विषय
- बेहोश दिल के लिए कहानी नहीं
- यह बहुत जल्दी बहुत कुछ देता है
- ठोस अस्तित्व हॉरर गेमप्ले, लेकिन जटिल पहेली में कमी
- इसके पंजे के बावजूद एक समग्र अच्छा खेल
आप एक महल के एक नम उदास गलियारे में जागते हैं। आपके पास आपके नाम (डैनियल) के अलावा और आपके पास (मेफेयर) कहां हैं, इसकी कोई यादें नहीं हैं। आप तरल का एक निशान का पालन करना शुरू करते हैं जो फर्श पर लेट जाता है, जहां आपको एक स्मृति चिन्ह लेने से पहले अपने द्वारा लिखा और छोड़ा हुआ नोट मिलता है। जैसे ही आप ब्रेननबर्ग कैसल की गहराई में पहुंचते हैं, आप एक साथ क्या करना शुरू करते हैं और अपना बदला लेने के लिए तैयार हो जाते हैं।
बेहोश दिल के लिए कहानी नहीं
की कहानी भूलने की बीमारी अंधेरे वंश पहली बार में सरल प्रतीत होता है, लेकिन जैसे-जैसे यह आगे बढ़ता है धीरे-धीरे कुछ अधिक जटिल हो जाता है। आप जितने गहरे ब्रेननबर्ग कैसल में जाते हैं, कहानी उतनी ही गहरी और भीषण होती जाती है।
जैसे ही आप महल में जाते हैं, आपको वहां होने वाली डरावनी घटनाओं के ऑडियो फ्लैशबैक मिलते हैं। आप पात्रों को बात करते हुए सुनते हैं और सभी भयानक शोर जो उस समय में आए थे। पहली बार में फ्लैशबैक अपेक्षाकृत कम हो जाते हैं, लेकिन जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं गहरे और अधिक भयावह होते जाते हैं।
कहानी कैसे लिखी जाती है, इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह आपको महल में घटित हुई भयानक चीजों को सीधे नहीं दिखाती है। इसके बजाय, यह आपको परिणाम और श्रव्य प्रतिनिधित्व के पर्याप्त दृश्य प्रमाण देता है कि आपका स्वयं का दिमाग क्या हुआ की छवियां बनाना शुरू कर देता है - और यह निश्चित रूप से लगभग हर तरीके से योग्य है। कल्पना ऐसे दृश्य बनाती है जो डेवलपर्स की तुलना में अधिक भीषण हो सकते हैं।
कहानी निश्चित रूप से आपको ग्रॉस करने का शानदार काम करती है, जिससे आपको ठंड लग जाती है, और जो आप अनुभव कर रहे हैं, उससे आप असहज महसूस करते हैं, लेकिन यह इसके दोषों के बिना नहीं है। गेम के तीन अलग-अलग अंत हैं, इस पर निर्भर करता है कि आप अंतिम कमरे से कैसे निपटते हैं। दुर्भाग्य से, कोई फर्क नहीं पड़ता जो आपको प्राप्त होता है, आप बहुत सारे अनुत्तरित प्रश्नों के साथ छोड़ दिए जाते हैं। सभी अंत बहुत असंतोषजनक हैं।
खेल का सबसे अच्छा अंत सभी का सबसे बड़ा सवाल छोड़ देता है और इसका जवाब देने के लिए कुछ भी नहीं करता है, खिलाड़ी को पूर्ण बंद की कमी के साथ छोड़ देता है।मैं हैरान था कि यह खेल जैसे ही खत्म हुआ। मैंने महसूस किया कि कहानी वास्तव में अपने चरम पर पहुंचने की शुरुआत कर रही थी और मेरे सभी सवालों के जवाब दिए जाने लगे थे। लेकिन फिर यह बस खत्म हो गया, मुझे मेरे सिर को खरोंच कर दिया और जो कुछ अभी हुआ था उसे महसूस करने का प्रयास किया।
खेल का सबसे अच्छा अंत सभी का सबसे बड़ा सवाल छोड़ देता है और इसका जवाब देने के लिए कुछ भी नहीं करता है, खिलाड़ी को पूर्ण बंद की कमी के साथ छोड़ देता है।
यह बहुत जल्दी बहुत कुछ देता है
इसमें कोई शक नहीं है स्मृतिलोप कुछ शानदार और बहुत ही गहन क्षण हैं, लेकिन वे बहुत कम हैं। क्या कुछ वहाँ खेल में एक बार जल्दी खेलने में डाल दिया जाता है। आसानी से खेल का सबसे अच्छा हिस्सा (और वीडियो गेमिंग इतिहास में सबसे गहन क्षणों में से एक) अदृश्य तहखाने राक्षस है।
आप प्राणी को नहीं देख सकते हैं, लेकिन आप पानी में नीचे की गतिविधियों को देख सकते हैं क्योंकि आप टोकरा से टोकरा तक कूद कर और इसे विचलित करने के लिए लाशों का उपयोग करके क्षेत्र को नेविगेट करते हैं। इस परिदृश्य के अंत में, आपको अपने पीछे के प्राणी के साथ कई गलियारों को नेविगेट करना होगा, और इसे धीमा करने वाली एकमात्र चीज आपके पीछे के दरवाजे बंद कर रही है।
एक शक के बिना, यह एक सबसे बड़ा एड्रेनालाईन भरा क्षण था जो मैंने कभी एक वीडियो गेम में लिया है। मेरे हाथ काँप रहे थे, मेरा दिल तेज़ हो रहा था, मुझे पसीना आ रहा था, और मैं इसे पूरा नहीं कर पा रहा था। मैं उत्साहित था; मैं उत्सुक था; मुझे और चाहिए था; मैं इसे तरस रहा था; मुझे यह चाहिए था। लेकिन मुझे यह कभी नहीं मिला।
पूरे खेल में ऐसे क्षण होने के बावजूद जहां आपको राक्षसों के चारों ओर छींटाकशी करनी है या उनसे छिपना और छिपना नहीं है, यह वही नहीं था। सभी खिलाड़ी को एक कमरा ढूंढना है, दरवाजा बंद करना है और एक अंधेरे कोने में छिपाना है जब तक कि वे सुरक्षित न हों।
इसका पहला उदाहरण कुछ डरावना हो सकता है, लेकिन प्रत्येक मुठभेड़ के बाद यह अधिक बासी और उबाऊ हो जाता है। शुक्र है कि यह सब अक्सर नहीं होता है।
मेरी इच्छा है कि उन्होंने अदृश्य राक्षस की तरह अधिक क्षणों को लागू किया था, या कम से कम इसे खेल में बाद में डाल दिया ताकि हमें आगे देखने के लिए कुछ हो।
ठोस अस्तित्व हॉरर गेमप्ले, लेकिन जटिल पहेली में कमी
स्मृतिलोप निश्चित रूप से कुछ महान विचार हैं और इसके लाभ के लिए प्रकाश और वातावरण का उपयोग करते हैं। पुराने महल के अंधेरे, निराशाजनक गलियारे, जहां आपका एकमात्र प्रकाश स्रोत आपके तेल का दीपक है और टिंडरबॉक्स के साथ प्रकाश मशालें हैं, बस अद्भुत है।
टिंडरबॉक्स का उपयोग करते समय आपको सावधानी से चुनना चाहिए और यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उनका उपयोग न करें। वही आपके तेल के दीपक के उपयोग पर लागू होता है, क्योंकि दोनों आपूर्ति में सीमित हैं। आप इस क्षेत्र को बहुत अधिक प्रकाश नहीं कर सकते, क्योंकि यह आपके लिए कम क्षेत्रों को छोड़ देगा जो महल के भीतर रहने वाले मठों से छिपाते हैं।
पवित्र यांत्रिकी भी एक अच्छा जोड़ है, हालांकि यह वास्तव में उस समग्र को प्रभावित नहीं करता है। अंधेरे में खड़े होकर, राक्षसों को देखकर या डरावनी चीजों का अनुभव करके आप जितनी अधिक पवित्रता खो देते हैं, चरित्र को नियंत्रित करना उतना ही कठिन होता है। यदि यह पर्याप्त रूप से कम हो जाता है, तो चरित्र अस्थायी रूप से ढह सकता है, लेकिन ऐसा होने की संभावना बेहद कम है। मेरे लिए एक ही समय में चरित्र का पतन हो गया था जब मैं अपने दूसरे प्लेथ्रू पर चीजों को थोड़ा बढ़ा रहा था। अधिक सावधानी से खेलते हुए जैसा कि आप पहली बार करेंगे, ऐसा शायद नहीं होगा।
उत्तरजीविता हॉरर गेम्स में अक्सर उनके अनुभव में कई पहेलियां होती हैं, जिससे आपको प्रगति के लिए सोचने के क्षण मिलते हैं। Penumbra, उदाहरण के लिए, कुछ महान पहेलियाँ थीं जो वास्तव में आपको सोच रही थीं। ऐसी पहेलियों में मॉर्स कोड का अनुवाद करना, सर्वर के लिए सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन को फिर से स्थापित करना और बहुत कुछ शामिल था। वे वास्तविक पहेली थे जो बहुत मुश्किल नहीं थे, लेकिन काफी कठिन कुछ सोचा था कि अंदर डाल दिया जाए।
में स्मृतिलोपहालाँकि, पहेलियों को पहेली कहना मुश्किल है। अक्सर वे आइटम ए, बी और सी को ढूंढते हैं और उन्हें उस जगह पर रखते हैं जहां उन्हें जाने की जरूरत होती है, जो कि खेल स्वचालित रूप से करता है। तो वास्तव में, केवल पहेली आइटम ढूंढ रही है। और यह एक पहेली नहीं है।
एक अपवाद है, जहां आपने कई पाइपों को एक निश्चित क्रम में रखा है, लेकिन जहां पाइप रखे जा सकते हैं, वहां विविधताएं बहुत छोटी थीं। आप इसके साथ कुछ मिनटों से अधिक समय तक नहीं टिक पाएंगे, भले ही आप उस कठिन प्रयास को नहीं कर रहे हों।
हालाँकि, पहेलियाँ एक दोधारी तलवार हैं। वे पहेली के दृष्टिकोण से निराशाजनक हैं, लेकिन उनकी कठिनाई की कमी के कारण, खेल काफी तेज गति से आगे बढ़ता है।
इसके पंजे के बावजूद एक समग्र अच्छा खेल
भूलने की बीमारी अंधेरे वंश इसके दोष हैं, लेकिन फिर भी यह एक सुखद खेल है। यह आपको दिल के दौरे की तरह नहीं देगा साइलेंट हिल। यह आपको पहेली नहीं देगा Penumbra त्रयी। और यह आपको एक ऐसी कहानी नहीं देगा जो पूरी तरह से बंद और व्याख्यायित हो।
हालाँकि, यह एक समग्र आनंददायक अनुभव होने के लिए पर्याप्त कहानी और माहौल देगा - एक जिसकी मैंने सराहना की और दूसरी बार पहले की तरह खेलना पसंद किया। स्मृतिलोप सही नहीं है, लेकिन ऐसे क्षण हैं जहां यह डराता है, परेशान करता है और वास्तव में खिलाड़ी को बाहर निकालता है। मैं इसे किसी भी डरावने प्रशंसक की सलाह दूंगा।
समुदाय निर्मित सामग्री की एक विशाल संपत्ति के साथ, द स्मृतिलोप मुख्य खेल के साथ अनुभव को रोकना नहीं है। डाउनलोड करने और खेलने के लिए सैकड़ों कस्टम कहानियां हैं, जो आपको इस अद्भुत शीर्षक में घंटों अधिक समय देगा, जो कि आधुनिक उत्तरजीविता हॉरर में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है। खामियों के बावजूद, यह गेमिंग के इतिहास में नीचे जाने में कोई संदेह नहीं करेगा।
भूलने की बीमारी अंधेरे वंश GOG.com पर € 17.99 और स्टीम पर € 19.99 के लिए खरीदने के लिए उपलब्ध है।
हमारी रेटिंग 8 एक उत्तरजीविता हॉरर अनुभव जो डराता है लेकिन निश्चित रूप से सही नहीं है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है