Agar.io के अकेले नहीं: 5 ऑनलाइन गेम जो मौत के लिए पुनर्नवीनीकरण किए गए हैं

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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30 मिनट तक इस VR गेम को खेलने के बाद ऐसा हुआ...
वीडियो: 30 मिनट तक इस VR गेम को खेलने के बाद ऐसा हुआ...

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EverQuest

हर MMORPG जो इसे बड़ा बनाता है, उसे Warcraft क्लोन की दुनिया होने के रूप में मुहर लगाई जाती है। बात यह है, वाह वास्तव में एक मूल विचार ही नहीं था। वाह से पहले, वहाँ बहुत सफल MMORPG थे: अल्टिमा ऑनलाइन, आशेरॉन की कॉल, डार्क आयु कैमलॉट की, तथा EverQuest. EverQuest वास्तव में दूसरा व्यावसायिक रूप से सफल MMORPG था, पीछे अल्टिमा ऑनलाइन 1997 से, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसने 3 डी गेम इंजन पर पहले MMORPG के रूप में शैली को भारी सफलता दिलाई।


1999 के मार्च में रिलीज़ हुई, EverQuest जैसे कई शीर्षकों में बँटा हुआ है एवरकॉस्ट के लॉर्ड्स, नैरोथ के चैंपियन, सदाबहार II, और (दुर्भाग्य से) शीर्षक समाप्त कर दिया कि हम सभी ने सोचा कि तूफान द्वारा MMORPG दृश्य को फिर से लेना होगा, सदाबहार अगला.

इससे पहले कि वाह था, वहाँ था EverQuest। इसके बिना, कौन जानता है कि उसके बाद किसी भी MMORPG ने इतने प्रभावशाली नंबर देखे होंगे।

आगामी

QuakeWorld

90 के दशक के उत्तरार्ध में प्रथम-व्यक्ति शूटर प्रशंसकों को डेवलपर आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा पूरी तरह से खराब कर दिया गया था, कंपनी पीछे Wolfenstein, डूम, तथा भूकंप। वे तीन नाम अकेले औसत 30 वर्षीय नर्ड रीढ़ को ठंड लग सकते हैं।

जबकि की मूल रिलीज डूम तथा भूकंप स्थानीय नेटवर्किंग सुविधाओं के माध्यम से मल्टीप्लेयर क्षमता है, QuakeWorld डायल-अप और ब्रॉडबैंड कनेक्शन पर दूसरों के साथ खेलने की क्षमता को शामिल करते हुए शैली को खोला।

न केवल करता है भूकंप श्रृंखला आज भी क्वेक लाइव जैसी हिट फिल्मों के माध्यम से जीवित है, लेकिन QuakeWorld अभी भी कुछ घटनाओं में प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला जाता है। 1996 में इसकी रिलीज के बाद से, इस 20-वर्षीय शीर्षक में कुछ ताजी हवा में सांस लेने में मदद करने के लिए खेल के कई modded संस्करण पॉप अप हुए हैं। यदि आपकी रुचि है, तो nQuake और ezQuake देखें!


डियाब्लो II: विनाश के भगवान

मुझे यह कहकर शुरू करें कि यह खेल इतना अच्छा था। डियाब्लो II प्रेरित मदद की अंधेरे आत्माओं, और इस पीढ़ी के कई गेमर्स ने उस शीर्षक को सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ में से एक माना है।

ARPG की तरह डियाब्लो II आम तौर पर बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर नहीं होते हैं, लेकिन मल्टीप्लेयर उन स्थानों के माध्यम से मौजूद होते हैं जहां सहकारी खेल (पार्टियों के माध्यम से) सक्षम होते हैं। कुछ ARPG, जैसे निर्वासन के पथ, यहाँ तक कि PvP एरेनास या ओपन-रियल PvP है। हैक-एंड-स्लेश गेम हमेशा से ही उस पर पागल रोल के साथ उस लूट की बूंद को खत्म करने के बारे में है। यही हम सभी के लिए प्यार और याद है डियाब्लो II.

डियाब्लो IIगेमप्ले ने टोर्चलाइट, द विचर, बॉर्डरलैंड्स, द एल्डर स्क्रोल, फॉलआउट और कई तरह की अद्भुत श्रृंखलाओं की एक श्रृंखला के लिए मार्ग प्रशस्त किया। 2012 में, सभी की रिहाई पर पागल हो गया डियाब्लो III। हालाँकि यह हममें से कई लोगों के लिए थोड़ा निराशाजनक था जो अनुभव करने में सक्षम थे डियाब्लो II, यह एक गुणवत्ता वाला ARPG है जिसने हमारे नॉस्टेल्जिया को खुश करने में मदद की है।

Ragnarok ऑनलाइन

कोरियाई स्टूडियोज़ द्वारा विकसित आज के MMO संस्कृति के आसपास के खेलों में एक स्टीरियोटाइप है, और यह आमतौर पर है कि वे कम-गुणवत्ता वाले, पे-टू-विन गेम हैं। Ragnarok ऑनलाइन 2002 में उत्तरी अमेरिका में इसे विशाल बनाने वाला पहला कोरियाई MMORPG था। यह मूल रूप से उन चीजों में से नहीं था।

हालांकि यह अपने प्रकार के पहले गेम से दूर था, Ragnarok ऑनलाइन अविश्वसनीय रूप से अनूठी कला शैली थी। 3 डी वातावरण में खिलाड़ी 2 डी स्प्राइट के रूप में बातचीत करते हैं, और इसे खिलाड़ी बनाम पर्यावरण, गिल्ड बनाम गिल्ड या खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी के रूप में खेला जा सकता है।

ध्यान रखें कि इसकी रिलीज के समय, एनीमे संस्कृति सिर्फ अमेरिका में विशाल हो रही थी। जबकि RO एक जापानी खेल नहीं है, यह वास्तव में DBZ- प्यार करने वाले बच्चों के साथ प्रतिध्वनित लग रहा था - खुद में उस समय के शामिल थे। इसकी सही रिलीज की तारीख, नई और ताज़ा कलाकृति, और आदी, पीस-ओरिएंटेड गेमप्ले के संयोजन ने इस खेल को पश्चिम में एक हिट बना दिया।

आज, वाह की तरह, निजी सर्वर अभी भी संपन्न पर हावी है Ragnarok ऑनलाइन दृश्य। TalonRO और RebirthRO जैसे सर्वर बहुत अधिक जीवित और अच्छी तरह से हैं।

ईवीई ऑनलाइन

यह इस सूची के हर दूसरे खेल के विपरीत कुछ है। ईवीई 2003 में बाहर आया था, लेकिन एक दशक से अधिक समय पहले जारी किए गए कई अन्य खेलों के विपरीत यह अभी भी बड़ा और मजबूत हो रहा है। 2013 में, ईवीई ऑनलाइन 500,000 से अधिक ग्राहकों को मारा।

ईवीई ऑनलाइन एक MMORPG है जो लगातार दुनिया में होता है। यह एक अंतरिक्ष सिमुलेशन है जो काफी हद तक अपनी जटिल अर्थव्यवस्था के आसपास घूमता है। इसमें गेमप्ले के तत्व शामिल थे जो इतने नए और गेम-चेंजिंग थे कि इसने MMO दुनिया को मंत्रमुग्ध कर दिया। खेल में खिलाड़ी के पात्र समय के साथ आगे बढ़ते हैं, वास्तविक वास्तविक दुनिया के समय से मापा जाता है। शोक ईवीई का एक बड़ा हिस्सा है, भी। घातक एनपीसी के बड़े समूहों में खिलाड़ियों को चुराना, निकालना, और उन्हें काटने की अनुमति है।

पेरपेटुम, स्टार सिटीजन और डस्ट 514 जैसे खेल ईवीई ऑनलाइन की सतह को खरोंचने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन वास्तव में इसके अलावा कोई अन्य खेल नहीं है। जबकि इसे पुनर्नवीनीकरण नहीं किया गया है मौत, कई असफल नकल करने वाले रहे हैं।