पीड़ा और बृहदान्त्र का एक नया प्रकार; प्लैनेस्केप की विरासत एक नई दुनिया को ढूंढती है

Posted on
लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 6 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
Anonim
पीड़ा और बृहदान्त्र का एक नया प्रकार; प्लैनेस्केप की विरासत एक नई दुनिया को ढूंढती है - खेल
पीड़ा और बृहदान्त्र का एक नया प्रकार; प्लैनेस्केप की विरासत एक नई दुनिया को ढूंढती है - खेल

विषय

रॉक, पेपर, शॉटगन पर एक साक्षात्कार के अनुसार, 1999 की पुरस्कार-विजेता टीम के सदस्य प्लेनेस्केप: पीड़ा पुनर्जीवित हो गए हैं और उन अवधारणाओं को लौटाना चाह रहे हैं, जिन्होंने कई प्रशंसकों को द नेमलेस वन की कहानी में आकर्षित किया।


एक जंगली स्टूडियो दिखाई देता है ...

इंटरप्ले के पूर्व ब्रायन फ़ार्गो ने एक टीम को इकट्ठा किया जिसमें कई सदस्य शामिल थे जिन्होंने प्रशंसित आरपीजी में योगदान दिया। लेकिन एक मोड़ है - यद्यपि पीड़ा स्पष्ट होगी, Planescape metaverse सामने नहीं आएगी, इसके बजाय पूर्व के दिमाग से एक नया नया IP Planescape डिजाइनर, मोंटे कुक, नए शीर्षक के लिए मन-झुकने पृष्ठभूमि प्रदान करेगा।

कुक का नुनेरा एक पेचीदा है "विज्ञान कल्पना" ब्रह्मांड मूल रूप से किकस्टार्टर-फंडेड पेन-एंड-पेपर रोलप्लेइंग सिस्टम के रूप में विकसित हुआ। सेटिंग के रूप में वर्णित है "सभी पूर्व दुनिया के अवशेषों से भरे: नैनो टेक्नोलॉजी के बिट्स, डेटाटैब अभी भी परिक्रमा करने वाले उपग्रहों, जैव-इंजीनियर प्राणियों और असंख्य अजीब और चमत्कारिक उपकरणों के बीच पिरोया गया है।"

फ़ार्गो बताते हैं कि, हालांकि नए टॉरमेंट शीर्षक में प्लैनेटस्केप की बहुआयामी विचित्रता शामिल नहीं होगी, बहुत कुछ दर्शन अवशेष हैं;


"हमारे पास दोष या शैतान नहीं हैं, लेकिन हमारे पास मानव कल्पना से परे योजनाओं के साथ दूर के जीवों के शैतानी जीव हैं। हमारे पास देवता नहीं हैं, लेकिन हमारे पास ऐसे प्राणी हैं जो सदियों से अपनी उंगलियों पर सृजन और विनाश की शक्तियों के साथ जीते हैं, जिनमें अनगिनत जन्मों से अधिक योग्यताएं हैं। हमारे पास प्रति से अधिक विमान नहीं हैं, लेकिन हमारे पास शत्रुतापूर्ण दुनिया और विचित्र परिदृश्य और प्राचीन मशीनों के लिए रास्ते हैं जो खिलाड़ियों को उन जगहों पर पहुंचाते हैं जहां प्रकृति के सामान्य नियम अब लागू नहीं होते हैं। "

इससे पहले क्या हुआ

असली प्लेनेस्केप: पीड़ा एक पंथ क्लासिक साहसिक खेल बन गया। अंधेरे हास्य, अच्छी तरह से महसूस किए गए चरित्र और एक मनोरम और मूल दुनिया ने एक साथ काम किया, जो एक अच्छी तरह से बताई गई कहानी को वितरित करता है। यह आश्चर्य की बात थी, कि इसने कभी अगली कड़ी नहीं बनाई। एक कठिन विकास चक्र, गुनगुनी व्यावसायिक सफलता और कानूनी लालफीताशाही, जो बौद्धिक संपदा अधिकारों से संबंधित हैं, गेमिंग इतिहास के हॉल से इस उल्लेखनीय अनुपस्थिति के लिए सबसे महत्वपूर्ण योगदान कारक थे।


सिगिल के अतिरिक्त-प्लांटर शहर के अधिकार और Planescape ब्रह्मांड का हिस्सा थे उन्नत डंगऑन और ड्रेगन तट के विजार्ड्स के स्वामित्व में स्थिर। ब्लैक आइल स्टूडियोज का निर्माण करने वाले डेवलपर थे प्लेनेस्केप: पीड़ा की सफलता के बाद लाइसेंस के तहत बलदुर का द्वार, एक और विज्ञापन और डी-प्रेरित साहसिक शीर्षक।

अफसोस की बात है कि ब्लैक आइल स्टूडियो 2003 में बंद हो गया, जिससे कई परियोजनाओं को रद्द करना पड़ा, जिसमें आगे भी शामिल हैं बलदुर का द्वार शीर्षक, मूल फ़ॉल आउट 3 और उन लोगों के साथ, किसी भी आशा की प्लेनेस्केप: पीड़ा अगली कड़ी।

लेकिन अब, एक दशक बाद, मूल क्लासिक के प्रशंसकों के लिए नई उम्मीद है क्योंकि उचित रूप से नामित स्टूडियो इनएक्साइल ने मोंटे कुक की कल्पना के साथ गठबंधन किया।

रचनात्मकता एक रास्ता खोजती है।

स्रोत: रॉक, पेपर, शॉटगन

स्रोत: नुनेरा

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

स्रोत: विकिपीडिया