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यह सब 2012 में वापस शुरू हुआ, हर कोई एक नए ज़ोंबी अस्तित्व के खेल के बारे में उत्साहित था, अच्छी तरह से ... हर कोई नहीं। कुछ ने इसे एक दिन की चीर-फाड़ कहा, कुछ ने अंत तक इसका बचाव किया। एक समर्पित टीम कुछ विशाल, कुछ ऐसा काम करती दिख रही थी जो उस तरह से क्रांति लाएगी जिस तरह से खुली दुनिया में पोस्ट-एपोकैलिक ज़ोंबी अस्तित्व के खेल का अनुभव किया गया था।
मैं हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव की बात कर रहा हूँ संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां, पहले जाने जाते थे युद्ध जेड या Warz। शीर्षक को एक कानूनी स्थिति के कारण नाम दिया गया था, जिसमें नाम के साथ एक कॉपीराइट मुद्दा था, क्योंकि यह विश्व युद्ध जेड से मेल खाता था, एक लोकप्रिय पुस्तक के बाद एक समान रूप से लोकप्रिय फिल्म अनुकूलन।
उल्लंघन: उत्तरजीविता की कहानियां
जैसा कि मैं कह रहा था, खेल एक सुपर विशाल और पूरी तरह से खोज योग्य मानचित्र लाने के विशाल वादों के साथ शुरू हुआ, जो 200 और 400 के बीच पूरी तरह से खोज योग्य वर्ग किलोमीटर देगा। यह मानचित्र प्रति सर्वर 250 खिलाड़ियों की मेजबानी करने में सक्षम होगा, क्योंकि यह तब कहा गया था जब खेल प्रारंभिक अवस्था में था। हालाँकि, सच्चाई यह है कि इन पहलुओं में से कोई भी सच नहीं था।
यदि आप बाईं ओर छवि देखते हैं, तो आप कुछ पॉलिश किए गए ग्राफिक्स देखेंगे, जो एक गेम में अच्छा लगेगा; हालाँकि, एक हफ्ते पहले मेरे सुपर प्रतीक्षित पीसी अपग्रेड मिलने के बाद, मैंने खेल में वापस जाने और इसे एक और कोशिश देने का फैसला किया क्योंकि मैं उन लोगों में से एक था जो खेल की शुरुआत में इसका बचाव करेंगे।अफसोस की बात यह है कि 1080p में अल्ट्रा सेटिंग्स में इसे चलाने पर, गेम के ग्राफिक्स इस छवि के लोगों की तुलना में दूर से नहीं दिखते हैं, जो गेम को विज्ञापित करने के लिए उपयोग की जाने वाली छवियों में से एक था। यह दिखाने के लिए कि खेल बीटा और नींव से बाहर जाने के बाद खेल कैसा दिखेगा ("नींव" नाम है हैमरपॉइंट को खेल के "ओपन बीटा" रिलीज के लिए दिया गया था, जब यह अभी भी युद्ध जेड के नाम से चल रहा था)।
संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां उस समय पूरी तरह से समझ में आया। इसके विचार निश्चित रूप से अद्भुत थे: एक पश्चात-अप्रासंगिक दुनिया जो कि मरे से भर गई थी, खिलाड़ियों को वास्तव में एक विशाल मानचित्र में रखा गया था जहां उन्हें जीवित रहने की जरूरत थी, इन लाशों के खिलाफ बाहर जाने के लिए, और अन्य बचे लोगों के खिलाफ भी।
जीवित रहने के लिए, खिलाड़ियों को खुद को बचाने के लिए कुछ पानी पीने, खाने के लिए भोजन और कुछ वस्तुओं जैसे हथियारों और गियर की तलाश में बाहर जाने की आवश्यकता होती है।
अफसोस की बात है, विचारों में से कोई भी मिले थे। रेखांकन के अनुसार, खेल बुरा नहीं लगता है; हालाँकि, यह अच्छा नहीं लगता है। हो सकता है कि इसके लैंडस्केप काफी अच्छे हों, लेकिन जब पात्रों और लाश की बात आती है, तो यह अत्याचारी है।
यह एक और छवि थी जिसका उपयोग खेल को विज्ञापित करने के लिए किया गया था, यह कैसा दिखेगा, खिलाड़ियों को इस तरह के एपोकैलिकप्टिक दुनिया का अनुभव कैसे होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, यह सब बुरा नहीं दिखता है, भले ही बचे लोगों के पैर विशेष रूप से अच्छी तरह से, या प्राकृतिक नहीं दिखते हैं।
यह कुछ अधिक सटीक है, क्योंकि चार्टर्स का एनीमेशन काफी दूर है। यह बस छोटा लगता है, यह सही नहीं लगता है।
जब यह ग्राफिक्स और एनीमेशन की बात आती है, तो मैं चीजों को उस तरह से देखना पसंद करता हूं जिस तरह से वे होना चाहिए, जितना संभव हो उतना स्वाभाविक है, ज्यादातर जब खेल का विचार उस तरह से जीवित रहना है जिसमें कोई वास्तविक जीवन में स्थिति में होता है । दिन के अंत में, कल्पना करने के लिए यहाँ है कि, "क्या होगा अगर" एक्स या वाई स्थिति का विचार, यह नहीं है?
गेम गेम स्क्रीनशॉट के रूप में विज्ञापित "गेम आर्ट / कॉन्सेप्ट आर्ट" पर बहुत विचार किया जाना चाहिए। यह कुछ ऐसा है जिसे केवल झूठे विज्ञापन के रूप में लेबल किया जा सकता है। इन छवियों में से एक नीचे एक है:
यह खेल की वास्तविकता से मिलता-जुलता नहीं है। वास्तविकता पूरी तरह से अलग है। खेल में कोई "सेपिया" स्वर नहीं है। वर्ण उस विस्तृत को नहीं देखते हैं। खेल बस पूरी तरह से अलग है।यदि आपने कभी गेम नहीं खेला है, तो आप गेम को विज्ञापित करने के लिए इस छवि में कई परतों को जोड़ेंगे या संशोधित करेंगे।
जब कोई कंपनी एक तरह से गेम का विज्ञापन करती है, तो यह बिल्कुल भी अच्छा नहीं लगता है और अंतिम उत्पाद भी दूर नहीं है जो विज्ञापन दिया गया था। दुर्भाग्य से, जब झूठे विज्ञापन की बात आती है, हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव को एक ट्रॉफी दी जानी चाहिए, क्योंकि उन्होंने इसे अलग-अलग तरीकों से किया था, न कि केवल लुक्स के साथ संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां.
बस आपको यह स्पष्ट रूप से पता होना चाहिए कि खेल वास्तव में उन तरीकों की तुलना कैसे करता है जिसमें कंपनी ने विज्ञापन का खेल दिखाया है, मैं आपको दिखाता हूं कि हैमरपॉइंट अभी भी अपनी महिला पात्रों को कैसे विज्ञापित करता है, और फिर चलो चरित्र निर्माण स्क्रीन से इसकी तुलना करें खेल:
यह बिल्कुल अलग है, क्या यह नहीं है?
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, इस स्थिति के बारे में दो अन्य विवरण हैं, और दोनों मानचित्र पर वापस आते हैं। में संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां, अभी एक पूरी तरह से बजाने वाला नक्शा है, जो कोलोराडो का नक्शा है। कैलिफोर्निया का नक्शा कुछ परीक्षणों से गुजर रहा है, लेकिन यह एक पूरा नक्शा नहीं है, इसलिए मैंने इस लेख पर इसके बारे में स्पर्श नहीं किया।कोलोराडो को एक मानचित्र के रूप में विज्ञापित किया गया जो 160-170 वर्ग किलोमीटर होगा, जो खेल के लिए विज्ञापन अभियान की शुरुआत में विज्ञापित 200-400 वर्ग किलोमीटर से काफी अलग था।
फिर, जब खेल को अंततः जारी किया गया था और नक्शे को पूरी तरह से अनलॉक किया गया था, तो इसके आयामों को विज्ञापन की तुलना में बंद कर दिया गया था।
इसकी अधिकांश परिधि खिलाड़ियों द्वारा सुलभ नहीं है। नक्शे के वे हिस्से जिन्हें आप लाल रंग में देखते हैं, वे "खेलने योग्य क्षेत्र" नहीं हैं। मेरे पास इस नक्शे के आयामों के लिए एक सटीक संख्या नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से डेवलपर्स द्वारा वर्णित आयामों के नक्शे की तरह महसूस नहीं करता है।
जो मुझे दूसरे बिंदु पर लाता है। अभी, एक ही नक्शे पर हो सकने वाले खिलाड़ियों की अधिकतम राशि 200, विज्ञापित 250 की तुलना में 50 कम है।
जब भी आप 30 से अधिक खिलाड़ियों के साथ मानचित्र पर होंगे, तो आप हर जगह उनका सामना करेंगे। इस तथ्य के बारे में कुछ भी नहीं कहा गया था कि आप अन्य 100-200 लोगों के साथ मानचित्र पर जा सकते हैं और अपने खेल सत्र के दौरान कभी भी एक-दूसरे का सामना नहीं कर सकते। और नहीं, मैं उन्हें कस्बों या बड़े शहरों में देखने के बारे में बात नहीं कर रहा हूँ, मैं आपके बीच कहीं नहीं चलने की बात कर रहा हूँ और 3-5 अन्य लोग उसी समय उसी क्षेत्र में हैं।
द स्कैम
बहुत से लोगों ने लेबल लगाए संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव द्वारा एक शुद्ध घोटाले के रूप में। सबसे पहले, इस तथ्य को देखते हुए कि मैंने अपने लेजेंडरी अकाउंट को गेम की शुरुआती पहुंच के साथ खरीदा है, और मुझे जो कुछ भी वादा किया गया था, वह सब मेरे ही गढ़ के नक्शे के साथ मिला- मैंने कंपनी का बचाव किया और कहा कि यह एक घोटाला नहीं हो सकता है। यह संभव नहीं था।
फिर, निजी सर्वर दिखाई दिए, और उनके साथ खिलाड़ियों के लिए अपने निजी सर्वर को किराए पर लेने का विकल्प था। अवांछित लोगों को उनके सर्वर से दूर रखने के लिए सर्वर मालिकों के लिए पासवर्ड सुरक्षा को रखा गया था।
इस तथ्य को देखते हुए कि मेरी लीजेंडरी स्थिति के कारण, मेरे पास कुछ GC (इन-गेम मुद्रा केवल वास्तविक धन के साथ खरीदकर प्राप्त करने योग्य थी), मैंने इसके लिए जाने और 30 दिनों के लिए अपना बहुत ही निजी सर्वर प्राप्त करने का फैसला किया ... लड़का मैं बदनाम था!
जब आप किसी सर्वर को किराए पर लेते हैं और यह कुछ ऐसा होता है जो परिवर्तित नहीं होता है - एक टाइमर नीचे जाना शुरू कर देता है, जो आपके द्वारा भुगतान किए गए दिनों की मात्रा पर शुरू होता है, और घंटे के हिसाब से नीचे जा रहा है। इसलिए, जब आपका समय समाप्त होता है, सर्वर बस काम करना बंद कर देता है।
ठीक है, आप आपके द्वारा भुगतान किए गए समय का उपयोग करने के लिए आपके पास एक सर्वर उपलब्ध कराने के लिए भुगतान कर रहे हैं, यह 1 सप्ताह, 2 सप्ताह, 30 दिन ... विचार यह है कि, यदि आपके पास ऐसा करने का समय है, तो आपको चाहिए मुद्दों के बिना पूरे समय खेलने में सक्षम हो।
ठीक है, इस गेम के साथ बात यह है कि, यदि सर्वर में कोई समस्या है और ऑफ़लाइन है, तो टाइमर चलता रहता है। यह बंद नहीं होगा। इसलिए, यदि किसी भी संयोग से (जैसे यह मेरे साथ हुआ) सर्वर दिनों के लिए अनुपयोगी है, तो आप बस उन दिनों अपने सर्वर पर नहीं खेल सकते हैं और हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव आपको इसका उपयोग करने के लिए चार्ज करता रहेगा।
जब इस प्रकार की स्थितियां होती हैं, तो समर्थन टिकट खोलकर जाने का सबसे अच्छा तरीका है। हालाँकि, यदि आप स्थिति को स्पष्ट करने के लिए एक टिकट खोलते हैं, तो वे बस इसका जवाब नहीं देंगे और इसके साथ ही मेरा मतलब है कि आपको उनसे किसी भी प्रकार की प्रतिक्रिया नहीं मिलने वाली है। उदाहरण के लिए, मैंने पहली बार 2012 में उनके साथ एक समर्थन टिकट खोला था, जो इस लेख को लिखने के समय नहीं मिला है।
हैकर्स
जब हैकर्स और शोयर्स की बात आती है, तो Infestation: Survivor Stories उनके लिए एक नखलिस्तान है। जब खेल शुरू हो रहा था, हैकर्स ने सिस्टम में अपना रास्ता बना लिया, और अपने तरीके से धोखा देना शुरू कर दिया। हम सभी जानते हैं कि किसी को धोखा देने से उसे मारना कितना कष्टप्रद है, यह हम नहीं जानते?
यह कल्पना करें: आपने खुद को लाश से लड़ने के लिए तैयार होने और अन्य बचे लोगों से बचाव के लिए घंटों, शायद दिनों के लिए काम किया है। आप कहीं नहीं चल रहे हैं, बिल्कुल कोई भी आसपास नहीं है, और बम! तुम मर चुके हो। जब आपका शरीर जमीन से टकराता है, तो आप मानचित्र के माध्यम से उड़ते हुए एक चरित्र को देखते हैं, जो अपने जादुई उड़ते हुए बादल से सभी को गोली मार देता है ... बस इसके मज़े के लिए। अब आप सब कुछ खो चुके हैं।
या आप के बारे में क्या शहर में कुछ भोजन के लिए छानबीन कर रहे हैं, जब कहीं से भी बाहर नहीं है! आपको अलग-अलग दीवारों के माध्यम से गोली मार दी गई है, यदि आप अवश्य ही एक सुपर-बुलेट, जिसका उद्देश्य कैस्पर द्वारा आपके सिर पर सीधे-न-अनुकूल भूत को निशाना बनाना था।
हैकिंग से बचने के लिए, हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव ने आश्वासन दिया कि उनके पास इस पर काम करने वाली एक टीम है, यहां तक कि उन्होंने एक "निर्दोष" प्रणाली विकसित की है जो स्वचालित रूप से थिएटरों का पता लगाएगी और तुरंत उन पर प्रतिबंध लगाएगी, जिससे विभिन्न प्रतिबंध लहरें पैदा होंगी, जिनमें बहुत से लोग कभी धोखा नहीं देते। उनके खाते को स्थायी रूप से निलंबित कर दिया गया, प्रतिबंधित कर दिया गया, इस कीमत पर खेल शुरू होने के बाद, जो कुछ रुपये की तुलना में कुछ भी नहीं था, वह अब लायक है।
फिर, "फेयरफाइट" प्रणाली दिखाई दी, जिसमें खिलाड़ी दूसरों को धोखा देने के लिए रिपोर्ट कर सकते हैं, और इन रिपोर्टों के साथ, एक कर्मचारी सदस्य उस उपयोगकर्ता पर जांच करेगा ताकि यह देखने के लिए कि वह धोखा दे रहा है, अगर दोषी पाया गया, तो खाता क्रमबद्ध हो जाता है । हालांकि, यह एक अच्छी अवधारणा है, यह या तो निर्दोष नहीं है।
अब, जब मैंने खेल में वापस जाने का फैसला किया, तो डेवलपर को खेल को चमकाने के लिए कुछ समय होने की उम्मीद थी, मैं मंचों पर गया और अन्य दिग्गजों से पूछा कि हैकर्स के संबंध में खेल कैसा है, और मुझे जो जवाब मिला वह था बस ... यह उनके लिए एक पार्टी है, जिसमें हैकर्स हर एक सर्वर को भरते हैं और जैसा करना चाहिए करते हैं। काफी उत्साहजनक, है ना?
खैर, जो उदाहरण मैंने पहले रखे थे, वे वही हैं जो पिछले हफ्ते मेरे साथ हुए थे, एक हफ्ते में मैंने एक और शॉट देने की कोशिश की संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां, और एक सप्ताह जिसमें मैंने देखा कि खेल और कंपनी के पीछे जाने पर मैं कितना गलत था ...
द वेरीडिक्ट
हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव पूरे खेल के साथ कुछ बहुत ही भयानक काम किया है। Infestation: Survivor Stories के पीछे का विचार काफी आश्चर्यजनक है, लेकिन खराब तरीके से निष्पादित किया गया है। कुछ लोग कह सकते हैं कि ईए का अब तक का सबसे बुरा समर्थन है, मैं उन्हें गलत साबित कर सकता हूं और दिखाऊंगा कि कैसे हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव उस लड़ाई को जीत लिया है। एक वर्ष से अधिक समय तक बिना उत्तर दिए टिकट, अपने बचाव के अधिकार के बिना निर्दोष लोगों के लिए प्रतिबंध, खेल के आसपास के रूप में वे कर रहे हैं ... यह सिर्फ कुल अराजकता है।
जब मैं अभी भी ElitePvPers.com के एडिटर इन चीफ के रूप में काम कर रहा था, तब मैंने इस गेम की समीक्षा की, जो तब इस साइट पर रखी गई थी, जिसमें दिखाया गया था कि कैसे मेटाक्रिटिक द्वारा गेम को दिए गए स्कोर में 100 में से 20 अंक थे। वह बिल्कुल नहीं बदला है (विवरण के लिए यहां देखें)। व्यक्तिगत रूप से, मैं खेल के लिए अच्छा था, और इसे 10 में से 5 दिया, क्योंकि खेल अभी भी विकास के अधीन था और अंतिम उत्पाद नहीं था।
आज, खेल एक वर्ष से अधिक समय तक जारी है, वही मुद्दे बने रहते हैं, और इसलिए मेरा स्कोर बदलना चाहिए, और कम जाना चाहिए, मेटाक्रिटिक के 100 में से 20 अंक स्कोर करना, या उसी विधि का उपयोग करने के लिए जिसका मैंने पहले उपयोग किया था, 2 10 में से।
मूल रूप से, मैं इस गेम को प्राप्त करने की सलाह नहीं देता, और न ही इसमें पैसे खर्च करता हूं यदि आपके पास पहले से ही है। निश्चित रूप से, अलग-अलग समय में $ 3 के लिए खेल प्राप्त करना संभव हो गया है, लेकिन खेल उस पैसे के लायक नहीं है, जब तक कि आप उन लोगों में से एक नहीं हैं जिन्हें आप धोखा देते हैं और अपने ज्ञान और हैकिंग को बेहतर बनाने के लिए खेल के साथ प्रयोग करना चाहते हैं। कौशल।
क्या आपने खेल खेला है? अपने अनुभव हमें नीचे कमेंट्स में बताएं।
हमारी रेटिंग 2 Infestation: सर्वाइवर स्टोरीज़ आपके पैसे के लायक नहीं हैं, समर्थन काफी बेकार है और थिएटरों से भरा है