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बेटों के विवाद।
जब हम वास्तव में एक सार्वजनिक क्षेत्र की परीक्षा में शामिल होते हैं, तो एक भ्रम में भाग लेते हैं, जिससे कुछ बहुत ही भयानक गेम रिलीज होते हैं। हाल ही में विवादास्पद रिलीज़ में से एक DICE के साथ था रणक्षेत्र 4। हम में से कई लोग जिन्होंने खुले बीटा में भाग लिया था, को याद है कि यह खेल कुछ गड़बड़ है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए स्थिर भी है। खेल यहाँ और वहाँ केवल कुछ हिचकी के साथ बहुत अच्छा था। वास्तव में, एलेवेटर लॉन्चर जैसे कुछ प्रफुल्लित करने वाले कीड़ों के अलावा, ऐसा लग रहा था कि इस गेम की शानदार रिलीज होगी और खिलाड़ी आमतौर पर खुश होंगे।
ओह, हम कैसे गलत थे!
खेल का आधिकारिक लॉन्च समस्याओं सहित एक रोमांचक दलदली गड्ढे बन गया:
- डेस्कटॉप क्रैश
- सांत्वना देता है
- ध्वनि पाश दुर्घटनाओं
- सर्वर क्रैश
- यादृच्छिक डिस्कनेक्ट
- चरित्र मिटा देता है
- मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा, नक्शे के माध्यम से गिर रहा है
और यह कि खेल के मल्टीप्लेयर भाग के लिए केवल कुछ कीड़े हैं, अकेले खिलाड़ी को दें, जिसके पास अपने स्वयं के गेम-ब्रेकिंग ग्लिच थे जिन्हें पूरा करना असंभव था।
ये कैसे हुआ?
वास्तव में दो प्राथमिक कारण हैं कि यह परिदृश्य क्यों हुआ और दुनिया भर के गेमर्स को रिफंड के लिए पूछना पड़ा।
बेशक, पहला सबसे स्पष्ट कारण है, और इन लेखों का ध्यान, सार्वजनिक बीटा है। जैसा कि आप याद कर सकते हैं, हमें परीक्षण के दौरान खेलने के लिए केवल एक नक्शा दिया गया था। क्यूं कर? क्योंकि शंघाई की घेराबंदी सर्वर स्थिरता का परीक्षण करने के लिए सही नक्शा है। यह 64 खिलाड़ियों के मैचों के लिए बड़ा है, और इसमें "लेवोल्यूशन" घटनाओं में से एक बड़ा गेम है।
हालाँकि, कारण संख्या दो के कारण, जिस पर हम बाद में चर्चा करेंगे, देव टीम केवल एक नक्शे पर यह देखने के लिए ध्यान केंद्रित कर सकती थी कि एक दिन में एक पैच में क्या-क्या सुधार शामिल किए जाएंगे। याद रखें, खेल को इस बिंदु पर पहले ही विनिर्माण के लिए भेज दिया गया था, इसलिए जो भी बदलाव करने की आवश्यकता है, उसे अनिवार्य रूप से जारी करना होगा, अपडेट जारी करना होगा।
इस अवरोध ने DICE को एक चट्टान और बोल्डर के बीच छोड़ दिया। ज़रूर, सर्वर अब पकड़े हुए थे, लेकिन उन लाखों लोगों के बारे में क्या होगा जो विभिन्न मानचित्रों पर खेल रहे होंगे? सर्वर विभिन्न गेम मोड्स को कैसे पकड़ेंगे?
दुर्भाग्य से, खेल विकास की वास्तविकताओं में से एक यह है कि टीम को यह पता ही नहीं है कि उत्पाद उपभोक्ताओं के हाथों में कितना अच्छा होगा। वे अपने स्टूडियो में सैकड़ों, यहां तक कि हजारों-घंटे के मानव-परीक्षण सर्वर स्थिरता का खर्च उठा सकते थे, लेकिन कुछ सौ मिलियन बनाम सर्वर पर खेलने वाले कुछ सौ लोग एक पूरी अन्य बॉल गेम है। यह देखते हुए कि टीम को केवल एक नक्शे का परीक्षण करने की अनुमति दी गई थी, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि खेल ने बहुत सारी समस्याओं के साथ भेज दिया।
खेल को एक अधूरे राज्य की तरह क्यों दिखाया गया था?
दो शब्द: प्रकाशक।
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