स्मृतिलोप और पेट के; सूअरों के लिए एक मशीन एक निराशा & lbrack; अद्यतित & rsqb;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 23 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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स्मृतिलोप और पेट के; सूअरों के लिए एक मशीन एक निराशा & lbrack; अद्यतित & rsqb; - खेल
स्मृतिलोप और पेट के; सूअरों के लिए एक मशीन एक निराशा & lbrack; अद्यतित & rsqb; - खेल

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स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन इस महीने के शुरू में कई के प्रचार के लिए जारी किया अंधकार से जंग प्रशंसकों। खेलों में 'इंटरएक्टिव स्टोरीटेलिंग' के लिए जाने जाने वाले चाइनीज रूम ने इस "सीक्वल" का विकास किया और दावा किया कि यह एक सच्ची यात्रा थी "पागलपन, औद्योगिकीकरण और आत्मा के सबसे गहरे रहस्य।"


यह।

मैं स्वीकार करता हूं, यह सीक्वल हॉरर के अधिक सूक्ष्म रूप पर केंद्रित है, और मैं सराहना कर सकता हूं कि कूद डर कुछ कम हैं - यह एक बहुत अधिक डरावना, मन-पेंच तरह का थ्रिलर है, और मैं उनका आनंद लेता हूं। मैं आलोचना नहीं कर रहा हूं सूअरों के लिए एक मशीन इसके डरावने कारक पर, या इसकी कहानी पर।

द चाइनीज़ रूम की राय के विपरीत, मैकेनिक्स इस श्रृंखला का एक महत्वपूर्ण कारक है। यह तथ्य कि AMFP पूरी तरह से उनके पास डील ब्रेकर है।

के प्रशंसक हैं अंधकार से जंग कहानी के साथ संयोजन में प्रयुक्त यांत्रिकी के कारण प्रशंसक हैं। हम एक वफादार गुच्छा हैं जो महत्वपूर्ण हैं सूअरों के लिए एक मशीन क्योंकि, मेरी राय में, यह अपने वादे पर खरा नहीं उतरा।

TDD अपनी खुली दुनिया की भावना के लिए जाना जाता था, जहाँ आप किसी भी कमरे के बारे में पता लगा सकते थे और वस्तुओं को उठा सकते थे और उनमें हेरफेर कर सकते थे। आपके पास एक सूची थी, आपके पास एक स्वास्थ्य मीटर था, और आपके पास एक मानसिकता मीटर था।

AMFP इन चीजों में से कोई भी नहीं है, और हम जो जानते हैं, उसके गूंगे-नीचे संस्करण की तरह महसूस करता है। क्या मैं परेशान हूं क्योंकि यह अलग है? नहीं, मैं परेशान हूं क्योंकि यह एक चीज होने का दावा करता है, जब वास्तव में, यह एक 'हॉरर' गेम के माध्यम से एक रैखिक हाथ-पकड़ है। यह एक इंटरैक्टिव कहानी की किताब है। चलो ईमानदार बनें।


आप में से जिन लोगों ने नहीं खेला है, उनके लिए टिंडर बॉक्सों की पूर्णता और दया का दबाव पर्यावरण का एक महत्वपूर्ण पहलू था। बहुत लंबे समय तक अंधेरे में रहने का मतलब था कि डैनियल पागल हो जाएगा - राक्षसों को देखने का एक ही प्रभाव था। आपकी लालटेन इलेक्ट्रिक नहीं थी और हमेशा के लिए नहीं चली। यह मंद या यहां तक ​​कि सभी एक साथ बाहर जाना होगा।

यांत्रिकी बनाया गया TDD

ये 'यांत्रिकी ... दुआ!' प्रशंसकों ने कहानी को खत्म कर दिया। उस अँधेरे को जानने का दबाव और चिंता, और जो कुछ भी उसमें दुबका हुआ था, वह सिर्फ कुछ सेकंड के लिए था और आपको पसीने से तर हथेलियाँ दीं और आपको जल्दी करने के लिए भयभीत कर दिया, हालाँकि तात्कालिकता की भावना लगभग भारी थी। आप एक मुश्किल विकल्प के साथ मारा गया था जिसके लिए चली गई थी घंटे। टीडीडी निश्चित रूप से एक छोटा खेल नहीं है, और यह कभी भी कम नहीं होता है या कम भयानक नहीं होता है।

लगभग हिलने की क्षमता हर एक खेल में वस्तु, लगभग हर कमरे में जाने के लिए और बड़े, भयानक खतरनाक स्थान के इस अर्थ में जोड़ा गया। आप इस विशाल महल में हैं, और बहुत कम रैखिक मदद है। आप रक्त के सुराग, नोट्स और निशान के माध्यम से पाए गए संकेत द्वारा निर्देशित हैं। यह इसके बारे में।


AMFP में, आप किसी भी दरवाजे को नहीं खोल सकते हैं जिसे आप नहीं जाना चाहते हैं। यह, मेरे लिए, आलसी महसूस किया। आप ऐसी कोई भी वस्तु नहीं उठा सकते जो सीधे आपके कार्य से संबंधित न हो। एक और आलसी गलती। आपका दीपक हमेशा के लिए रहता है, आपको पता नहीं है कि नायक मानसिक रूप से किस स्थिति में है, और कभी-कभार धुंधली दृष्टि या मतिभ्रम के अलावा भय का कोई संकेतक नहीं है। आप पहेली के माध्यम से नाक से नेतृत्व कर रहे हैं, जो अभी मुश्किल नहीं हैं।

यह वही है जो है ... लेकिन इसे कुछ और मत कहो।

टॉम्ब रेडर एक असाधारण खेल था जिसे मैंने स्वीकार किया था। बहुत ही सिनेमाई कट सीन और क्विकटाइम इवेंट्स के माध्यम से, आप लारा के साथ इस भीषण यात्रा से गुजर रहे हैं और आप उसे एक चरित्र के रूप में विकसित होते हुए देखते हैं।

यहाँ प्रमुख शब्द है घड़ी। AMFP एक ऐसा गेम नहीं है जिसे आप खेलते हैं - यह एक गेम है जो आप खेलते हैं घड़ी.

टॉम्ब रेडर सुखद है क्योंकि हम जानते थे कि यह क्या हो रहा है। यह एक गेम के उत्तराधिकारी होने का दावा नहीं करता है बनाया गया गेमप्ले और लगभग अंतहीन विकल्प।

तथ्य यह है कि एएमएफपी के निदेशक और संगीतकार जेसिका करी ने कहा ...

"यह एक समस्या क्यों थी? खैर ... यह सिर्फ इसलिए था क्योंकि, खेल, y'now, यांत्रिकी, की तरह होना चाहिए। Duh!"

... अपने ब्लॉग पोस्ट में आलोचना का जवाब देते हुए पता चलता है कि उसे दस फुट पोल वाले सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम से संबंधित किसी भी चीज को नहीं छूना चाहिए था।

उनकी टिप्पणी दिखावा है, स्व-धर्मी है और श्रृंखला के प्रशंसकों की टिप्पणियों के सामने अज्ञानता और अहंकार दर्शाता है। कहानी सुनाना एक खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, हाँ, लेकिन एक श्रृंखला में जो पहले से ही स्थापित है और एक प्रमुख पहलू (यांत्रिकी ... duh) के लिए जाना जाता है ... इसे चीरने के लिए, खेल को नंगी हड्डियों पर पट्टी करें और फिर थप्पड़ मारें चेहरे के प्रशंसक विफलता के लिए पूछ रहे हैं।

एक मशीन फॉर पिग्स को 47 समीक्षकों से मेटाक्रिटिक पर 72/100 प्राप्त हुआ।

यह एक चलने वाले सिम्युलेटर की तरह है, न कि एक डरावनी गेम। - मेटाक्रिटिक पर टार्गज़

द डार्क डिसेंट को 44 समीक्षकों से 85/100 प्राप्त हुआ।

यह बेहतर होता अगर यह सिर्फ सूअर के लिए मशीन नामक एक इंडी गेम होता। - मेटाक्रिटिक पर जोसो 2304

मैं निराश था और पहले घंटे के भीतर ही अभिभूत हो गया। मैं जेसिका करी को खुद पर काबू पाने और विनम्रता से थोड़ा अधिक परिचित होने में सहज महसूस करता हूं।

मैं कहानी सुनाने के लिए द चाइनीज़ रूम को श्रेय दूंगा, क्योंकि वे वही हैं जो अच्छे हैं, लेकिन जहाँ तक AMFP एक खेल के रूप में?

मुझे लगता है कि मैं सिर्फ TDD को फिर से चलाऊंगा।

अपडेट की गई समीक्षा (3/5/14):

यह अद्यतन लंबे समय से है, लेकिन मेरी कमी को देखते हुए ... ठीक है, शीर्षक में रुचि एक बार इसे पूरा करने के बाद, मैं इस समीक्षा को पूरा करने के लिए कभी नहीं मिला।

  • रेखांकन, AMFP सभ्य है। यह निश्चित रूप से अगली-जीन सुंदर नहीं है, लेकिन यह अगली-जीन के लिए नहीं बनाई गई थी। चीजें आसानी से चलीं, दृश्य बहुत अच्छी तरह से बनाए गए थे, और नियंत्रण काफी तरल थे। यह कुंजीपटल से नियंत्रक मध्य-खेल में स्विच करने के लिए थोड़ा भ्रमित था, इसलिए मैं एक के साथ शुरू करने और इसके साथ चिपके रहने की सलाह दूंगा। यह घर के बारे में लिखने के लिए कुछ भी नहीं था, लेकिन यह भयानक नहीं था।
  • कहानी-वार, द चाइनीज़ रूम को उनके लेखन के लिए जाना जाता है। और इसके लिए उन्हें ब्रावो - ग्राफिक्स की तरह कहानी, सभ्य थी और मुझे यह पर्याप्त मनोरंजक लगा। अपने स्वयं के मनोवैज्ञानिक मुद्दों के साथ नायक के संघर्ष का विचार और शारीरिक रूप से मशीन के साथ देखने के लिए एक दिलचस्पी की बात थी। मैंने वास्तव में कहानी का आनंद लिया, अधिकांश भाग के लिए।
  • कुल मिलाकर, खेल ... ठीक था। इसके साथ मेरा गोमांस अभी भी खड़ा है। यांत्रिकी की कमी थी, पहेलियां काफी सरल थीं, और अधिक बार नहीं कि मैं सीधे सुअर राक्षसों में एक चिथड़े के बिना चल रहा था - वास्तव में, उनमें से कुछ भी बगड़ गए और वास्तव में मुझ पर हमला किए बिना मेरे नीचे सीधे खड़े होंगे। यह रैखिक महसूस किया, और मैं दर्द से इसके बारे में पता था। मुझे डर की कोई भावना नहीं थी, मुझे चुनौती नहीं दी गई ... ऐसा महसूस हुआ कि मैं एक पॉप-अप पुस्तक पढ़ रहा था, लगभग। मुझे अभी भी विश्वास है कि यह मेरे द्वारा दिए गए तीन सितारों के योग्य है। यह एक अच्छा अनुभव था, लेकिन यह पूरी तरह से डूबने और ईमानदारी से नहीं था, कुछ दिनों बाद मैंने इसे खत्म कर दिया, मैं (जाहिर है) यह सब भूल गया।
हमारी रेटिंग 3 मैं इस शीर्षक पर $ 20 खर्च नहीं करूंगा।