विषय
- PlayStation: सच्चे "हार्डकोर" गेमर के लिए ... Xbox: कैजुअल के लिए जिन्होंने उद्योग को बर्बाद करने में मदद की
- उन Xbox सिर्फ टूट रहा है, अरे
- शायद यह एक प्लेस्टेशन / Xbox बात नहीं है; शायद यह सोनी / माइक्रोसॉफ्ट की बात है
जब मैं एक बच्चा था, तो यह निन्टेंडो बनाम सेगा था।
खेल के मैदान पर तर्क एसएनईएस बनाम उत्पत्ति पर केंद्रित थे और अधिकांश भाग के लिए, निनटेंडो भीड़ ने जीत हासिल की। उनके पास नंबर थे और उनके पास क्रांतिकारी आईपी थे (मारियो, ज़ेल्डा, Metroid, आदि।)। दोनों प्रणालियों के लिए जारी किए गए खेलों का निरंतर रूप से विश्लेषण किया गया था और शायद ऐसा इसलिए किया गया था, क्योंकि आज हम गुणक के बीच जो देखते हैं, उससे कहीं अधिक बड़े अंतर थे।
अनिवार्य रूप से, निनटेंडो सही राजा था, जबकि सेगा सूदखोर था। जिन लोगों ने उत्पत्ति के साथ पक्ष लिया, उन्हें विद्रोहियों के रूप में देखा गया, जबकि जो लोग निन्टेंडो के झंडे के नीचे बैठे थे, वे आश्वस्त थे कि वे अच्छे के पक्ष में थे।
आज, निन्टेंडो एक अलग स्थिति पर कब्जा कर रहा है, विशेष रूप से वर्तमान पीढ़ी के संबंध में, यह सोनी बनाम माइक्रोसॉफ्ट है; प्लेस्टेशन बनाम Xbox।
PlayStation: सच्चे "हार्डकोर" गेमर के लिए ... Xbox: कैजुअल के लिए जिन्होंने उद्योग को बर्बाद करने में मदद की
यहां तक कि अगर कुछ डाई-हार्ड PlayStation प्रशंसक इस तरह से वाक्यांश नहीं करेंगे, तो यह वही है जो वे मानते हैं। खैर, उनमें से कुछ, किसी भी दर पर। जब यास्टरियर से निंटेंडो बनाम सेगा लड़ाई की तुलना की जाती है, तो स्पष्ट अंतर होते हैं लेकिन एक ही समय में, एक समानता होती है: एक प्रतियोगी स्पष्ट रूप से कट्टर भीड़ के बीच बेहतर प्रतिष्ठा रखता है।
लेकिन क्या यह सच है? क्या PlayStation इस प्रतिष्ठा के योग्य है? और इतने पर Xbox ब्रांड क्यों है?
बात यह है, एक वैध तर्क दे सकता है कि Xbox ने मुख्यधारा के गेमर में प्रवेश करने में मदद की। सबसे पहले, इसमें Microsoft की ब्रांडिंग थी, जो खुद में और बहुत व्यापक जनसांख्यिकीय के लिए अपील करेगा, जैसा कि ए। यह एक घरेलू कंपनी थी (दो दशकों से जापानी निर्माताओं द्वारा उद्योग का प्रभुत्व था), और बी। यह कंपनी थी कि विंडोज और बाद में, कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम का एक नया युग शुरू किया।
दूसरे, एक्सबॉक्स ने गेट के ठीक बाहर बहुत सारे पश्चिमी-विकसित खेलों का दावा किया। Bungie के प्रभामंडल एक रहस्योद्घाटन की तरह था: "वाह, एक पश्चिमी कंपनी द्वारा बनाई गई एक प्रमुख नई गेम प्रणाली, जिसका पश्चिमी डेवलपर द्वारा बनाया गया प्रमुख लॉन्च शीर्षक है।" आप जानते हैं, क्योंकि हममें से बहुत से लोग जापानी प्रभाव के साथ इतने लंबे समय तक रहे थे, हमें संदेह था ... भले ही हम अमेरिकी थे।
उन Xbox सिर्फ टूट रहा है, अरे
मुझे यकीन है कि प्रतिष्ठा के विभाजन के पीछे स्पष्टीकरण का हिस्सा Xbox 360 की भयावह विश्वसनीयता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इसके जीवनकाल में एक बिंदु पर, खुदरा विक्रेता 30-35% दोषपूर्ण दरों की रिपोर्ट कर रहे थे, जो कि अभी तक अनसुना है। कई लोगों का तर्क है कि Microsoft द्वारा रिपोर्ट किए गए किसी भी बिक्री संख्या को गंभीरता से तिरछा किया गया था, बस प्रतिस्थापन 360 खरीदने वाले लोगों की संख्या के कारण। कंपनी ने एक प्रतिस्थापन प्रणाली लगाई, लेकिन कंसोल के जीवन काल में लगभग चार साल तक ऐसा नहीं हुआ। किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल है जो कम से कम 2 360 के दौर से न गुजरे; कई गेमर्स अधिक से गुज़रे।
प्लेस्टेशन में प्रत्येक पीढ़ी की शुरुआत में कुछ मुद्दे थे लेकिन सामान्य तौर पर, वे अपेक्षाकृत जल्दी से इस्त्री किए गए थे। मूल PlayStation के लिए दोषपूर्ण दर थोड़ी अधिक थी, मुझे लगता है, लेकिन PS2 अविश्वसनीय रूप से विश्वसनीय था (एक चट्टानी शुरुआत के दौरान जो ऊर्ध्वाधर-खड़े सिस्टम डिस्क को खरोंच कर रहे थे), और PS3 भी एक बहुत विश्वसनीय मशीन थी। "YLoD" समस्या "RRoD" महामारी के रूप में व्यापक रूप में एक अंश नहीं थी, जैसा कि संख्याएं बताती हैं।
शान्ति जो पिछले नहीं है, विशेष रूप से कोर गेमर भीड़ के लिए बहुत कष्टप्रद है।
शायद यह एक प्लेस्टेशन / Xbox बात नहीं है; शायद यह सोनी / माइक्रोसॉफ्ट की बात है
शायद इस प्रतिष्ठा का बंटवारा खुद को कंसोल्स के साथ करने के लिए उतना नहीं है, और इस तथ्य के साथ करने के लिए कि माइक्रोसॉफ्ट वास्तव में एक अच्छी तरह से प्यार कंपनी नहीं है। ऐसे कई लोग हैं जो केवल अपने उत्पादों को सिद्धांत से बाहर खरीदने से इनकार करते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि बहुत से ऐसे उपभोक्ता हैं जिनके पास Sony उत्पादों के विषय में समान व्यक्तिगत नीति है।
इलेक्ट्रॉनिक्स की दुनिया में सोनी एक अच्छा और पसंद किया जाने वाला नाम था, जो कि प्लेस्टेशन के आने से बहुत पहले था। माइक्रोसॉफ्ट, जबकि वे स्पष्ट रूप से कंप्यूटर पर केंद्रित थे, उस इलेक्ट्रॉनिक इतिहास में नहीं था। पिछले कुछ वर्षों में बहुत से विवादास्पद व्यवसाय प्रथाओं के साथ इसे मिलाएं - और पिछले साल के अत्यधिक विवादास्पद Xbox One का अनावरण किया गया, जिसमें नीतियों को बड़े पैमाने पर बैकलैश के बाद बचाया जाना था - और आपको एक कंपनी मिली है जो लोकप्रियता परीक्षणों पर कम स्कोर करती है।
अंत में, अगर कोई PlayStation बनाम Xbox snag है, तो यह वह जगह है जहाँ PlayStation पर वापस जाने वाले कोर गेमर्स ने Xbox प्रशंसकों को Xbox के "इन-द-नो" होने का आरोप लगाया है, क्योंकि यह एकमात्र ब्रांड है जिसे वे जानते हैं; संक्षेप में, ऐसे कैजुअल होने में जो पर्याप्त शिक्षित नहीं हैं।
विचार करने के लिए बहुत कुछ है लेकिन अंत में, यह एक ऐसा युद्ध है जिसका कोई अंत नहीं है ...