एयर डैश ऑनलाइन आ रहा है & excl; स्मैश ऑन एंड एक्सल;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 3 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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एयर डैश ऑनलाइन आ रहा है & excl; स्मैश ऑन एंड एक्सल; - खेल
एयर डैश ऑनलाइन आ रहा है & excl; स्मैश ऑन एंड एक्सल; - खेल

एक तरह से एक होना आसान नहीं है। सुपर स्मैश ब्रदर्स फ्रैंचाइज़ी निश्चित रूप से अन्य सेनानियों के बीच अपनी खुद की एक लीग में है, जो सिर्फ यह दिखाने के लिए जाती है कि एक महान खेल अपनी रिहाई के बाद एक दशक में एक पेशेवर eSports समुदाय को कैसे बढ़ावा दे सकता है। एक Nintendo कंसोल पर कोई कम नहीं! छोटे लेकिन समर्पित और आश्चर्यजनक रूप से विविध, स्मैश समुदाय ने संपन्न और विकसित होने से कभी नहीं रोका।


मिलिए जेवी 5 गेम्स, स्मैश की शैली में अगला विकास। प्रतिस्पर्धी मेले के खिलाड़ी माइक लाउ द्वारा अभिनीत, JV5 की पहली परियोजना एयर डैश ऑनलाइन है, जो द्रव यांत्रिकी और चुस्त चरित्र आंदोलन पर जोर देने के साथ एक तेजी से पुस्तक मंच लड़ाकू है। और यह पीसी के लिए आ रहा है! एडीओ के लिए किकस्टार्टर मई 2013 में आ रहा है, जिसमें सभी समर्थकों के लिए बीटा आमंत्रित है।

हम समुदाय संचालित परियोजना के बारे में कुछ सवालों के लिए माइक, ADO के प्रमुख गेम डिजाइनर पर पॉप अप हुए ...

मुझे JV5 के अतीत, वर्तमान और भविष्य के बारे में बताएं।

माइक लाउ: नाम खुद स्मैश समुदाय के संदर्भ से आया है जिसका अर्थ है कि एक पूर्ण गेम जीता; एक नाम जो हम मानते हैं कि विकास टीम और दृष्टि की जड़ का प्रतिनिधित्व करता है।

JV5 गेम्स टीम के सदस्य दो श्रेणियों में से एक में आते हैं। खेल के विकास में अनुभव या प्रतिस्पर्धी रूप से खेल खेलने में अनुभव। स्कल गर्ल्स फेम से कुछ टीम मेंबर्स जैसे माइक जेड, दोनों में अनुभव है। हमारा मानना ​​है कि पेशेवर स्मैश खिलाड़ियों और पेशेवर डेवलपर्स की एक संतुलित टीम होने से ईस्पोर्ट्स क्षमता वाले प्लेटफॉर्म फाइटर के सफल विकास की कुंजी होगी।


भविष्य के लिए, यह समुदाय के हाथों में है और हम सफलतापूर्वक अपनी पहुंच कैसे बढ़ाते हैं।

क्या ADO के निर्माण के लिए नेतृत्व किया?

ML: (सुपर स्मैश ब्रॉ।) मेले समुदाय वर्षों से एक भयानक अनुवर्ती खेल की प्रतीक्षा कर रहा था, और दुर्भाग्य से विवाद कभी नहीं था जिस समुदाय के लिए उम्मीद की गई थी। खेल मैकेनिकों के एक बहुत से हम प्यार में पड़ गए थे और उम्मीद में थे कि यह आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए अपील करेगा। तब से प्रोजेक्ट एम जैसे मोड प्रतिस्पर्धी हलकों में बहुत लोकप्रिय हो गए हैं। हम मेले / प्रोजेक्ट से मैकेनिकों को लेने की योजना बनाते हैं: एम और हमारे अद्वितीय आईपी के शीर्ष पर कुछ और जोड़ सकते हैं।अनिवार्य रूप से उस गेम का निर्माण करना, जिसका समुदाय इंतजार कर रहा है, हम मानते हैं कि निनटेंडो को बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है।

खेल की समग्र शैली / विषय क्या है? विषय सारांश?

एमएल: हम जानते हैं कि कुछ प्रशंसक खेल के इस पहलू को महत्वपूर्ण पाएंगे, लेकिन बेहतर या बदतर के लिए यह फिलहाल हमारा ध्यान नहीं है। वर्तमान में रॉबर्ट राइट (स्मैश कम्युनिटी में Wobbles) गेम के कथा तत्वों के लिए मुख्य लेखक हैं, लेकिन हम गेम के केंद्रीय अभियान को खिलाड़ी के वास्तविक विश्व कौशल स्तर पर बाँधने की योजना बनाते हैं। कुछ मामलों में इसके लिए खिलाड़ियों को ऑनलाइन या व्यक्तिगत टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए अपनी व्यक्तिगत कथा को आगे बढ़ाने की आवश्यकता हो सकती है। हालांकि, हम निराशा को कम करने के लिए समान कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को संरेखित करने की पूरी कोशिश करेंगे।


SSBM ने खेल को किस हद तक प्रेरित किया है? क्या यह एक क्लोन, एक डे / रीमेक, या कहीं बीच में है? क्या तत्व अन्य खेलों से प्रेरित हैं, और क्या पूरी तरह से मूल है?

एमएल: हम वास्तव में मीले में आंदोलन और चर नॉकबैक कॉम्बो प्रणाली से प्यार करते हैं। हमने एयर डैश और एयर टेक की शुरुआत के साथ आंदोलन को और बेहतर बनाने की योजना बनाई है। हमला / ब्लॉक प्रणाली स्मैश श्रृंखला से अलग होगी। हमारे पास जो कुछ भी है, हम मानते हैं कि यह खिलाड़ियों को आने वाले मिक्स-अप को पढ़ने के लिए मजबूर करेगा ताकि उन्हें सफलतापूर्वक ब्लॉक किया जा सके। हमारा मुख्य प्रभाव निश्चित रूप से मेले है।

हम सेनानियों से किस तरह की विविधता की उम्मीद कर सकते हैं?

एमएल: हम विभिन्न लड़ शैलियों के बहुत सारे बनाना चाहते हैं। ज़ोरदार शारीरिक हमलों के साथ धीमा, ज़ोनर्स, प्रोजेक्टाइल फाइटर्स, फास्ट कॉम्बो-इर्स, और बहुत कुछ। हमने जो दिखाया है, उससे हमें पहले ही कुछ प्रतिक्रिया मिली है कि हमारे चरित्र वर्तमान में बहुत समान हैं, वे सभी मानवीय हैं। हम मानते हैं कि उनकी हमले की शैली काफी अनोखी होगी, लेकिन स्मैश समुदाय के खिलाड़ियों को एयर डैश ऑनलाइन के लिए मैकेनिकों को ठीक से परीक्षण करने की अनुमति देने के लिए अभी भी परिचित है। एक बार जब हम इन पांच सेनानियों को नंगा कर चुके हैं और खेल ने एक अच्छा समुदाय विकसित कर दिखाया है, तो हम कुछ ऐसे सेनानियों को बनाने का इरादा रखते हैं, जिनके शरीर में और भी अनोखे प्रकार हों जैसे कि आप स्मैश गेम में खुद को योशी, जिग्लिसेफ, डोंकी जैसे सेनानियों के साथ देखेंगे। कोंग और पिकाचु।

हम किस खेल मोड के लिए तत्पर हैं?

एमएल: फिलहाल हम 1v1 गेम प्रकारों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

विकास टीम विभिन्न खिलाड़ियों की लड़ाई "भाषा" को कैसे समायोजित करना चाहती है?

एमएल: हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि खेल नियंत्रण असाधारण रूप से उत्तरदायी महसूस करें। यही सफलता की कुंजी है जो हमने सुपर स्मैश ब्रदर्स: मेले और प्रोजेक्ट में देखी है: एम। कस्टमाइजेशन कंट्रोल और गेम में बहुत सारे अलग-अलग विकल्पों के साथ बटन लेआउट को बदलने के लिए, खिलाड़ी अपने नियंत्रक के बजाय एक दूसरे पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होंगे या कुंजीपटल।

हम किस प्रकार की लड़ शैलियों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं (जैसे, हथियार आधारित, शैली आधारित, चरित्र / विषय आधारित, आदि)?

एमएल: फिलहाल हम प्रत्येक चरित्र की योजना बना रहे हैं जिसमें एक कौशल सेट है जो उनकी विशेष the शैली के लिए समझ में आता है ’। कुछ सेनानियों के पास विरोधियों को उनसे दूर रखने की ताकत होगी, जबकि अन्य सेनानियों ने मंच पर नियंत्रण बनाए रखने या हवा बनाम जमीन में सबसे मजबूत लड़ाई लड़ने आदि पर ध्यान दिया होगा।

क्या आप ADO को ध्यान में रखते हुए एक eSports दृश्य के साथ डिजाइन कर रहे हैं?

एमएल: बिल्कुल! एक सफल ईस्पोर्ट्स गेम बनने से परे हमारा दूसरा प्रमुख उद्देश्य खिलाड़ियों को एडीओ के भीतर कौशल विकसित करने के लिए आय बढ़ाने में मदद करना होगा। खेल के भीतर प्रायोजकों या उपकरणों को बनाने से समुदाय में खिलाड़ियों को अपने दम पर हासिल करना आसान हो सकता है।

डिजाइन में समुदाय का कितना प्रभाव होगा?

एमएल: टन! चूंकि हमारे पास कामों में एक किकस्टार्टर है, हम चाहते हैं कि सभी बैकर्स खेल के विकास के तरीके में बड़ा प्रभाव डालें। हालाँकि अभी भी बारीकियों पर काम किया जा रहा है, लेकिन इस तरह से दिलचस्पी रखने वाले लोगों को महत्वपूर्ण इनपुट की उम्मीद हो सकती है।

अभियान के लिए अन्य सेनानियों के खिलाफ खेलने से कहानी किस हद तक प्रभावित होगी?

एमएल: यह अवधारणा हमारे एकल खिलाड़ी अभियान के मूल में होगी। जैसा कि हम मानते हैं कि खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेलकर सबसे तेजी से सुधार करते हैं, हमारा अभियान स्थानीय प्रतियोगिताओं और अन्य टूर्नामेंटों में खेल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करेगा।

वितरण के लिए आपकी क्या योजनाएं हैं?
एमएल: डिजिटल वितरण।

क्या हम एक बीटा देखेंगे?
ML: हाँ, किकस्टार्टर बैकर्स हमारे मुख्य बीटा टेस्टर होंगे।

क्या रिलीज के बाद चल रहे विकास की योजनाएं हैं?

एमएल: बेशक हम रिलीज के बाद खेल को विकसित करना जारी रखना पसंद करेंगे, लेकिन यह इस बात पर निर्भर करता है कि शुरुआती किकस्टार्टर के बाहर और बाहर हम गेमर्स से कितना समर्थन प्राप्त करते हैं।

क्या मूल्य बिंदु या रिलीज की तारीख को ध्यान में रखा गया है?
एमएल: हमारे पास निश्चित रूप से यह संख्या है, लेकिन जब तक हमारा किकस्टार्टर लाइव नहीं होगा तब तक कुछ भी आधिकारिक नहीं होगा।