिए महत्वपूर्ण नहीं लगता, लेकिन ये घटनाक्रम वीडियो गेम में विसर्जन के साथ मदद कर सकते हैं, जो कहानी में बदलाव के लिए कपड़ों के बदलाव या नग्नता पर निर्भर करते हैं। से कुछ दृश्य जादूटोना करना तथा सामूहिक असर विचार आना।

मैं निश्चित रूप से इस तरह के एनिमेशन देख सकता था जैसे कि एक माता-पिता और बच्चे के बीच के दृश्यों में या दो वयस्क पात्रों के बीच इस्तेमाल किया जा रहा है

व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि यह वीडियो गेम के भविष्य के लिए एक दिलचस्प अवधारणा होगी। भले ही गेम डेवलपर्स इस शोध का उपयोग एनिमेटेड कपड़ों के रूप में नहीं करते हैं, हम इसे अन्य अनुप्रयोगों के लिए उपयोगी बन सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम नए वीडियो गेम देख सकते हैं, जहां एक गेम का उद्देश्य एक चरित्र-स्थान पर एक भौतिकी-प्रदान की गई वस्तु पर या किसी अन्य गैर-भौतिकी प्रदान की गई वस्तु में हो सकता है। यकीन नहीं है कि वे इस अवधारणा के साथ क्या करेंगे, लेकिन मैं कुछ गेम डेवलपर्स के बारे में सोच सकता हूं!

आप इस शोध के बारे में क्या सोचते हैं? क्या यह समय की बर्बादी है? क्या आप गेमिंग के भविष्य में इसके लिए किसी उपयोग के बारे में सोच सकते हैं?