लत खुला और बृहदान्त्र; जब उपलब्धि शिकार बहुत दूर चला जाता है

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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लत खुला और बृहदान्त्र; जब उपलब्धि शिकार बहुत दूर चला जाता है - खेल
लत खुला और बृहदान्त्र; जब उपलब्धि शिकार बहुत दूर चला जाता है - खेल

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मैं एक Gamerscore नशे की लत हूँ। अब मुझे गलत मत समझो - यह किसी भी वास्तविक लत की तरह गंभीर नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरी गेमिंग आदतों को प्रभावित करता है। Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows Live के लिए गेम्स और Windows 10 गेम्स के बीच, मैंने एक बार फिर से प्रवेश किया 83,771 गेमकोर, इस लेख के प्रकाशन के रूप में। मुझे यकीन है कि आप में से कुछ को लगता है, लेकिन मेरे दोस्तों के सर्कल में, यह मेरे निकटतम प्रतिद्वंद्वी से दोगुना है। मैं कोई Stallion83 नहीं हूँ, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि मेरे पास उपलब्धियों की तुलना में अधिक रुचि है - यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं तो मेरे कुछ 2015 Xbox वर्ष की समीक्षा आंकड़ों में देखें।


कुछ महीने पहले, एक मित्र ने मुझसे पूछा कि मैं अभी भी इन अंततः व्यर्थ बैज का पीछा करने पर जोर क्यों देता हूं।

इस सवाल का मेरा जवाब हमेशा एक ही रहा है।

उपलब्धियां मेरे गेमिंग अनुभव को कुछ निरंतरता प्रदान करती हैं, एक गेमर का फिर से शुरू, अगर तुम। मुझे हमेशा उपलब्धियां मेनू खोलने में सक्षम होने का आनंद मिला है, इसलिए मैं कुछ महान खेलों और विशेष रूप से कठिन नियुक्तियों पर ध्यान से देख सकता हूं। यह मेरे समग्र गेमिंग अनुभव को कुछ संरचना प्रदान करता है, और मुझे लगता है कि मैंने हर नाटक सत्र के साथ कुछ सार्थक किया है।

लेकिन हाल ही में, मैंने उस स्पष्टीकरण पर अधिक से अधिक सवाल करना शुरू कर दिया है - क्या यह सब वास्तव में इसके लायक है?

उपलब्धि शिकार हानिरहित नहीं है, और कभी-कभी यह वास्तव में एक गेम से मज़ा ले सकता है। मेरे साथ अनुभव ले लो अनंत बायोशॉक, उदाहरण के लिए। मेरे सभी दोस्तों और ऑनलाइन समुदाय ने इसकी महान कहानी के लिए खेल की प्रशंसा की, लेकिन यह मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से बहुत कुछ नहीं करता था। मैं इस खेल पर रोक लगाने की कोशिश नहीं कर रहा हूँ - मैं वास्तव में इस बात से परेशान हूँ कि यह "वाह" नहीं है, जैसा कि मैंने बाकी सभी के लिए किया। लेकिन मुझे लगता है कि मेरे समय के साथ वापस आ गया अनंत, और मुझे संदेह है कि यह मेरी उपलब्धि शिकार की प्रवृत्ति के साथ कुछ करना है।


जब मैंने पहली बार खेल में पैडीवाकर हैंड तोप का अधिग्रहण किया, तो मैं कोलंबिया के भाग्य और बुकर डेविट की व्यक्तिगत कहानी के बारे में नहीं सोच रहा था। मैं केवल बंदूक के साथ 25 दुश्मनों को मारने के लिए चिंतित था, "लूज तोप" की उपलब्धि और 5 गेमकोर के साथ। हालाँकि यह अकेले एक छोटी सी व्याकुलता थी, फिर भी मैं अपने पूरे नाटक के लिए मन की इस उपलब्धि से प्रेरित स्थिति में था अनंत, और मुझे लगता है कि खेल के साथ मेरे समग्र अनुभव की वजह से उस का सामना करना पड़ा।

और अंत में, मैं वास्तव में इससे बाहर क्या निकला? मेरा समग्र Gamerscore टिकर निश्चित रूप से वृद्धि हुई है, निश्चित है। लेकिन परिणाम के रूप में, मैं खेल की अक्सर-प्रशंसित कहानी की कोई प्रभावशाली यादों के साथ खेल को वापस देखता हूं। कई गेमर्स कला के रूप में खेलों के बारे में काव्य को प्यार करते हैं, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि मैं अक्सर इस बातचीत से अयोग्य हो जाता हूं क्योंकि मैं बिना दिमाग के खेल खेलता हूं।


मुझे यह भी लगता है कि मेरे अचीवमेंट रिज्यूम के प्रति मेरे लगाव ने मुझे ब्रांड निष्ठा का एक अस्वास्थ्यकर स्तर दिया है - मैंने PS4 को एक विकल्प के रूप में भी विचार किए बिना एक Xbox एक खरीदा। इससे भी बदतर, 2013 से मध्य 2015 तक मैंने एक विंडोज फोन का उपयोग किया, पूरी तरह से क्योंकि इसका मतलब था कि अधिक उपलब्धियां। मुझे जोर देने के लिए दोहराने की अनुमति दें - मेरे पास एक विंडोज फोन है.

तो, हाँ, जो मुझे अपने व्यक्तिगत गेमकोर की लत के बारे में साझा करना है। यह अभी भी मेरे गेमिंग अनुभव का एक प्रचलित हिस्सा है, लेकिन हाल ही में मैं उपलब्धियां मेनू को कम और कम बार पॉप करने के लिए खुद को चुनौती दे रहा हूं। यह सुनकर कि शानदार अनलॉक शोर हमेशा मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखेगा, लेकिन मैं यह सीखना शुरू कर रहा हूं जीएस के लिए शिकार को कभी भी खेल का मज़ा नहीं छोड़ना चाहिए।

मैं इस संघर्ष में अकेला नहीं रह सकता। क्या आप में से किसी ने कभी भी अचीवमेंट्स, ट्राफियां, या अन्य अनलॉकवेबल्स की अत्यधिक लत लगाई है?

[छवियां Microsoft, इर्रेशनल गेम्स और AchievementGen.com से प्राप्त हुईं]