कलेक्टिव & कोलोन के अंदर एक लुक; स्विच

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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कलेक्टिव & कोलोन के अंदर एक लुक; स्विच - खेल
कलेक्टिव & कोलोन के अंदर एक लुक; स्विच - खेल

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सभी को नमस्कार, और पहले 'ए लुक इन द कलेक्टिव' के लिए आपका स्वागत है, जहां मैं स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव पर दिखाए जाने वाले विभिन्न खेलों के बारे में बात करता हूं - एक मंच जहां इंडी देव काम करने वाले खेल जमा करते हैं और स्क्वायर एनिक्स उनका मूल्यांकन करता है। ।


अगर कंपनी इसे मंजूरी देती है, तो गुणवत्ता और स्क्वायर के विश्वास के आधार पर वे परियोजना को पूरा करने में सक्षम होंगे, उन्होंने इसे अपने मुख्य पृष्ठ पर डाल दिया। और प्रत्येक सप्ताह एक नया खेल चित्रित किया जाता है।

समुदाय के सदस्य तब कहते हैं कि वे किसी तरह के क्राउडफंडिंग प्लेटफॉर्म के माध्यम से खेल को निधि देने के लिए तैयार होंगे या नहीं। इस सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर (साथ ही साथ उनके अपने निर्णय), स्क्वायर को बढ़ावा देने के लिए जारी रहेगा - और संभवतः प्रकाशन में मदद - प्रति वर्ष खेलों का एक सेट।

प्रत्येक सप्ताह मैं खेल देख रहा हूँ स्क्वायर वर्तमान में बढ़ावा दे रहा है। पहला भाग एक वस्तुनिष्ठ विश्लेषण का थोड़ा अधिक होगा, और मैं इस पर अपनी राय देकर समाप्त करूँगा कि क्या मैं यह देखना चाहूंगा कि यह खेल स्क्वायर के प्रोमो में से एक है।

सभी ने कहा, चलो इस सप्ताह के खेल को देखें: स्विच.

स्विच एक 2 डी पहेली platformer के रूप में जहाँ आप दुश्मनों को हराने के बिना स्तरों के माध्यम से प्रगति करते हैं। एक 'अहिंसक' खेल, जैसा कि वे इसे कहते हैं।


जैसा कि आप छवि में देखते हैं, आपके पास 'डबल जंप' की क्षमता है, हालांकि यह बिल्कुल सटीक वर्णन नहीं है। जब आप आकार बदलते हैं, तो आप एक अतिरिक्त छलांग लगाते हैं, जिसे आप एक बार कर सकते हैं। उपलब्ध के माध्यम से डेमो खेलने को देखते हुए, आकार बदलने की आपकी क्षमता (और इस तरह एक अतिरिक्त कूद) दीवार से कूदने के बाद रीसेट करने के लिए प्रकट होती है, और आप कितनी बार ऐसा कर सकते हैं इसकी कोई सीमा नहीं लगती है।

खेल के भीतर अलग-अलग दुनियाओं को नए सिरे से महसूस कर रहे क्षेत्रों को बनाए रखने के लिए अपनी अनूठी विशेषताओं का होना चाहिए - लेकिन कोई विशेष जानकारी नहीं दी गई थी, और डेमो में केवल एक दुनिया के हिस्से के माध्यम से एक रन दिखाया गया था।

जो दिखाया गया है वह अच्छी तरह से बना हुआ दिखता है, हालांकि मैं वास्तव में कुछ भी नहीं देख रहा हूं जो मैंने पहले नहीं देखा है। खेल अलग-अलग दुनिया के बारे में अधिक ज्ञात होने तक खेल वास्तव में अद्वितीय अवशेष देखने के लिए कुछ करने जा रहा है या नहीं।


खेल की कहानी का विवरण बल्कि अस्पष्ट है। आपका नाम I - बड़ा I है, जब आप बड़े होते हैं, तो मैं छोटा जब आप छोटे होते हैं - और आपने स्पष्ट रूप से अपने सभी दोस्तों को किसी कारण से खो दिया है। आप उन्हें खोजने के लिए एक खोज पर जाते हैं, और आपका विवेक आपके साथ बहस करता है कि आपको सही या गलत काम करना चाहिए।

तो मैं क्या सोचता हूं।

मुझे लगता है कि खेल खेलना सभ्य दिखता है, लेकिन साथ ही मैं वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं देख रहा हूं, जिससे खेल खड़ा हो।

यह कला डिजाइन के लिए समान रूप से सच है। मैं यह नहीं कह रहा कि यह एक बुरा खेल है। यह काफी सभ्य लग रहा है, लेकिन कुछ भी मेरे ऊपर कूदता नहीं है। केवल वास्तविक विक्रय बिंदु जिसे छोड़ा जा सकता था वह है कहानी। और मुझे पसंद नहीं है कि हमारे पास अब तक क्या है।

वास्तविक कथानक और जो होता है वह बहुत अस्पष्ट है, और यह तथ्य कि वे अपनी पिच में राज्य करने के लिए बाहर जाते हैं, यह है कि 'सही और गलत' विकल्प के बीच एक तर्क चल रहा है कि ऐसा लगता है कि इसमें किसी भी तरह की कमी होगी सूक्ष्मता। यद्यपि आपका नाम 'मैं' है, पर विचार करते हुए, वे गेट के ठीक बाहर सूक्ष्म होने के किसी भी प्रकार को खो देते हैं।

उनके पास कोशिश करने के लिए एक डेमो उपलब्ध है, हालांकि इस तरह के पुन: पुष्टि करने के लिए कि खेल पिच से कैसे दिखता है - बस औसत दर्जे का।

यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव पर बनाने की कोशिश करूंगा। बहुत सारे अन्य गेम हैं जो वास्तव में कुछ दिलचस्प चीजें हैं जो वास्तव में सीमित संख्या में गेम स्क्वायर एनिक्स कलेक्टिव की मदद से हर साल होने वाले लाभ में से एक हैं।

यदि आप गैर-सामूहिक संबंधित किकस्टार्टर / indiegogo गेम्स का सुझाव देने में रुचि रखते हैं, तो आप मुझे देखना चाहेंगे, यहाँ टिप्पणी करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें या मुझे एक ट्वीट भेजें @The_Mad_Monarch।