ए लुडम डेयर - अमांडा वालेस के साथ इंटरएक्टिव नैरेटिव्स बनाना

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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क्या आप जानते हैं कि GameSkinny का अपना अमांडा वालेस इंडी देव है? लेखों की धार को संपादित करने के शीर्ष पर GameSkinny में योगदानकर्ताओं ने एक ब्रेकनेक गति से काम किया, उसने कई इंडी गेम जाम खेलों में भाग लिया।


मैं उसके साथ बैठ गया और इस बारे में थोड़ा बात की कि चीजों की इंडी देव पक्ष में क्या चीजें हैं।

जो लोग नहीं जानते, उनके लिए अमांडा वालेस कौन है?

एडब्ल्यू (अमांडा वालेस): चौबीस और अधिक शिक्षित। पूर्व रग्बी खिलाड़ी - मैं अभी भी अपने जैव में शामिल करता हूं, भले ही कुछ साल हो गए हों। लेखक। मुझे खुद को कलाकार कहने के लिए कहा गया है, लेकिन यह जटिल है। यह एक ऐसा शब्द नहीं है जिसे मैं खुद से जोड़ूंगा।

आपको लुदुम डेयर और इंडी जाम में क्या मिला?

AW: मेरा पहला गेम ग्लोबल गेम जैम के लिए था, जो संभवतः अधिक प्रसिद्ध गेम जाम में से एक है। यह एक और व्यक्ति है जो वास्तव में सुना है। लेक्सिंगटन में स्थानीय खेल विकास समूह (जहां मैं हूं) एक जाम साइट की मेजबानी कर रहा था। वहां खाना और लोग मुझे पसंद थे, इसलिए मैं गया। मैंने कुछ मामूली ब्रांचिंग के साथ एक बहुत तेज, थोड़ा दिखावा करने वाला HTML गेम बनाया। और यह वहाँ से स्नोबॉल की तरह है।

आपके बहुत सारे गेम नकारात्मक या सकारात्मक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुनने के विचार के आसपास हैं। वह क्या है जो आपको अपनी शाखापूर्ण पसंदों के लिए व्यक्तिगत दृष्टिकोण पर ध्यान केंद्रित करता है?


AW: क्या वे? मुझे लगता है कि वे इस तरह के काम करते हैं। इसमें वास्तव में महान तत्व है केंटकी रूट जीरो (मेरे खेलों में से एक नहीं) जहां आपको यह तय करना है कि आपका चरित्र एक खदान में गिरने पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। कोई बात नहीं, तुम क्षतिग्रस्त हो। मेरा मतलब है, तुम एक खदान में गिर गए हो। आपकी पसंद प्रभावित नहीं करती है - वे सिर्फ यह बताती हैं कि आपका चरित्र कैसा है। यह निर्णय लेना मेरे लिए "दरवाजा # 2 के पीछे क्या है" की तुलना में अधिक आकर्षक है। शाखाओं के साथ कुछ भी गलत नहीं है जो स्थानों और सामान को तय करते हैं, यह मेरे लिए कम दिलचस्प है। मुझे लगता है कि आप शायद इसे मेरी रचनात्मक लेखन पृष्ठभूमि के लिए जिम्मेदार ठहरा सकते हैं। प्लॉट की तुलना में वर्ण अधिक दिलचस्प हैं - इसलिए व्यक्तिगत निर्णय अधिक दिलचस्प हैं।

आपके कई खेल कोयला क्षेत्रों, और वनाच्छादित शहरों में स्थापित हैं। ग्रामीण फोकस क्यों करें?

AW: मेरा परिवार कोयला-देश, अप्पालाचिया से है, कमोबेश क्षेत्रीय रूप से सटीक। मेरे दादा एक कोयला खान (और साथ ही उनकी पीढ़ी में वापस आ गए) थे। मेरे अन्य दादा भी। मेरे पास अब चचेरे भाई हैं जो कोयला खनिक हैं। यह मेरी व्यक्तिगत पौराणिक कथाओं का एक हिस्सा है।


मुझे ऐसा महसूस नहीं होता है कि मैं जरूरी रूप से एक बड़े शहर में होने के बारे में एक बहुत अच्छी कहानी लिख सकता हूं क्योंकि मैं कभी एक में नहीं रहा। एक पुराने लेखक का कहना है कि "आप वही लिखते हैं जो आप जानते हैं," और मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से सच है। इसके अलावा, मुझे लगता है कि यह एक अक्सर अनदेखी क्षेत्र है। लोग पूरे क्षेत्र को नस्लवादी के रूप में खारिज कर देते हैं क्योंकि वास्तव में किसी भी इतिहास या संस्कृति के बारे में विचार किए बिना वह फिर से झूठ बोलता है। यह आकर्षक और गहरा है, और मेरे लिए, यह लिखने लायक है।

आपके खेल अक्सर उन्हें समाप्त करने के लिए एक बहुत "इन-मेडिस रेस" होते हैं। हालांकि कुछ में अभी भी एक "फिन" गुणवत्ता है, वे अभी भी महसूस करते हैं कि कहानी खत्म हो गई है। क्या आप उन्हें बाद में उन्हीं पात्रों के पास जाने के लिए दरवाज़ा खुला रखने के लिए इस तरह लिखते हैं, या यह एक कलात्मक पसंद है?

AW: जीवन में, एकमात्र परिमित अंत मृत्यु है। यह बहुत ही भयावह लग रहा था, लेकिन इस तरह के मामले पर मेरे रुख का कहना है। मेरी वजह से उनका ओपन-एंड हो गया, वे ऑर्गेनिक हैं। मेरा सबसे हाल का खेल गॉड का गोना कट एम डाउन समाप्त हो गया है क्योंकि यह समाप्त हो गया है।

क्या आप मेरे ओल्ड केंटकी होम में गा रहे थे?

AW: हाँ। मैं यह नहीं करना चाहता था। मैंने अपनी बहन को पाने की कोशिश की और इसे मेरे लिए रिकॉर्ड किया, क्योंकि वह परिवार में मुखर है। मुझे पता था कि मुझे किसी युवा और महिला की जरूरत है, और जाम के दूसरे दिन जब मैं एक करीबी के लिए आकर्षित हुआ, तो मुझे एहसास हुआ कि एकमात्र व्यक्ति जो मेरे पास था वह मुझे कर सकता था। इसलिए मैं पुराने आत्मा रिकॉर्डिंग स्टूडियो में झुक गया कि मैं उस समय काम कर रहा था और तीन ट्रैक रिकॉर्ड किए थे - उनमें से केवल दो को अंतिम गेम में समाप्त किया गया था।

अपने कथा खेलों के अलावा, आपने एक पार्टी गेम भी बनाया है जिसका शीर्षक है “सरल।“आपको मल्टीप्लेयर गेम आज़माने के लिए क्या प्रेरणा मिली?

AW: सरल एक बोर्ड गेम बनाने में एक प्रयोग था। उस सप्ताह के अंत में जाम शुरू होने से पहले, मैंने फैसला किया कि मैं नीचे बैठना चाहता हूँ और कुछ करना चाहता हूँ जो मैंने पहले नहीं किया था। यह एक मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने की तुलना में बोर्ड गेम बनाने की इच्छा से अधिक प्रेरित था। यह मजेदार था, हालांकि मैं ईमानदारी से यकीन नहीं कर रहा हूं कि मैं इसे फिर से करूंगा।

कुछ लोग सुतली कहानियों और इसी तरह की परियोजनाओं के "गेम-वाई-नेस" पर सवाल उठाते हैं। इंटरैक्टिव तत्वों के साथ पारंपरिक गद्य और ग्राफिक कथा के संयोजन के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं?

AW: मैं बहुत ईमानदारी से उस बातचीत के साथ किया जाता हूँ। क्या वह असभ्य है?

मैं ऐसा नहीं कहूंगा। इसे हाल ही में चारों ओर फेंक दिया गया है।

मेरे लिए यह एक उबाऊ तर्क है। आप या तो यह सोचते हैं कि सुतली एक गेम माना जाए या नहीं, और मैं एक भी व्यक्ति से नहीं मिला, जिसकी राय उस बातचीत के बाद बदल दी गई हो। यह किसी से अपने धर्म या राजनीति के बारे में पूछने या उन्हें बेकन के बारे में कैसा लगता है।

यह इस पर उबलता है: "क्या मुझे लगता है कि सुतली एक खेल है?" हां मैं करता हूं। और मुझे लगता है कि कोई भी व्यक्ति जो सुतली खेल बनाता है और उसे कॉल करना चाहता है जो कि शीर्षक का स्वागत है।

क्या आप कभी इंडी या एएए डेवलपर के रूप में एक बड़ा गेम विकसित करने पर विचार करेंगे?

AW: अजीब सवाल है, क्योंकि यह मुश्किल से मेरे नियंत्रण में है (विशेषकर AAA पक्ष पर)। मैंने वास्तव में बड़े टाइटल और कुछ आर्ट गेम्स पर कुछ डेवलपर्स के साथ काम किया है। यह वास्तव में कठिन नहीं है क्योंकि अधिकांश खेल खदान से बड़े हैं।

मैं अभी एडाप्ट कर रहा हूं गॉड का गोना कट एम डाउन एक लंबे समय तक काम में। मैं शायद जमा कर रहा हूँ माय ओल्ड केंटकी होमई इंडीकेड के लिए - मैंने इसे पिछले साल पैक्स ईस्ट में दिखाया जो एक अद्भुत अनुभव था। मुझे खेल पसंद हैं, और मैं उन्हें बनाना पसंद करता हूं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस पैमाने पर, मैं बस यही करना चाहूंगा।

अब मेरे सभी साक्षात्कारों के अंत में, मैं अपने साक्षात्कारकर्ता को मुझसे या मेरे दर्शकों से एक प्रश्न पूछना पसंद करता हूं। दूर शूटिंग के लिए स्वतंत्र महसूस करो!

एडब्ल्यू (अमांडा वालेस): आप गेमिंग के भविष्य के लिए क्या देख रहे हैं?

हम्म ... अच्छी तरह से मैं और अधिक संकर और विचलन डिजाइन देखने के लिए तत्पर हूं, इसे शीघ्र ही डालने के लिए। मेरे पसंदीदा खेलों में से अधिकांश चीजों को अलग-अलग करने के लिए एक दृष्टिकोण लेते हैं और इसमें व्यक्तिगत रूप से खेल के लिए काम करने वाले विचारों को शामिल किया जाता है, न कि केवल शैली ट्रॉप्स में फिट होने की कोशिश करने के बजाय।

जैसे खेलों के साथ नो मैन्स स्काई तथा सफेद रात क्षितिज पर, मैं अंत में महसूस करता हूं कि हम गेमप्ले और कहानी का निर्माण कर रहे हैं, जो एक गेम में समझ में आता है, बजाय अन्य माध्यमों का अनुकरण करने के। यहां तक ​​कि कुछ कम कल्पनाशील गेम, जैसे किलज़ोन: शैडो फॉल, नए विचारों की कोशिश की क्योंकि वे बॉक्स के बाहर थोड़ा सा होने के बावजूद कोर गेमप्ले के अतिरिक्त के रूप में समझ में आते हैं।

इसलिए मुझे लगता है, मैं और अधिक व्यावहारिक और रचनात्मक संख्या के लिए तत्पर हूं। मुक्त (और बहुत अधिक गैर-कोडर अनुकूल) अवास्तविक 4 और एकता 5 द्वारा दी गई पहुंच के लिए धन्यवाद, बहुत अधिक विचार अंत में दिन का प्रकाश देख सकते हैं।

AW: मैं निश्चित रूप से यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हम क्या करते हैं जब हम खेलने योग्य फिल्में बनाना बंद कर देते हैं, भले ही मैं उन का आनंद लेता हूं। पसंद, न सुलझा हुआ मजेदार था, लेकिन उन खेलों को देखना अच्छा है जो वास्तव में दिलचस्प तरीकों से खेल तत्वों का उपयोग करते हैं; पसंद लिम.

ठीक है, आज अमांडा के साथ मेरे साथ बैठने के लिए धन्यवाद, और हमारे पाठक आपको ट्विटर पर कहां मिल सकते हैं और वे आपके खेल कहां पा सकते हैं?

ट्विटर पर @barelyconcealed और लुडम डेयर पर emmelineprufrock। मुझे रखने के लिए धन्यवाद।

आप अमांडा को यहीं GameSkinny पर भी पा सकते हैं।