हाल ही में, मुझे गेम के लिए लेखक और डेवलपर विल ओ'नील के साथ बैठकर बात करने का मौका मिला वास्तविक सूर्य का प्रकाश। एक दिलचस्प आरपीजी सौंदर्य के साथ, वास्तविक सूर्य का प्रकाश अवसाद से जूझ रहे एक मध्यम आयु वर्ग के व्यक्ति के जीवन में एक स्नैपशॉट है।
विल गेम्स के राज्य के बारे में मुझसे बात करेगा, आशाहीन खेलों से उम्मीदें जमा कर रहा है, और उसकी अगली परियोजना।
गेम्सकनी [जीएस]: मैंने जिन समीक्षाओं को ऑनलाइन देखा उनमें से एक ने कहा कि एक्चुअल सनलाइट एक उम्मीद का खेल था। क्या आप इसे उन पंक्तियों के साथ देखते हैं?
विल ओ'नील [WO]: इसलिए मेरी व्यक्तिगत व्याख्या इसके प्रति आशान्वित नहीं है, लेकिन मैं कुछ हद तक यह समझता हूं कि कुछ लोग इससे एक अजीब तरह की प्रेरणा लेते हैं। यह मुझे इस तथ्य के बारे में थोड़ा सोचने के लिए मजबूर करता है कि मैं खेल के लिए पहले बहुत सारे साक्षात्कार कर रहा था और लोग मुझसे बातें कहेंगे "वाह, आपने वास्तव में उस व्यक्ति के विकृत दृष्टिकोण को पकड़ लिया है जो अवसाद से गुजर रहा है , "और यह मुझे पहली बार में थोड़ा विचलित कर गया क्योंकि मैं सही था ... विकृत था। मेरे कारण यह विकृत नहीं है। यह सिर्फ मेरा नजरिया है।
इसलिए खेल के बारे में मेरा दृष्टिकोण यह है कि यह बिल्कुल भी उम्मीद के मुताबिक नहीं है। यह जितना अंधेरा और उतना ही अविश्वसनीय है, जितना मैंने इसे करने का इरादा किया है। लेकिन समय के साथ मुझे यह समझ में आ गया है कि अन्य लोग इसे मौलिक रूप से देखते हैं और अगर लोग इससे उम्मीद कर सकते हैं, तो मैंने यह नहीं कहा कि मेरा इरादा है, लेकिन मैं निश्चित रूप से इसमें अपनी रुचि से इनकार नहीं करना चाहता।
जो लोग मुझसे बातें करते हैं जैसे "वाह, आपने वास्तव में एक ऐसे व्यक्ति के विकृत दृष्टिकोण को पकड़ लिया है जो अवसाद से गुजर रहा है," और मैं सही था ... विकृत।
जीएस: क्या आपको लगता है कि गेम को गहरे विषयों पर लेने की आवश्यकता है?
WO: मुझे लगता है कि खेलों को अधिक वयस्क विषयों पर लेने की आवश्यकता है। मुझे लगता है कि खेलों में परिपक्वता वास्तविक वयस्क संबंधों, वास्तविक वयस्क मुद्दों और समस्याओं के बारे में होनी चाहिए। मुझे नहीं लगता कि परिपक्व होने के लिए परिपक्वता को भयानक यौन वस्तुकरण या आभारी हिंसा के बारे में होना चाहिए। मुझे लगता है कि खेलों को अपने एचबीओ पल की जरूरत है। तुम्हे पता हैं? मैं देखना चाहता हूं ... खेलों के नागरिक केन को भूल जाओ, मुझे लगता है कि हमें वायर बनाने की कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि हमें सोप्रानोस बनाने की कोशिश करनी चाहिए। द ट्रू डिटेक्टिव। सामान जो स्मार्ट है, लेकिन सफल और वास्तव में परिपक्व भी है। यही वह जगह है जहाँ मैं खेल को देखना पसंद करता हूँ।
GS: आपने पारंपरिक IF (Inform 7) या Twine जैसी किसी चीज़ के बजाय आरपीजी मेकर में काम क्यों किया? पहले से मौजूद इंटरेक्टिव फिक्शन इंजन के इन प्रकारों में से एक?
WO: तो आप सही हैं मेरे पास ऐसे लोगों के लिए बहुत सारे विकल्प थे जो वास्तव में एक प्रोग्रामर नहीं हैं।मुझे आरपीजी निर्माता में दिलचस्पी थी क्योंकि मुझे वास्तव में वातावरण पसंद आया, जैसे कुछ चांद की और। वास्तव में स्क्रीन पर एक आकृति को नियंत्रित करने वाले यांत्रिक सहानुभूति के बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे लगा कि इवान ने उन वस्तुओं को कैसे जोड़ा है जो वह उन यादों के साथ बातचीत कर रहा है जिनसे वह जुड रहा है। और मुझे यह भी पसंद है कि एक आदमी के रूप में जो बहुत सारे वीडियो गेम खेल रहा था और एक तरह का वीडियो गेम एडिक्ट था, उसने दुनिया को लगभग जेआरपीजी तरीके से देखा। यह एक ऐसा लुक था जो वास्तव में उसके तीसवें दशक के लड़के का था जो पूरी जिंदगी वीडियो गेम खेलता रहा था।
स्क्रीन पर एक आकृति को नियंत्रित करने के यांत्रिक सहानुभूति के बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे लगा कि यह अभिन्न हैजीएस: क्या आप में पसंद की कमी के बारे में चिंतित थे वास्तविक सूर्य का प्रकाश? मैं गलत हो सकता था, लेकिन यह बहुत रैखिक था। मैं सोच रहा था कि क्या दर्शकों की पसंद को नकारात्मक रूप से प्रभावित करने वाले विकल्प की कमी है?
WO: रैखिकता वास्तव में वही थी जो मैं चाहता हूं। खेल बहुत ज्यादा है ... इसे लगाने का सबसे अच्छा तरीका है, और आपको इस उद्धरण का उपयोग नहीं करना है, क्योंकि यह किसी और के साथ है .. रॉक पेपर शॉटगन पोरपेंटाइन ने कहा कि यह "घातक जड़ता" के बारे में था। मैंने सोचा था कि यह एक बेहतर विवरण था जितना मैंने खोजने में कामयाब रहा था। और यही कारण है कि रैखिकता इतनी महत्वपूर्ण है। क्योंकि मैं किसी के बारे में एक कहानी बताने की कोशिश कर रहा था जिसके लिए कुछ भी करने में बहुत देर नहीं हुई थी, लेकिन बहुत सारी चीजें करने के लिए बहुत देर हो चुकी थी। और उसके पास वे विकल्प नहीं थे। मैं निश्चित रूप से समझ गया था कि रैखिकता लोगों को खेल का आनंद कम करने जा रही थी, मुझे पता था कि यह लोकप्रियता को प्रभावित करेगा, लेकिन मैंने एक बकवास नहीं दी।
GS: मैं उस पर अपने हस्ताक्षर से इकट्ठा किया।
[उद्धरण चिन्ह से लिया गया है और इस प्रकार है:]
आपका जीवन कहीं नहीं जा रहा है
फिर भी, आप सोचते हैं कि कैसे चीजें अलग-अलग हो सकती हैं जो मुझे अब पता चलता है कि मुझे अपने खेल को QTE अनुक्रम के साथ समाप्त करने देना चाहिए, या कम से कम कुछ प्रकार के गैर-वसा / गैर-पुरुष नग्नता के साथ। मुझे इंडी सुसाइड जीसस का ताज पहनाया जा सकता था, जबकि मेरे 99% गजिल-प्लस-डाउनलोड चुपचाप उस हिस्से से संचालित होते थे, जहाँ नायक कुछ जातिवादी मसाज पार्लर में अपनी घोर निराशा को गले लगा लेता है। मैं एक प्लॉट के रूप में मानव पतन का अनुकरण कर सकता हूं जो आपको $ 20M एएए कथा गेमिंग मास्टरपीस में मिलेगा - वह जो पृथ्वी पर सबसे खराब पुस्तक प्रकाशक से हंसी होगी।
मैं कर सकता था (होना चाहिए?) ने इस बैनर को और अधिक व्यापक रूप से आकर्षक विज्ञापन दिया, जिसके लिए मैंने पैक्स ईस्ट में प्रदर्शन के लिए आने के लिए हजारों डॉलर का भुगतान किया। लेकिन मैंने नहीं किया।
मैंने इस बैनर को उस व्यक्ति के प्रकार के लिए बनाया है जो अभी भी इसे पढ़ रहा है, और मैंने इस खेल को अपने दिल के निरपेक्ष गटर से बनाया है।
आपका स्वागत है।
जीएस: आपको लगता है कि सामान्य रूप से खेलों में पसंद कितना महत्वपूर्ण है? या क्या आपको ऐसा लगता है कि रैखिकता ठीक है?
WO: मुझे लगता है कि कुछ और की तरह, पसंद एक उपकरण है जिसका उपयोग आप कहानियों को बताने के लिए कर सकते हैं। मैं कहानी में एक अंत के रूप में सब कुछ करता हूं। कुछ करने के लिए उद्देश्यपूर्ण तरीके से कोई सही या गलत तरीका नहीं है, लेकिन यह सिर्फ यह है कि यह करने का सबसे प्रभावी तरीका है कि आपको क्या करना है।
जीएस: क्या आप विचार करते हैं? वास्तविक सूर्य का प्रकाश एक खेल?
WO: हाँ। पूर्ण रूप से। यहां तक कि विकल्प के रूप में सीमित हैं, जब खेल के अंत में उन विकल्पों को वास्तव में वास्तव में आपसे इस तरह से दूर ले जाया जाता है कि वे पहले नहीं थे, तो आप वास्तव में एक मैकेनिक के साथ सामना कर रहे हैं जिसने कुछ किया है जो मुझे लगता है कि गेमलाइक है । यहां तक कि, एक अर्थ में, मैंने खिलाड़ी से अंत में इसे लेने के उद्देश्य के लिए थोड़ी पसंद, थोड़ा-सा खेल-समानता का उपयोग किया। और उस कारण से मैं इसे बिल्कुल खेल कहूंगा। यहां तक कि अगर मैं सभी खेल प्रारूप के साथ किया था इसे दूर ले।
GS: आप आगे क्या काम कर रहे हैं?
WO: इसलिए मेरा अगला प्रोजेक्ट कहा जाता है Resorecta। जहाँ तक वास्तविक सूर्य का प्रकाश अवसाद और मानसिक बीमारी के बारे में बहुत है, Resorecta पुराने शारीरिक दर्द के बारे में है और इसका कारण और मुख्य चरित्र में पुरानी पीड़ा है, लेकिन ऐसे समय में रहती है, जहां एक नकली दवा है जिसे मैंने रेवेराक्टा नाम से खोजा है, जो अनिवार्य रूप से एक सही दर्द निवारक दवा है।
लेकिन दर्द के बारे में होने के बजाय, यह तब होता है जब दर्द दूर हो जाता है।GS: कोई लत नहीं?
WO: कोई लत नहीं, कोई साइड इफेक्ट नहीं। यह अनिवार्य रूप से उसे जीवन में वापस लाता है, इसलिए Resorecta। और यह पुरानी शारीरिक पीड़ा के साथ जीने पर एक प्रकार की और यह एक प्रकार की अफवाह है। लेकिन दर्द के बारे में होने के बजाय, यह तब होता है जब दर्द दूर हो जाता है।
जीएस: यह दर्द आपको कैसे परिभाषित करता है?
WO: हाँ। और वह कैसे अधिक सकारात्मक अस्तित्व का नेतृत्व करती है। लेकिन निश्चित रूप से, सभी चीजों की तरह, इस दवा की वास्तव में कीमत है। यह बहुत ही आधारित, आध्यात्मिक रूप से एक छोटे से उपन्यास के हकदार पर आधारित है अल्गर्नन के लिए फूल। इसलिए यदि आप इसे पढ़ते हैं, तो आपको समझ में आ सकता है कि यह क्या है।
GS: क्या यह भी इंटरेक्टिव फिक्शन होगा?
WO: हाँ। बहुत पाठ भारी। मैं वास्तव में एडवेंचर गेम स्टूडियो में एक प्रोटोटाइप को रोल कर रहा हूं, जिसका वास्तव में एक अनूठा इंटरफ़ेस है, यह एक में किया जा रहा है बंदर द्वीप अंदाज। लेकिन सभी पारंपरिक विकल्पों के बजाय, आपके पास केवल दो विकल्प हैं। झूठ और पैसा, इसलिए आप मूल रूप से बेईमानी और अत्यधिक बल के माध्यम से दुनिया को नेविगेट करते हैं। उस पर और खुद उस पर और उस दुनिया में एक टिप्पणी करने जा रहे हैं जिसमें हम रहते हैं। यह अभी भी बहुत जल्दी है। यह धीरे-धीरे ध्यान में आ रहा है।
जीएस: क्या वह भी आत्मकथात्मक है? या कि अधिक प्रस्थान है?
WO: यह आत्मकथात्मक है। मुझे कुछ पुराने दर्द के मुद्दे हैं। मैं विकलांगता के बारे में थोड़ी बात करता हूं वास्तविक सूर्य का प्रकाश, लेकिन यह आत्मकथात्मक है। लेकिन जिस चरित्र को मैं चित्रित करने जा रहा हूं Resorecta कोई है जो मैं की तुलना में बहुत गहरा है। इस दवा के बिना वह एक व्यक्ति है जो अनिवार्य रूप से अपाहिज है।
मैं मानता हूं कि मैं जो कुछ भी करता हूं उसमें रुचि रखने वाले लोग अधिक पारंपरिक प्रकार के खेल की तुलना में बहुत अधिक संकीर्ण हैं। इसलिए वास्तव में, यह बैनर उन्हें सलाम करने का मेरा तरीका है।GS: तो, क्यों हस्ताक्षर?
WO: बैनर क्यों? मैं किसी ऐसे व्यक्ति से संपर्क करता हूं जो इस बैनर को बंद करेगा और पढ़ेगा, ठीक उसी तरह का खिलाड़ी होगा जिससे मेरी बात होनी चाहिए। मैं एक डेवलपर के रूप में पहचानता हूं कि जो लोग मेरी रुचि रखते हैं वे अधिक पारंपरिक प्रकार के खेल की तुलना में बहुत अधिक संकीर्ण हैं। इसलिए वास्तव में, यह बैनर उन्हें सलाम करने का मेरा तरीका है। और जो लोग इस तरह के और खेल देखना चाहते हैं। साथ ही, निश्चित रूप से, दुनिया के सभी बड़े बजट खेलों में थोड़ा शॉट लेने के लिए जिनके पास वर्ल्ड क्लास आर्ट, वर्ल्ड क्लास साउंड, वर्ल्ड क्लास एनीमेशन और भावनात्मक रूप से बेईमान कहानियां हैं और यह कुछ ऐसा है जो मैं कभी नहीं समझ पाऊंगा।
मुझे लगता है कि हम सबसे बड़ी विशेषाधिकारों में से एक है जिसके बारे में बात नहीं कर रहे हैं बुद्धिमान है। और शिक्षित किया जा रहा है। क्योंकि बहुत सारे लोग जो विशेषाधिकार के मुद्दों में रुचि रखते हैं, वे स्वयं उस विशेषाधिकार के हकदार हैं
जीएस: जो इस तर्क में पड़ता है कि "यदि आपने विशेषाधिकार प्राप्त किया है तो आप नहीं जानते कि आप विशेषाधिकार प्राप्त कर रहे हैं।"
WO: मैं तुम्हें बताने के लिए मिला है। मैंने उन लोगों के साथ गैस और बढ़ते फर्नीचर को पंप किया जो कभी नहीं खेलेंगे वास्तविक सूर्य का प्रकाश। वे अभी जीत नहीं पाए ऐसा नहीं है कि वे बुरे लोग हैं, या कि वे कहानी के खेल की परवाह नहीं करते हैं, वे सिर्फ दिलचस्पी नहीं रखते हैं।
जीएस: मैंने सुना है कि कुछ लोग "ओह" से चलते और चलते हैं, यह एक निराशाजनक खेल है। मैं ऐसा नहीं खेलना चाहता। "
WO: सही। यह उनका विशेषाधिकार है, मैं समझता हूं।
जीएस: और जब यह नीचे आता है, तो यह पसंद का होता है। अगर आपको लगता है कि खेलों को आगे बढ़ने की जरूरत है, तो आपको कठिन खेल खेलना होगा।
WO: और मुझे मनोरंजन करना पसंद है। मेरा एहसास है मनोरंजन पलायनवाद है, कला टकराव है।
आप इसके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं वास्तविक सूर्य का प्रकाश, साथ ही वास्तविक सनलाइट स्टीम पेज पर गेम खरीदे।