एक तरह से समीक्षा और बृहदान्त्र; एक दोस्त के साथ जेल से बचना कभी ज्यादा मजेदार और अल्पविराम नहीं रहा; या परिणाम-मुक्त

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 12 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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एक तरह से समीक्षा और बृहदान्त्र; एक दोस्त के साथ जेल से बचना कभी ज्यादा मजेदार और अल्पविराम नहीं रहा; या परिणाम-मुक्त - खेल
एक तरह से समीक्षा और बृहदान्त्र; एक दोस्त के साथ जेल से बचना कभी ज्यादा मजेदार और अल्पविराम नहीं रहा; या परिणाम-मुक्त - खेल

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उपाय कुछ भी करने के लिए एक पूरी तरह से अलग अनुभव है जो मैंने हाल की स्मृति में खेला है। एक सहकारी और मल्टीप्लेयर-केवल जेल ब्रेक रोमप, यह अपने कथा और कहानी-संचालित अनुभव पर भारी पड़ता है। खेल टीमवर्क और संचार के आधार पर कुछ चतुराई से डिजाइन किए गए परिदृश्यों का आनंद लेने का एक अनूठा अवसर है। हालाँकि, उपाय ऑन-रेल्स रोलरकोस्टर राइड में थोड़ी-सी रोक-टोक भी महसूस कर सकते हैं - अपने आप में मज़ेदार लेकिन कम से कम वास्तविक एजेंसी के साथ इसके समग्र अनुभव के लिए जैसा कि आप यात्रा के लिए लॉक किए गए हैं और साथ ले गए हैं।


पसंद जेल से भागना, लेकिन अधिक साइडबर्न के साथ

खेल शुरू करने के दौरान आपको जो पहली चीज दिखती है, वह यह है कि इसे मुख्य मेन्यू सोलो पर नहीं चलाया जा सकता है; आपको किसी मित्र या अजनबी के साथ स्थानीय रूप से या ऑनलाइन मित्रता करनी होगी। दोनों खिलाड़ियों को दो अलग-अलग व्यक्तित्वों से चयन करने के लिए मिलता है, लियो, जो दो के अधिक गर्म-प्रधान, आवेगी और लापरवाह चरित्र है, और विन्सेन्ट, जिन्होंने अधिक तर्कसंगत, विचारशील और गणना व्यक्तित्व को माना है। की कहानी उपाय अपना अधिकांश समय इन पात्रों और उनके बैकस्टोरी की खोज में लगा रहता है, जिसकी शुरुआत दोनों पुरुषों को अलग-अलग अपराधों में कैद होने से होती है। खेल तब आपको छोटे अध्यायों की एक श्रृंखला के माध्यम से ले जाता है, जो कि उपरोक्त जेल भागने से लेकर अधिकारियों को बेदखल करने और उनके साथ हुए अन्याय का बदला लेने के लिए एक अच्छी पुरानी कहानी है।

कहानी और नायक के लिए एक वास्तविक साज़िश है, क्योंकि वे शुरू में अविश्वास के सामान्य ट्रॉप्स का प्रदर्शन करते हैं, और हम देखते हैं कि कहानी के दौरान उनके रिश्ते और एक-दूसरे पर निर्भरता कैसे विकसित होती है क्योंकि वे एक-दूसरे को तेजी से खतरे से बचाने में मदद करते हैं और एड्रेनालाईन ईंधन वाले परिदृश्य। Cutscenes अक्सर और अच्छी तरह से किया जाता है, जबकि अन्य संवाद और बैकस्टोरी को आपके पात्रों को नियंत्रित करने के दौरान पूरे समय के लिए उचित रूप से तैयार किया जाता है, हालांकि कहानी के आर्क के बीच कुछ बदलाव निश्चित रूप से थोड़ा और अधिक विकास या साजिश कसने का उपयोग कर सकते थे, जो कुछ चकाचौंध वाले अंतराल के साथ कहानी में पॉप अप करते थे। । प्रारंभिक और मध्य खंड सबसे दिलचस्प और आकर्षक हैं, जैसा कि आप जोड़ी की प्रेरणाओं की खोज करते हैं और कैसे वे जेल से बाहर आने की जरूरत के बिंदु पर आए। मध्य से देर के खेल में कुछ हद तक नुकसान हो सकता है क्योंकि यह सामान्य और अनुमानित बदला लेने वाली कहानी में शामिल हो जाता है, लेकिन यह अपने अंत के साथ शानदार ढंग से ठीक हो जाता है, जो कि दोनों खिलाड़ियों के भीतर वास्तविक संघर्ष, भावनात्मक और वास्तविक संघर्ष से भरा होता है।


मिररिंग टीमवर्क और सामंजस्य

यह संघर्ष गेमप्ले में भी परिलक्षित होता है, जो कहानी के चरणों को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से प्रतिबिंबित करता है। आपके खेलने के दौरान, खेल प्रत्येक खिलाड़ी को आपकी बातचीत और वर्तमान भूमिका के महत्व के आधार पर आधे, कुछ, या स्क्रीन में से कोई भी प्रदान करेगा; हालाँकि, आप हमेशा अपने दोस्त की स्क्रीन भी देख सकते हैं, इसलिए आपको कभी भी एक्शन और उनके महत्वपूर्ण दृश्यों से हटाया नहीं जाता है। खेल के साथ आपके पूरे समय में संचार और टीमवर्क आवश्यक है, यह महसूस करते हुए कि यह सह-ऑप पार्टनर के बिना समान नहीं होगा, जो कि सबसे बड़े बजट के खेलों में प्रभावशाली रूप से अद्वितीय और दुर्लभ है। आरंभिक तौर पर, आपकी बातचीत सीमित होती है, कभी-कभार घूमने के लिए छोटे क्षेत्रों में सीमित हो जाती है और NPCs के साथ बातचीत करने के लिए, कभी-कभार विवाद या QTE- आधारित लड़ाई दृश्य के साथ। समय के साथ, हालांकि, सह-ऑप यांत्रिकी बहुत अधिक जटिल और गहन हो जाते हैं।चाहे आप अपने पार्टनर की पीठ को देख रहे हों, क्योंकि वे अपने सेल रूम टॉयलेट को अनहेल्दी कर रहे हैं, जबकि गार्ड्स दालान में गश्त करते हैं, पीछे की ओर एक खड़ी शाफ्ट पर चढ़कर और अपने बटन को सिंक करके गिरने, या अलग-अलग भूमिकाएँ लेने के जोखिम का संकेत देता है एक कार देश के माध्यम से एक रोल के रूप में पीछा करती है और आगामी पुलिस में शॉट्स बंद दूसरे बैरल, प्रत्येक इंटरैक्शन अद्वितीय है, लियो और विन्सेन्ट दोनों के बीच एक बंधन बनाता है, लेकिन आपके और आपके साथी खिलाड़ी के बीच भी।

मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक उपाय एक ऐसा खंड था जहाँ हमारे नायक को एक छोटी रोइंग बोट को नियंत्रित करने के लिए मिलकर काम करना पड़ता था, हर तरफ भागना और चट्टानों से बचने में बुरी तरह से विफल होने से खेल स्पष्ट रूप से हमसे बचना चाहता था। यह अनजाने में प्रफुल्लित करने वाला साबित हुआ क्योंकि मैंने गलत तरीके से रोना बंद करने के लिए अपने सह-ऑप पार्टनर से भीख माँगी और हमें अभी तक एक और बाधा में डालने के लिए भेजा। हम नरक की सवारी के अंत तक पहुंच गए, और मेरा पेट शारीरिक रूप से हँसी से दर्द हो रहा था, जो आजकल इतने गंभीर और पथरीले वीडियो गेम के लिए दुर्लभ है।


सवारी के लिए तैयार, तैयार या नहीं

दुर्भाग्य से, इसमें निहित कुछ मुद्दों को भी उजागर करना शुरू कर देता है उपायका डिज़ाइन। समग्र कहानी में अत्यंत प्रमुख और जरूरी बिंदु हैं जो अपने सह-साथी के साथ गड़बड़ कर सकते हैं, जब वे अपनी तात्कालिकता और महत्व खो देते हैं। उदाहरण के लिए, रन पर माना जाता है कि एक दृश्य में, हमने हॉर्सशोज़ खेलते हुए 20+ मिनट बिताए (मैं 23 के रिकॉर्ड स्कोर के साथ जीता!), और दूसरे में, हमने कनेक्ट 4 के 3 गेम खेले, जब कहानी हमसे आग्रह कर रही थी। एक आवश्यक समय-संवेदनशील साजिश बिंदु। गेम डिसकशन और आनंददायक गेमप्ले-वार करते समय ये विकर्षण, खेल के समग्र आख्यान और स्वर में एक संघर्ष पैदा करते हैं जो आपके निवेश से पात्रों और समग्र कथानक को विचलित कर सकता है।



इसके अलावा, जैसे ही आप मिड और लेट गेम को हिट करना शुरू करते हैं, आपको एहसास होना शुरू हो जाता है कि आपके द्वारा "एक्सप्लोर" किए जाने वाले कई मिनी क्षेत्र पूरी तरह से रैखिक हैं, सीमित या बहुत कम वास्तविक बातचीत से आप जुड़ सकते हैं। एक विशेष उदाहरण मुझे और मेरे सह-ऑप पार्टनर को वास्तव में कुछ एनपीसी से बात करना छोड़ दिया गया था, क्योंकि बातचीत ने अनुभव और गतिविधियों के साथ कुछ भी नहीं दिया था, जो केवल कृत्रिम ध्यान भंग कर रहे थे, और एक क्षेत्र का पता लगाने के लिए विश्व निर्माण में सहायता कर सकते थे। , यह बहुत अधिक प्रतिबंधित और अनावश्यक लगा, और हम दोनों ने पाया कि इसने हमारे खेल के आनंद को कम कर दिया। अंत में, अनुभव के बाद के खंड क्लिंकी यांत्रिकी के साथ एक सामान्य तीसरे व्यक्ति शूटर की नासमझ शूटिंग गैलरी श्रेणी में उतरते हैं, - चकमा रोल का उपयोग करने के लिए प्रफुल्लित रूप से बुरा है - और चार के लिए किसी भी वास्तविक वजन की कमी हथियार आप से चुन सकते हैं। हम दोनों ने इन अध्यायों को कम से कम आकर्षक या दिलचस्प पाया, हालांकि जो कि पूर्ववर्ती थे और लुल्ल के लिए मेकअप की तुलना में उनका अनुसरण करते थे।

एक अच्छी तरह से तेल से सना हुआ, खूबसूरती से महसूस की गई अवधारणा

इन छोटी खामियों के बावजूद, यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि उपाय पूरे यात्रा में अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से दौड़ाया जो हमने इसके साथ किया। मेरे सह-ऑप पार्टनर और मेरे पास इंटरनेट कनेक्शन हैं, दोनों में से किसी ने भी लैग के एक भी उदाहरण का अनुभव नहीं किया है, ऑनलाइन सह-ऑप के माध्यम से सामग्री की संपूर्णता को खेलने के बावजूद। हालांकि, हम किसी भी तकनीकी समस्या या दुर्घटनाओं से पीड़ित नहीं हैं, हालांकि ग्राफिक्स के बिंदुओं पर, विशेष रूप से पृष्ठभूमि पर एनपीसी या संपत्ति पर बातचीत के दौरान, बहुत कम-रिज़ॉल्यूशन हो सकता है, ध्यान देने योग्य पर्याप्त से अधिक हो सकता है, हमारी हँसी और समान उपायों में हमारी जागरूकता को चित्रित कर सकता है। यह निश्चित रूप से अनुभव को तोड़ने या बाधा देने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन यह आपको इसकी दुनिया में अपने विसर्जन से बाहर खींच सकता है। रेखांकन, उपाय बड़े पैमाने पर उत्कृष्ट है, कुछ सुंदर विस्तारों और शांत क्षणों के साथ कुछ शानदार प्रकाश व्यवस्था के काम के साथ। हालांकि बड़ी उत्पादन गुणवत्ता या ब्लॉकबस्टर ट्रिपल-ए शीर्षक के मानक तक कुछ होने की उम्मीद नहीं है।

कोई अन्य की तरह एक को-ऑप खेल

उपाय यह वास्तव में शानदार मनोरंजन है जो किसी को भी इसकी कहानी या सेटिंग में क्षणभंगुर रुचि रखने की सलाह देना आसान है, भले ही आपके पास कोई दोस्त हो या किसी के साथ अनुभव साझा करने के लिए। हमने सही मायने में लियो और विन्सेंट के बीच एक बॉन्ड विकसित होने की ओर ध्यान दिया, क्योंकि खेल ने अपनी साझा यादों या पसंदीदा क्षणों के साथ प्रगति की, (बेसबॉल मिनी-गेम में घर चलाना हमेशा भयानक होता है!)। जबकि पूरी तरह से सह-ऑप कहानी और गेमप्ले बिल्कुल एक-से-एक हैं, वास्तविक गेमप्ले लूप और इंटरैक्शन अद्वितीय से बहुत दूर हैं, और जबकि कहानी और टोन कभी-कभी अपने गेमप्ले तत्वों के साथ संघर्ष कर सकते हैं, उपाय एक आकर्षक कहानी है जो आपके समय के योग्य है। 6-7 घंटे की लंबाई में, यह एक सबसे अच्छा तरीका है जिसमें आप शनिवार की दोपहर बिता सकते हैं, जैसे ही आप अपनी नाव को नदी के किनारे पर पटकते हैं, या तीसरी बार आपके डार्ट स्कोर को हरा देते हैं।

हमारी रेटिंग 8 टाइमिंग बटन संकेत देता है, भावनात्मक cutscenes को बर्बाद कर रहा है, पागलपन और अंतहीन मिनी-गेम distractions समन्वय कर रहा है। एक तरह से बाहर एक सह सेशन खेल है कि कोई और नहीं जैसा कि आप अनुभव करने से चूकना नहीं चाहिए। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है