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मैं अभी बाहर आता हूँ और कहता हूँ - मुझे प्लेटफ़ॉर्मर्स से प्यार है। मेरे दिल का एक कोना है जो अभी भी खेल की तरह घर है क्रैश बैंडिकूट, स्पायरो द ड्रैगन, तथा जक और डकटर, जो मैंने पंद्रह साल पहले एक युवा बालक के रूप में खेला था। अफसोस की बात है कि प्लेटफ़ॉर्म शैली उस स्वर्णिम आयु के बाद कम से कम 2010 तक चली, जब प्लेडेड थी लीम्बो खिलाड़ियों को एक उपन्यास, वायुमंडलीय और अप्रत्याशित रूप से डरावना अनुभव देकर शैली को पुनर्जीवित किया। याद रखें कि एक विशाल मकड़ी द्वारा पीछा किया जा रहा है, अपने पैरों को फाड़ रहा है, और अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए एक मंच के रूप में इसके वक्ष का उपयोग कर रहा है? हाँ मैं भी।
साथ में के भीतर, Playdead ने एक अनुभव तैयार किया है जो मौलिक रूप से समान है लीम्बो, हालांकि बेहतर गेमप्ले, पॉलिश किए गए ग्राफिक्स और नए वातावरण के साथ, जो एक स्थायी रूप से भयानक और कभी-कभी एकदम डरावना माहौल बनाते हैं। के भीतर खिलाड़ियों को प्यार करने वाले प्रत्येक तत्व को वितरित करने में सफल होता है लीम्बो एक नए, निश्चित रूप से ताजा पैकेज में, साथ ही साथ उन तत्वों को जोड़ते हुए जो कुछ कम अनुकूल मानते थे। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चरित्र, इस संस्करण में तैरना जानता है, और बहुत शान से और आसानी से करता है। वह उचित समय के लिए अपनी सांस रोक कर रखने में सक्षम है और खिलाड़ी को पर्याप्त चेतावनी देता है जब उसकी ऑक्सीजन कम चलती है, जिससे वह अनुमति देता है के भीतरलंबाई पर पता लगाने के लिए लुभावनी पानी के नीचे की सेटिंग्स। यह एक उल्लेखनीय सुधार है लीम्बो, जिसका नायक आलू के मृत बोरी की तरह गिरा जैसे ही उसने एक गहरी पोखर में कदम रखा।
कुल मिलाकर, के भीतर's नियंत्रण अपने पूर्ववर्ती की तुलना में चिकना महसूस करता है। नायक नेविगेट करने के लिए बोझिल होने के बिना एक प्राकृतिक और यथार्थवादी तरीके से चलता है - सामान्य रूप से प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के लिए लक्षणों का एक सही और शायद ही कभी निष्पादित संयोजन। गति में इस यथार्थवाद के दौरान बहुत प्रभाव पड़ता है के भीतरसस्पेंस के कई क्षण, जैसे कि जब शातिर कुत्ते उचित और भयावह गति के साथ पीछा करते हैं, जबकि आपका चरित्र आवारा शाखाओं पर यात्रा करता है और घुटने के उच्च पानी के माध्यम से नारे लगाता है। किसी भी माध्यम में रहस्य की पहचान अनिश्चितता है, और इस दौरान अनगिनत क्षण थे के भीतर जिसमें मुझे आशा थी कि मैं बुरी तरह से बर्बाद हो रहा हूं, केवल अपने दांतों की खाल से मौत से बचने के लिए। मेरे दूसरे खेल के दौरान भी, उक्त कैनाइन के जबड़े से बचने के लिए एक अथाह ज़मीन पर छलांग लगाना, कुछ ऐसा है जिसे भूलने में सालों लग जाएंगे।
यह भाग्य कभी-कभार निकलता है। से सेवानिवृत्त हुए लीम्बो ट्रायल-एंड-एरर गेमप्ले के कई उदाहरण हैं, जिसका अर्थ है कि मृत्यु और पुनरावृत्ति की दुनिया में गारंटी है के भीतर। मौतें स्वयं विशेष रूप से भीषण हैं, फिर भी संतोषजनक हैं, और अपने आप में खिलाड़ी के लिए एक उत्कृष्ट पुरस्कार के रूप में काम करते हैं। शुक्र है, खिलाड़ियों को जिस तरह से सामना करना पड़ता है वह शायद ही कभी दो या तीन से अधिक प्रयास करने की आवश्यकता होती है, और खेल की अधिक कठिन चुनौतियों की पुनरावृत्ति को पुनः आरंभ प्लेसमेंट को माफ करके सुचारू किया जाता है। इस घटना में कि आपके चरित्र की मृत्यु हो जाती है, खेल कुछ सेकंड की प्रगति को घटा देता है और आपको पीछे की तरफ एक उत्साहजनक पैट के साथ अपने रास्ते पर भेजता है। यह अनावश्यक हताशा को समाप्त करता है जो कुछ अन्य प्लेटफ़ॉर्मिंग खिताबों को उत्पन्न करता है और यह सुनिश्चित करता है कि गति कभी भी रुकती नहीं है।
और यह एक स्थिर गति बनाए रखने के लिए क्या व्यवहार है, क्योंकि खिलाड़ी जिस वातावरण का पता लगाएगा के भीतर के रूप में ज्यादा के रूप में वे विविध हैं चकित हैं। कोई भी क्षेत्र देखने के लिए उबाऊ नहीं है, प्लेडेड की अविश्वसनीय कला डिजाइन के लिए धन्यवाद, और दुनिया भर में गूंजने वाले सूक्ष्म सुराग चिंतन को हल करने के लिए नए रहस्यों के साथ सावधानीपूर्वक आंखों को पुरस्कृत करते हैं। संगीत स्कोर विशेष रूप से अच्छी तरह से रचा गया है और इस खेल के माहौल को इस हद तक बढ़ाता है कि यह स्वयं वातावरण से अविभाज्य है, सबसे भयानक रूप से सबसे विस्मयकारी से लेकर बहुत अंत तक के अनुभवों को निपुणता से अनुभव करते हुए।
सभी के लिए यह सही है, के भीतर दुख की बात है कि इसका प्लॉट कहां है। यह प्लेडेड के लिए कोई नई बात नहीं है, जो अस्पष्टता के लिए कोई अजनबी नहीं हैं - हालांकि, अभेद्य रहस्य और जबरन अटकलें जो एक बार में आकर्षक थीं लीम्बो जब अधिक जटिल और दिलचस्प वातावरण के साथ एक खेल में प्रत्यारोपित किया जाता है तो थकाऊ हो जाता है। के रहस्य के भीतर लुभावना है और प्रकट होने की भीख माँगते हैं, फिर भी अधिकांश को त्याग दिया जाता है और उसी क्षण अनदेखा कर दिया जाता है कि क्रेडिट निराशाजनक रूप से लुढ़क जाते हैं। जब मैंने शुरू किया तो मैंने सेटिंग के बारे में और कुछ नहीं जानते हुए खेल को समाप्त किया। इसके बजाय, मुझे जवाबों की तुलना में कई और सवालों के साथ छोड़ दिया गया था और अटकलें लगाने के लिए एक संकेत दिया।
मुझे अपने पहले नाटक के बाद पता चला कि एक गुप्त अंत है जिसे खेल के भीतर विभिन्न छिपे हुए क्षेत्रों को उजागर करके अनलॉक किया जा सकता है। यह समाप्त होने के महत्वपूर्ण विवरण का खुलासा करता है के भीतर'कहानी है, लेकिन ऑनलाइन संसाधनों से परामर्श के बिना इसे हासिल करना लगभग असंभव है। गुप्त अंत को प्राप्त करने के लिए और इसलिए कहानी का सबसे अधिक लाभ उठाने के लिए, किसी को कुल तेरह गुप्त क्षेत्रों की खोज करनी चाहिए, जिनमें से कुछ को इतनी गहराई से टकराया गया है कि उन्हें उजागर करने का मेरा ठोस प्रयास विफल हो गया। फिर, एक को खोजना होगा एक और एक प्रवेश द्वार के साथ गुप्त क्षेत्र, जिसे देखना सचमुच असंभव है। अंत में, किसी को अंतिम द्वार खोलने और अंत को अनलॉक करने के लिए एक विशिष्ट संगीत पैटर्न को एक उपकरण में इनपुट करना होगा। प्रश्न के पैटर्न को खेल के कुल दो छिपे हुए क्षेत्रों में सुना जा सकता है, इसके बावजूद खिलाड़ी को इसके महत्व का कोई संकेत नहीं दिया जाता है। वहाँ मनोरम रहस्य है कि उजागर करने के लिए एक खुशी है, और फिर वहाँ नशेड़ी है। के भीतर जहाँ तक इसके कथानक की बात है, बाद की और अधिक सुविधाएँ, और दुर्भाग्य से Playdead के लिए, ड्रगरी लगभग कभी भी एक अच्छी कहानी नहीं बनाती है।
सब बातों पर विचार, के भीतर एक अच्छी तरह से तैयार की जाती और सुंदर खेल है, और इसकी खामियां शानदार क्षणों की भीड़ में खो जाती हैं जो अंततः इसे परिभाषित करती हैं। यह कला का एक संवादात्मक कार्य है, और इस बिंदु पर Playdead को सुधारने की आवश्यकता है। अगर वे अगली बार नाखून काटते हैं, तो उन्हें आज की सबसे बड़ी विकास टीमों में से एक के रूप में खिताब का दावा करने का अधिकार होगा। तब तक मैं खेलता रहूंगा के भीतर और उसी के लिए उम्मीद है।
प्रचार के बाद, क्या बचा है? के लिये के भीतर...