अमेरिकन मैक्गी ने एलिसन 3 और लैपर में वंडरलैंड के लिए संभावित अंतिम रिटर्न पर चर्चा की; विशेष साक्षात्कार & rpar;

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 25 अक्टूबर 2024
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अमेरिकन मैक्गी ने एलिसन 3 और लैपर में वंडरलैंड के लिए संभावित अंतिम रिटर्न पर चर्चा की; विशेष साक्षात्कार & rpar; - खेल
अमेरिकन मैक्गी ने एलिसन 3 और लैपर में वंडरलैंड के लिए संभावित अंतिम रिटर्न पर चर्चा की; विशेष साक्षात्कार & rpar; - खेल

अमेरिकी McGee संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए अपने वार्षिक तीर्थयात्रा के लिए GDC 2013 में राउंड बना रहा होगा। अनुभवी गेम डेवलपर, जिन्होंने पहले व्यक्ति शूटर शैली को बनाने में मदद की आईडी सॉफ्टवेयर जैसे खेलों के साथ कयामत तथा भूकंप, वर्षों से शंघाई में रह रहा है और एक सफल खेल विकास व्यवसाय चला रहा है मसालेदार घोड़ा.


वर्तमान में, उसके पास विकास में चार गेम हैं (सहित) एकदम नया जो GDC में डेब्यू करेगा) - साथ ही साथ बिगहेड BASH, पागल परियों, तथा अकानेरो: दानव शिकारी.

मैकजी ने जीडीसी के लिए जो बैठकें आयोजित की हैं, उनमें से एक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, गेम पब्लिशर के साथ है, जो एलिस इन वंडरलैंड पौराणिक कथाओं में उनके अनूठे अधिकार का मालिक है। खेल की एक जोड़ी के बाद, मैक्गी ऐलिस की कहानी को खत्म करने के लिए एक बार वंडरलैंड में लौटना चाहेगी। अपने प्रशंसकों के समुदाय के लिए एक फेसबुक क्वेरी पोस्ट करने के बाद, ऐसा लगता है कि कई गेमर्स खरगोश छेद के माध्यम से वापस कूदने के लिए उत्सुक हैं।

McGee अपने ले जाने के बारे में बात करता है ऐलिस ३ और क्यों वह इस विशेष साक्षात्कार में यात्रा में शामिल प्रशंसकों को पाने के लिए किकस्टार्टर का उपयोग करना पसंद करता है।

आपकी प्रतिक्रिया पर आपके क्या विचार हैं ऐलिस ३ फेसबुक पोस्ट अब तक पड़ा है?


मैकगी: "मैं केवल यही चाहता हूं कि मेरे दोस्त और प्रशंसक हमारी गैर-एलिस परियोजनाओं के बारे में उत्साहित हों! गंभीरता से, जब मैं हमारे अन्य खेलों से संबंधित कुछ घोषणा करता हूं तो उन 8,000+" दोस्तों "और अनुयायी चर्च के चूहों की तरह शांत होते हैं। जब मैं थोड़ा सा उल्लेख करता हूं। एक अन्य एलिस की टिप्पणी और शेयर इतनी तेजी से अपडेट आते हैं कि एक अलार्म घड़ी की तरह "डांस" ध्वनि अपडेट हो जाती है! इसलिए, यह रुचि और समर्थन की डिग्री को देखने के लिए अद्भुत है - और यह मेरे कूबड़ की पुष्टि करता है कि हम सुंदर किकस्टार्टर अभियान को सुंदर बना सकते हैं कुछ भी ऐलिस। "

आपने हाल ही में मोबाइल और मूल गेम पर ध्यान केंद्रित करने के बाद गेमर्स से इस मताधिकार के बारे में पूछने का फैसला क्यों किया?

मैकगी: "यह उतना ही सरल है जितना मैंने मूल पोस्ट में कहा था - विचार की खोज करना और जीडीसी के दौरान विस्तार से चर्चा करने के लिए ईए पर कुछ लोगों के साथ मिलना। कुछ भी प्रतिबद्ध और संभावनाएं पतला नहीं हैं। यह तुरंत (यदि कभी हो) से बाहर आ जाएगा, लेकिन जा रहा है। इस विषय पर कुछ दर्जन लेखों के साथ बैठक में और 3,500 "पसंद" विचार पर चोट नहीं पहुंचेगी।


"हमारे ऑनलाइन और मोबाइल प्रयासों के संबंध में - मैं इन चीजों को काफी अच्छी तरह से देख रहा हूं। पहले दो ऐलिस गेम एकल-खिलाड़ी पर केंद्रित थे क्योंकि यही कहानी के लिए समझ में आता था (एक ही समय में ऐलिस के सिर के अंदर कितने चरित्र रहते हैं) )। नई गेम अवधारणा के लिए हम "अन्यलैंड्स" की खोज कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि हम अन्य लोगों के मानसिक परिदृश्य तक पहुंच प्राप्त करने के लिए ऐलिस की शक्तियों का उपयोग कर रहे हैं। ऐसा होने के नाते, एक ऐसा तरीका है जिससे हम एडवेंचर को कुछ ऐसे में बदल सकते हैं जो सह-ऑप की अनुमति देता है। प्ले और प्लेयर ने कई डिवाइस और प्लेटफॉर्म पर वास्तव में दिलचस्प तरीके से प्रस्तुत करने के लिए सामग्री बनाई। "

ऐलिस के बारे में यह क्या है जो आपको दिलचस्प लगता है?

मैकजी: "फ्रैंचाइज़ी के लिए मेरी मूल आशा यह थी कि यह स्पेस स्टेशन या बैटलफील्ड्स के माध्यम से गन टैंपिंग के अलावा किसी अन्य चीज़ के लिए 3D गेम टेक्नोलॉजी का लाभ उठाने का अवसर प्रदान करेगा। वह अधिक दिलचस्प और आकर्षक वीडियो गेम पात्रों में से एक (मेरी राय में) का भी प्रतिनिधित्व करती है क्योंकि एक चरित्र के रूप में उसके लिए एक गहराई है और (जैसा कि पहले दो गेम साबित हुए हैं) वह पैदा होने वाली दुनिया में पाए जाने वाले विविधता के बहुत सारे और पड़ताल। दुनिया और पात्रों में अभी भी बहुत सी कहानी बाकी है। जब तक हम ऐलिस को मारेंगे या उसकी हत्या नहीं करेंगे, उसके पास साझा करने के लिए दिलचस्प रोमांच होगा। "

आप एक अन्य ऐलिस सीक्वल के लिए एक संभावित दिशा के बारे में कितने समय से सोच रहे हैं?

मैकजी: "चूंकि दूसरा काम एलिस गेम पर किया जा रहा था, इसलिए मैं "लूप बंद करने" के लिए तीसरी किस्त के बारे में सोच रहा था। ऐलिस एक क्लासिक नायक की यात्रा पर है, तीन अलग और सार्थक चरणों में टूट गया है। पहला खेल मनोवैज्ञानिक में महारत हासिल करने के बारे में था - हमने एलिस को वंडरलैंड में मानसिक राक्षसों से जूझते हुए देखा। दूसरा भौतिक दुनिया में बाधाओं पर काबू पाने के बारे में था - वास्तविक दुनिया के बुरे आदमी की उसकी हार ने उस डोमेन को सुरक्षित कर दिया। तीसरा गेम मनोवैज्ञानिक और शारीरिक को जोड़ती है, जिससे हम ऐलिस को सुपरहीरो के रूप में पेश करने में सक्षम होते हैं, जो सुपरलैंडो को अन्य देशों पर आक्रमण करने में सक्षम बनाता है - उसके आसपास के लोगों के मानसिक परिदृश्य। "

किकस्टार्टर ने एक विकास स्टूडियो के रूप में आपके लिए क्या विचार रखे हैं?

मैकगी: "किसी भी चीज़ से अधिक, यह हमारे लिए हमारे दर्शकों के साथ जुड़ने के लिए एक अनूठा और मूल्यवान तरीका प्रदान करता है। हमने अपने बैकर्स के साथ जो संचार बनाया है और बनाए रखा है वह वास्तव में अद्भुत है।"

ऐलिस 3 में संभावित रूप से किकस्टार्टर और फैन फीडबैक की क्या भूमिका हो सकती है?

मैकजी: "इस बिंदु पर कहना मुश्किल है क्योंकि हम अभी भी बहुत प्रारंभिक खोजपूर्ण चरण में हैं। EA एलिस मताधिकार का मालिक है, इसलिए भीड़ स्रोत फंडिंग को खींचने के लिए कुछ नवीन लाइसेंसिंग और कानूनी कलाबाजी की आवश्यकता होगी। यह कहा जा रहा है, अगर ईए हमें आईपी लाइसेंस देने के लिए तैयार है और दर्शक उत्पादन वापस करने के लिए तैयार हैं, तो हम कुछ ऐतिहासिक कर सकते हैं।

"सभी नकारात्मक प्रेस" बड़े निगमों के साथ इन दिनों हो रहे हैं, यहां हर किसी के लिए जीत-जीत हो सकती है - ईए लचीला होने से प्रकट होने से लाभ, एक डेवलपर (जो हमें है) वे जिस चीज से प्यार करते हैं और जिस पर काम करते हैं श्रोताओं और प्रशंसकों की बागडोर लेने पर दुनिया को क्या होता है, इसकी संभावना के साथ दर्शकों के विकास में प्रत्यक्ष भागीदारी मिलती है। हम इसे आश्चर्यजनक रूप से देख रहे हैं। Akaneiro - मैं अब इस प्रक्रिया को लागू करने और ऐलिस के लिए सगाई से ज्यादा कुछ नहीं करना चाहूंगा। "