बर्नर II 3 डी की समीक्षा के बाद

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
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3D आफ्टर बर्नर II (3DS eShop) स्पेशल मोड गेमप्ले
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केवल रीगन-युग रक्षा खर्च और शीत युद्ध के खेल कौशल के तहत बर्नर II के बाद मौजूद। 80 के दशक के उत्तरार्ध (1987 विशेष रूप से) में जन्मे, सेगा और यू सुज़ुकी की चोट, कम ध्यान अवधि जेट लड़ाकू ने एक देश को सुपर शक्तियों के बीच फंसे देश को पूरी तरह से अमेरिका की हाइपर मिलिट्री की ओर झुकाव के साथ दर्शाया।


बर्नर II के बाद एक कवर किया गया था, जो प्रतिद्वंद्वी पायलटों और संभव अंतरराष्ट्रीय स्तर पर व्यामोह के कुछ रोते हुए कथा जंपिंग पॉइंट था। के साथ आकर्षण टॉप गन lended बर्नर के बाद विस्फोटकता के निकट अश्लील स्तर के साथ हॉलीवुड की भावना। यह तोता होगा कि यह विमानों के अलावा कुछ और था। लो-फाई पिक्सेल की सेगा की हार्ड डिस्प्ले उन्हें ल्यूरिड की सांस्कृतिक पृष्ठभूमि के बीच स्थित है, लेकिन '80 के दशक की हिंसा - श्वार्ज़नेगर और स्टेलोन। कमांडो। रेम्बो द्वितीय। केवल एक जेट में। एक सिट-डाउन प्लास्टिक कॉकपिट के साथ। यह था और अभी भी बेतुका है, लेकिन विरासत निहित है और यादों की संभावना है, इसलिए बर्नर के बाद 2015 तक सभी में पोर्ट किया गया था। 3DS केवल इस तरह के बीमेथ के एक अंश का उपयोग करना चाहता है।

बर्नर के बाद लॉक-ऑन पर जोर दिया गया। यदि गेमप्लेस्ट पदार्थ से रहित है तो तंत्र अभी भी आकर्षक साबित होता है।

के खेल बर्नर के बाद बजट से पहले फिल्म उद्योग में इल्क चिल्लाया और वास्तविक सिनेमाई के लिए न्यूनतम गति की अनुमति दी गई। बर्नर के बाद कई लाउड (और प्रतिष्ठित) आर्केड आकर्षणों में से एक था। स्क्रीन पर, एम्बेडेड डांसिंग लाइट शो में अपील की गई बर्नर II के बाद मोहर लगाना अभी तक गेय गति। "आग, आग, आग!" बर्नर के बाद लॉक-ऑन पर जोर दिया गया। यदि गेमप्लेस्ट पदार्थ से रहित है तो तंत्र अभी भी आकर्षक साबित होता है।


खतरनाक क्षेत्र

मज़बूती से चिल्लाया जा रहा है अविश्वसनीय बाधाओं का निर्माण किया। बाधाओं के लिए सब कुछ बन गया बर्नर II के बाद। एक आर्थिक बुलबुले के तहत, जापान के डिजिटल निर्यात ने अधिशेष और विलासिता को दर्शाया। ये एफ -14 दो मिसाइलों को नहीं ले जाते हैं - उन्होंने 100 की एक वॉली को चलाया। उन्होंने पूरे दिन चक्रों के लिए उड़ान भरी और हजारों प्रतिद्वंद्वियों को विस्फोट किया। इसके अलावा, उन असाधारण कैबिनेट में गिंबल्स, लाइट्स, और सजा देने वाले सबवूफ़र्स (3 डीएस पर एनेमिक लघु पैमाने पर संरक्षित, वैकल्पिक रूप से वैसे भी) आर्केड ऑप्यूलेंस थे।

यदि कोई कारण है कि यह उद्योग '80 के दशक में वापस आता है, तो यह अनथक संपन्नता होनी चाहिए जो ये खेल परियोजना है। एक्शन वीडियो गेम अब इस तरह के नहीं हैं। उन्हें नायक के लिए सुरक्षित कवर, क्षति सीमाएं और बेहतर बाधाओं की आवश्यकता होती है। उन्होंने बहुत ज्यादा खून बहाया। नहीं आफ्टरबर्नर II.

यहां तक ​​कि मौद्रिक के साथ जो इन लड़ाई मशीनों का निर्माण कर सकते हैं, वे पतनशील रहे। चिकना हवा भेदी मशीनों या नहीं, एक शॉट कयामत का मतलब है। इसका एक भाग वित्तीय है; सेगा ने मित्रवत F-14 के विस्फोटक मलबे पर हार्दिक लाभ कमाया जो मिसाइलों के प्रभाव के बाद जमीन के पार आगे बढ़ गया। एक और पक्ष प्रतिस्पर्धी देशों के बीच बेचैनी है। जापान ने एक समृद्ध मध्य व्यक्ति के रूप में एक संयुक्त राज्य अमेरिका के साथ अपने गार्ड में काम किया, लेकिन यह भी अपूर्ण था - एक शॉट ट्रस को तोड़ सकता था। यह राष्ट्र के चिंतनशील पॉप संस्कृतियों में एक सामान्य धागा है। आर्केड मिलिशिया के लिए हालांकि, यह अद्वितीय था: एक और तिमाही, या दूसरे शब्दों में अधिक पैसा, वह सब है जिसकी आवश्यकता थी; रक्षा खर्च सब से ऊपर।


शीत युद्ध 3 डी

तो इस सब को एक 3 डी शानदार में क्यों न बदल दें, कॉर्पोरेट आत्मग्लानि के गंभीर शोभा बढ़ाते हुए? बर्नर II के बाद एक सेगा-ब्रांडेड एयरक्राफ्ट कैरियर के साथ शुरू होता है, जैसे कि सैन्य स्टॉक कार रेसिंग जैसा था और अपने लॉन्च पैड को उच्चतम बोली लगाने वाले को बेच दिया। यह एक अभिनव अवधारणा थी। अब यह केवल कॉरपोरेट संकीर्णता का संकेत है।

धुआँ ट्रेल्स और प्रज्वलित इंजन आग से प्रहार, एक दुबला प्रभाव। रिप्लेसमेंट एनीमेशन का सेगा का रूप, चकाचौंध हाथ से फैला हुआ स्प्राइट्स अग्रभूमि की ओर बड़ा हो रहा है, अंततः 3 डी में किसी भी परिणाम के लिए त्वरित है। आसपास के किसी भी डिजिटलीकृत कैबिनेट डिज़ाइन का उपयोग करते हुए, पहले से ही स्क्रीन के आकार पर विचार करते हुए, पहले से ही पिन किए गए इच्छित पैमाने पर बहुत अधिक लूटता है। यह फैंसी और नासमझ और मज़ेदार है, लेकिन पूर्ण आकार की मशीनों की असंभव-से-प्रतिकृति विशालता से दूर है। चतुर और सटीक यह समावेश है, लेकिन व्यर्थ है। एक कारण है कि शुद्धतावादी किसी भी अनुकरण पर मूल हार्डवेयर में विश्वास करते हैं।

आस-पास के किसी भी डिजिटाइज़्ड कैबिनेट डिज़ाइन का उपयोग, इच्छित पैमाने पर बहुत अधिक लूटता है

यह ध्यान दिया जाना चाहिए बर्नर II के बाद शायद ही अपने पूर्ववर्ती से अलग है। यह पहली बार इतना शानदार था, सेगा जानता था कि वे इसे फिर से बेच सकते हैं, इसलिए उन्होंने ऐसा किया। सुविधाओं में कटौती की गई थी, जैसा कि यहां बताया गया है, हालांकि केवल मूल टीम ही जान सकती है। एक अर्जित "फट" मोड में कार्रवाई को धीमा किया जा सकता है जो एक स्पर्श काउंटर-सहज ज्ञान युक्त है बर्नर II के बाद प्रचंड गति। यह इतनी तेजी से आगे बढ़ता है क्योंकि छोटे ध्यान की शुरुआत ने इसकी मांग की और शायद डेवलपर्स उनके खिलाफ अंतरराष्ट्रीय तनाव से बचने की जल्दी में थे।

हमारी रेटिंग 5 बर्नर II के बाद तनावपूर्ण राजनीतिक समय का एक मजेदार अवशेष है, लेकिन सभी काम शामिल होने के बावजूद, पोर्टेबल हार्डवेयर के लिए 3 डी पोर्ट बर्नर II के अत्यधिक विलासिता के बाद कब्जा करने के लिए बहुत छोटा है। समीक्षित: 3 डी क्या हमारी रेटिंग का मतलब है