डेरेक नील मोडस गेम्स में और आगामी ओग्रे-स्लेइंग एक्शन गेम में एक कार्यकारी निर्माता है विलुप्त होने। उन्होंने अपने व्यस्त प्री-लॉन्च शेड्यूल में से कुछ समय निकालकर अलग-अलग प्रकार के दुश्मनों और गेमप्ले तत्वों को चित्रित किया विलुप्त होने।
GameSkinny: ज्यादातर विलुप्त होने रैवेनी के रूप में जाना जाने वाले विशाल ओग्रेस से लड़ने के लिए घूमता है। क्यों ओग्रेस को विशेष रूप से खेल का मुख्य दुश्मन चुना गया?
डेरेक नील: गेमप्ले विविधता प्रदान करने के लिए, हम वास्तव में अलग तरह से व्यवहार करने के लिए विभिन्न कवच सेट चाहते थे; उदाहरण के लिए, नुकीला कवच आपको चोट पहुँचा सकता है, लोहे के कवच पर लटकने वाले ताले होते हैं, और हड्डी के कवच में ज्वलनशील खोपड़ी होती है जिसे आपको बाहर रखना होता है। ओग्रेस विभिन्न प्रकार के कवच के विभिन्न संयोजनों के साथ-साथ संभावित हथियारों को भी पहन सकते हैं, जिससे उनके भार बहुत चिथड़े लगते हैं। एक ही समय में, वे सिर्फ शुद्ध जानवर नहीं हैं - उनके पास कुछ संस्कृति है, साथ ही साथ कुछ स्तर की तकनीक, और उनकी अपनी भाषा है, ये सभी ऐसे तथ्य हैं जो कहानी में प्रमुखता से शामिल हैं। हमें एक खलनायक वर्ग की जरूरत थी जो क्रूर था, लेकिन पूरी तरह से मूर्ख नहीं ... सुसंस्कृत, लेकिन चिथड़े कवच में दिखाने की संभावना है। Ogres एक प्राकृतिक फिट थे।
जी एस: गिद्ध और सियार के लिए प्रेरणाएँ क्या थीं जो रैवेनी का पालन करती हैं, और वे ऐसा क्यों करते हैं?
डीएन: वे कुछ कम दौड़ हैं जिन्हें रेवेनी द्वारा गुलाम बनाया गया है। जहां तक गेमप्ले का उद्देश्य है, वे सेवा करते हैं, भले ही सभी इलाके विनाशकारी हों, वहाँ अभी भी रेवन्नी (150 फीट लंबा है) वास्तव में नहीं जा सकते हैं ... उदाहरण के लिए, गुफाओं के अंदर। जैकल्स और अन्य शत्रु एक निरंतर और तत्काल खतरा प्रदान करते हैं, जिससे एविल को निपटना पड़ता है, जबकि रेवेनी धीमे, अकल्पनीय होते हैं, और बहुत मुश्किल से संभालते हैं।
जी एस: समय के साथ घटते क्रम के कारण मुख्य पात्र अवील को प्रहरी के अंतिम कहा जाता है। आप हमें इस बारे में कैसे या क्यों बता सकते हैं?
डीएन: प्रहरी की गिरावट का मुख्य कारक यह है कि रेवेनी कई पीढ़ियों से अनुपस्थित है। जैसे-जैसे खतरा अधिक दूर होता गया, लोग भूलने लगे और आदेश की आवश्यकता कम दबाने लगी।
जी एस: यह कहा गया है कि रेवेनी के आगमन से पहले, मानवता लगातार अपने आप से युद्ध में थी। हमने रेवेनी के किसी भी फुटेज को एक-दूसरे से लड़ते हुए नहीं देखा है - क्या इस खेल में इसे देखने की संभावना है?
डीएन: रेवेनी कभी-कभी अपनी छाती को पीटते हैं और एक-दूसरे को दहाड़ते हैं, या अन्य धमकी भरे इशारे करते हैं, लेकिन यह कभी भी बाहर के विवाद के स्तर तक नहीं पहुंचता है। वे एक ही सेना का हिस्सा हैं, वे बुद्धिमान हैं, और वे आम तौर पर एक दूसरे के साथ सहयोग कर रहे हैं।
जी एस: इस खेल के लिए कठिनाई वक्र क्या है? क्या यह स्टाइलिश एक्शन शैली के प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा होगा, या यह सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वागत योग्य होगा?
डीएन: यह खेल वास्तव में काफी कठिन है, लेकिन ऐसा नहीं है क्योंकि यह खेलना मुश्किल है। नियंत्रण बहुत सीधे होते हैं, और अधिकांश व्यक्तिगत प्रणालियां (जैसे चढ़ाई, दीवार चलाना, लोगों को बचाना, मुकाबला करना, आदि) में आसानी होती है। कठिनाई तब आती है जब सब कुछ एक साथ मूल रूप से संयोजित करने की कोशिश की जाती है। Ogres शहर में चारों तरफ से हमला कर रहे हैं, आपके करीबी लोगों के एक समूह को जैकल्स द्वारा खाया जा रहा है, आपका स्वास्थ्य बाहर चल रहा है, और आप मिशन के उद्देश्य को विफल कर रहे हैं। आप क्या प्राथमिकता देते हैं? क्या आप उन सभी को बचाने के लिए पर्याप्त उपवास कर सकते हैं? यदि नहीं, तो आप क्या बलिदान करते हैं? और क्या आप मक्खी पर उन फैसलों को कर सकते हैं, जबकि एक विशाल राक्षस से आसन्न मौत से बचने की कोशिश कर रहा है?
जी एस: हम जानते हैं कि विभिन्न तकनीकें हैं जिनका उपयोग एविल युद्ध में कर सकते हैं। क्या विभिन्न तकनीकों का उपयोग करने से अतिरिक्त लाभ और पुरस्कार हैं?
डीएन: मुकाबले में अच्छा करने से आपको एसपी मिलता है, जिसका उपयोग आप एविल को अपग्रेड करने के लिए कर सकते हैं। लेकिन युद्ध प्रणाली में महारत हासिल करने के लिए मुख्य इनाम मिशन में बेहतर कर रहा है, अधिक लोगों को बचाने के लिए अधिक समय (जो आपको अधिक एसपी भी कमाता है), और आपको कुल बदमाश की तरह दिखता है।
ईएम: फीचर ट्रेलर की शुरुआत में, यह स्पष्ट रूप से कहा गया है कि विलुप्त होने कोई माइक्रोट्रांस नहीं है; हालाँकि, खेल में अनन्य पूर्व-ऑर्डर सामग्री होती है जो इस बात पर निर्भर करता है कि यह कहाँ से खरीदी गई है। इन फैसलों ने क्या प्रभावित किया?
डीएन: जाहिर है, हम लोगों को खेल को प्री-ऑर्डर करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहते हैं, इसलिए हम ऐसा करने के लिए कुछ प्रोत्साहन प्रदान करते हैं। ईमानदारी से, माइक्रोट्रांस को जोड़ने से वास्तव में हमारी विचार प्रक्रिया में कभी प्रवेश नहीं हुआ, जबकि हम शुरू में खेल का निर्माण कर रहे थे ... यह हमेशा एक कहानी-आधारित, एकल-खिलाड़ी अनुभव होने वाला था। लेकिन अब, खेलों में माइक्रोट्रांससेक्शन कार्यान्वयन पर हाल के सभी विवादों के साथ, हम निश्चित रूप से खुश हैं कि इस तरह से नहीं गए हैं।
मैंने अपने सवालों के जवाब देने के लिए अपने व्यस्त कार्यक्रम से समय निकालने के लिए डेरेक को धन्यवाद दिया। विलुप्त होने 10 अप्रैल, 2018 को पीसी, प्लेस्टेशन 4, और एक्सबॉक्स वन पर लॉन्च होगा, और खेल की भौतिक और डिजिटल दोनों प्रतियां खरीदने के लिए उपलब्ध हैं। प्री-ऑर्डर करने वाले खिलाड़ी विलुप्त होने अनन्य DLC तक पहुँच प्राप्त करेगा, जहाँ से वे इसे पूर्व-आदेश देते हैं।