एक निर्देशित इतिहास और बृहदान्त्र; बीटा परीक्षण और इसके विवाद और अल्पविराम; भाग एक

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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एक निर्देशित इतिहास और बृहदान्त्र; बीटा परीक्षण और इसके विवाद और अल्पविराम; भाग एक - खेल
एक निर्देशित इतिहास और बृहदान्त्र; बीटा परीक्षण और इसके विवाद और अल्पविराम; भाग एक - खेल

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पिछले साल के सबसे प्रत्याशित सट्टेबाजों में से एक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड था चूल्हा पत्थर: Warcraft के नायक। इस पिछली गर्मियों ने दुनिया भर के लोगों को अविश्वसनीय रूप से कठिन-से-प्राप्त बंद बीटा में एक आमंत्रित कुंजी प्राप्त करने की कोशिश की। वास्तव में, खेल अभी भी बंद बीटा में है क्योंकि नियोजित ओपन बीटा को 2014 में वापस धकेला जा रहा है। यह कई-कई खिलाड़ियों को छोड़ देता है जो अभी भी एक और कुछ महीनों के लिए ठंड में फंस गए हैं। हम में से जो पिछली गर्मियों के बाद से बीटा में हैं, वे औसत खिलाड़ी की तुलना में अधिक अनुभवी और बंधे होंगे जब खेल अंततः सार्वजनिक बीटा में चला जाता है, इसके तुरंत बाद आधिकारिक रिलीज के साथ। हालांकि, एक सवाल है जो मेरे छोटे, तुच्छ मस्तिष्क में रहता है।


क्या वर्तमान बंद-बीटा आमंत्रण वास्तव में विजेता हैं?

मेरा मतलब है कि, यह एक गेम पर प्रतिक्रिया देने में सक्षम होने के लिए बहुत अच्छा है कि हम आम जनता के सामने परीक्षण करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे। मुझे लगता है कि मैं पूरी तरह से अनावश्यक संतुलन में बदलाव से पहले एक दाना के खिलाफ खड़े होने में सक्षम शमन वर्ग को देख पाने में सक्षम था, जिससे माज को अंतिम योद्धा बना दिया गया। मैं यह जानकर रोमांचित हूं कि मैं रैंक प्ले में लीडरबोर्ड के शीर्ष पर पहुंचने में सक्षम था, केवल एक अनिवार्य खाता वाइप के बाद सबसे निचले रैंक तक ले जाया जा सकता था। ओह, और मैं वास्तव में आभारी हूं कि देव टीम के लिए खेल का परीक्षण करने के लिए उन्हें इन-गेम स्टोर का परीक्षण करने के लिए पैसे देने में सक्षम होना चाहिए और बदले में मुझे अपने समर्पण के लिए धन्यवाद करने के लिए खेल के सबसे खराब कार्डों में से एक दिया जाना चाहिए।

जैसा कि आप शायद बता सकते हैं, मैं अब बंद-बीटा परीक्षण का हिस्सा बनने के लिए खुद को मार रहा हूं। कुछ लोग कहेंगे कि मुझे अपना आशीर्वाद गिनना चाहिए क्योंकि यह विशेष रूप से पिछले अगस्त के आसपास था, एक निमंत्रण कुंजी प्राप्त करना लगभग असंभव था। मुझे गेमिंग देवताओं को मुझे खेलने का विशेषाधिकार देने के लिए झुकना चाहिए, जो कुछ भी कहेंगे, यह सबसे अच्छा ऑनलाइन ट्रेडिंग कार्ड गेम है जो ब्रह्मांड के इस तरफ जाना जाता है। कृपया, पढ़ते रहें। मेरे बयान सम्मान और खेल के लिए प्यार की जगह से आते हैं। इससे पहले कि मैं इन बेटों पर अपने विचार रख सकूं, हम सब इसमें शामिल होने के लिए उत्सुक हैं, आइए पहले देखें कि बीटा क्या है, या कम से कम यह क्या हुआ करता था।


बीटा क्या है?

बीटा शब्द का उपयोग पहली बार 1950 में आईबीएम द्वारा किया गया था। उन दिनों में, एक कंपनी द्वारा निर्मित किए जाने के लिए भेजे जाने से पहले कई परीक्षण एक कंपनी द्वारा सॉफ्टवेयर के टुकड़े के लिए किए गए थे। कुछ बड़े, मील के पत्थर के परीक्षणों में शामिल थे: प्री-अल्फा टेस्ट, अल्फा टेस्ट और बीटा टेस्ट। एक चौथा परीक्षण भी था जिसे "सी" टेस्ट कहा जाता था, जो कि सॉफ्टवेयर के लिए अंतिम परीक्षण था, इससे पहले कि यह जनता के लिए उपलब्ध हो। जैसे-जैसे वर्ष आगे बढ़े, आम जनता ने "बीटा टेस्ट" शब्द को हवा दी और ग्राहक परीक्षण के लिए इसे सामान्य शब्द के रूप में इस्तेमाल करना शुरू कर दिया। कई कंपनियां इस प्रकार के परीक्षण को बुलाती हैं फील्ड टेस्टिंग।

गेमिंग दुनिया में, स्टूडियो परीक्षण चरण में भाग लेने के लिए स्टूडियो विभिन्न उपयोगकर्ताओं जैसे सक्रिय मंच उपयोगकर्ताओं या करीबी परिवार और दोस्तों से व्यक्तियों का एक समूह शामिल करता था। हालांकि, कुछ बिंदु पर, स्टूडियो और प्रकाशकों ने फैसला किया कि उन्हें प्रवृत्ति की सवारी करनी चाहिए और "सार्वजनिक बीटा टेस्ट" करना शुरू करना चाहिए। यह वह जगह है जहां भ्रम अपने बदसूरत सिर को पीछे करना शुरू कर देता है। दोनों स्टूडियो और प्रकाशकों ने बीटा शब्द का गलत तरीके से, या यहां तक ​​कि भ्रामक रूप से उपयोग करना शुरू कर दिया। "क्लोज़्ड बीटा टेस्ट," "ओपन बीटा", या किसी गेम के "बीटा" को केवल एक बार रखा जाए, ऐसा नहीं है। ये हैं क्षेत्र परीक्षण कि आईबीएम ने उन्हें 50 साल पहले कॉल करना शुरू किया था। जब तक कोई गेम अपने "ओपन बीटा" स्थिति तक पहुंचता है, तब तक यह वास्तव में पहले से ही वास्तविक बीटा चरण से पहले होता है। एकल खिलाड़ी खेलों के लिए, इसका अर्थ है कि आज के शब्द के उपयोग में, कोई तथाकथित "बीटा परीक्षण" केवल एक डेमो है; एक लिटमस टेस्ट यह देखने के लिए कि खेल में कितनी रुचि है और क्या प्रकाशक को विपणन की ओर अधिक धन का बजट चाहिए।


तो यह सब क्या चूना पत्थर जैसे मल्टीप्लेयर गेम के लिए मायने रखता है?

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