फ्यूचर फॉरगॉटन - रिमेंबर मी मी रिव्यू

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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W S - 4 :  " SOCIAL INTELLIGENCE ON SOCIAL DISTANCING "  -  Nursing College
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अपनी सबसे बुरी यादों को भूल जाने में सक्षम होने की कल्पना करें- पिछली गलतियाँ, अतीत की असफलताएँ, पिछले दिल की धड़कन, दर्दनाक अनुभव - हमेशा के लिए। Dontnod का मूल आधार 2013 (विडंबना भूल गया) एक्शन शीर्षक है मुझे याद रखना याददाश्त के इस आधार पर घूमता है और क्या होगा यदि मानव मेमोरी को कंप्यूटर मेमोरी में एक समान तरीके से व्यवहार किया जा सकता है - हम दोनों को हटा, पुन: कॉन्फ़िगर, और अपनी पसंद के अनुसार यादें जोड़ सकते हैं ... या हमारी इच्छा के विरुद्ध।


मुझे याद रखना निलिन की कहानी के बाद, दोनों की खोई यादों को फिर से पाने के लिए एक खोज पर एक स्मृति शिकारी ने यादों को संजोने का तरीका खोजा, कॉरपोरेशन ऑफ मेमोराइज को रोक दिया। रहस्यमयी धार की मदद से, जिसे निलिन केवल अपनी आवाज़ और अन्य पात्रों के माध्यम से जानता है, नेलिन ने डाइसोपियन समाज के लिए एक पड़ाव डालने के लिए नियो-पेरिस की खोज की जो मेमोराइज़ के कारण बनी है।

निलिन यादों को रीमिक्स कर सकता है और लोगों की खुद की और उनके आस-पास की दुनिया के बारे में पूरी धारणा बदल सकता है।

निलिन एक दुर्लभ स्मृति शिकारी है जिसमें वह न केवल यादें चुरा सकती है, बल्कि उन्हें रीमिक्स भी कर सकती है ताकि व्यक्ति को विश्वास हो जाए कि वह क्या चाहती है। यह दुश्मनों को सहयोगियों में बदल सकता है, या अतीत के बारे में सुराग दिखा सकता है। कहानी में रास्ते में कुछ धक्कों के साथ, विशेष रूप से कुछ रीमिक्स यादों को समाहित करने वाले प्लॉट होल्स के साथ है, लेकिन मूल कहानी स्वयं नैतिकता, समानता, आतंकवाद के कठिन विषयों से निपटने के दौरान एम्सिया के नायक के ओवरडॉप ट्रॉप पर एक ताज़ा स्पिन है। और वर्गवाद।


पात्रों की कास्ट अद्वितीय है और ठेठ ट्रॉप्स से बचने का प्रबंधन करती है।

शायद सबसे हड़ताली पहलू मुझे याद रखनायह कहानी है कि कलाकारों की विविधता कितनी है - कलाकार अलग-अलग जातियों के पुरुषों और महिलाओं से भरा है, जिनमें से सभी बहुआयामी और अद्वितीय हैं, हालांकि कुछ विरोधी कुछ एक-आयामी हैं। निलिन खुद एक महिला हैं और मिश्रित नस्ल की हैं, जो कि उद्योग की स्थिति को देखते हुए काफी महत्वपूर्ण है और कैसे कैपकॉम ने एक पुरुष को बदलने के लिए डॉन्टनॉड पर दबाव डाला क्योंकि "आप खेल में एक महिला चरित्र नहीं रख सकते हैं। यह एक पुरुष होना है। चरित्र, उतना ही सरल। ”गेम का वॉइस एक्टिंग मूल रूप से फ्रेंच में रिकॉर्ड किया गया था, इसलिए अंग्रेजी वॉइस एक्टिंग हिट और मिस है, हालांकि आम तौर पर अन्य फर्स्ट-टाइम वीडियो गेम्स की तुलना में औसत से ऊपर है। एज की आवाज निष्क्रिय और असहनीय रूप से खराब होने के बीच बदलती है। लेकिन निलिन की आवाज मजबूत और आज्ञाकारी है।

मुझे याद रखना अपने दस घंटे के अभियान में गेमप्ले के दो अलग-अलग रूप हैं।

पहला प्लेटफ़ॉर्मिंग है, जो इससे कई संकेत लेता है टॉम्ब रेडर। गैजेट्स और हथियारों को प्राप्त करने के दौरान नेलिन कूदता है और स्थान से स्थान पर चढ़ता है जो उसे नए तरीकों से रैखिक वातावरण को पार करने की अनुमति देता है। प्लेटफ़ॉर्मिंग के कुछ बाणों के संबंध में खिलाड़ियों के हाथ बहुत अधिक हैं हमेशा यह दिखाना कि वास्तव में कहां कूदना है, लेकिन यह अपेक्षाकृत अनौपचारिक है।


की गेमप्ले की कल्पना करो बैटमैन आर्कीहैम आश्रय तथा टॉम्ब रेडर एक साथ मिलाया।

कॉम्बैट में एक अद्वितीय युद्ध प्रणाली का उपयोग करते हुए एक समय में कई दुश्मनों से लड़ने वाले निलिन शामिल हैं जो युद्ध से प्रेरणा के अवशेष ले जाते हैं बैटमैन आर्कीहैम आश्रय। कॉम्बैट सिर्फ दो बटन (या तीन, यदि आप चकमा बटन की गिनती करते हैं) के विभिन्न कॉम्बो का उपयोग करता है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण और दिलचस्प विशेषता प्रेसन सिस्टम की है। प्रेस हमलों के अलग-अलग संस्करण हैं - घूंसे और किक, प्रत्येक एक संबंधित बटन - जिसमें अद्वितीय प्रभाव हैं। ऐसे हमले प्रेस हैं जो क्षति को बढ़ावा देते हैं, स्वास्थ्य प्रेस जो कि निलिन के स्वास्थ्य को बहाल करता है, कूल-डाउन प्रेस जो उस समय को कम करता है जब निलिन को विशेष हमलों का उपयोग करने से पहले इंतजार करना पड़ता है, और श्रृंखला प्रेस, उस पिछले प्रेस को एक साथ अधिक प्रभाव के लिए जोड़ता है। सभी प्रेस प्रेस के कार्य की परवाह किए बिना दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन फ़ंक्शन दूसरों की तुलना में कुछ अधिक उपयोगी बनाते हैं।

यह युद्ध प्रणाली प्रभावशाली और अद्वितीय है।

इस युद्ध प्रणाली का असली जादू यह है कि कैसे खिलाड़ी अपनी खुद की लड़ने की शैली के अनुरूप अपना कॉम्बो बना सकते हैं। कुछ केवल उपचार के लिए एक लघु कॉम्बो का उपयोग कर सकते हैं, और शायद तीव्र क्षति के लिए एक लंबे समय तक, और कोल्डाउन के लिए एक मध्यम एक, या उन्हें मिलाएं। यह वास्तव में एक आकर्षक अनुभव का मुकाबला करता है जो खिलाड़ी जब चाहें तब बदल सकते हैं। मुकाबला कभी-कभी विशिष्ट दुश्मनों से चिढ़ पैदा करता है क्योंकि वे वास्तव में कठिन होने की तुलना में लड़ने के लिए अधिक परेशानी होते हैं, लेकिन यह पूरे खेल में ताजा और दिलचस्प बने रहने की प्रवृत्ति रखता है। जहां गेमप्ले की कमी हो सकती है, कहानी इस खेल को साथ ले जाती है, और जहां कहानी बिना सोचे समझे चल सकती है, गेमप्ले गति को जारी रखता है।

पहली चीजें जिनके बारे में आप शायद गौर करेंगे मुझे याद रखना, हालाँकि, कला निर्देशन और ध्वनि डिज़ाइन हैं, जो पिछले कुछ वर्षों के भीतर किसी भी खेल में सर्वश्रेष्ठ हैं। ग्राफिक्स अकेले प्रभावशाली नहीं हैं, लेकिन जिस तरह से कला निर्देशन दृश्यों में जोड़ता है, उसे अनदेखा करना बहुत महत्वपूर्ण है।

कला की दिशा और ध्वनि डिजाइन दोनों स्वयं और एक साथ अभूतपूर्व हैं।

कला निर्देशन और ध्वनि डिजाइन दोनों ही अपने आप में तारकीय हैं, लेकिन वे इस तरह से संयोजित होते हैं कि कुछ ही खेल संपन्न होते हैं। साउंडट्रैक इस अर्थ में पारंपरिक है कि यह एक ऑर्केस्ट्रा द्वारा रिकॉर्ड किया गया है, लेकिन यह विरूपण के टुकड़ों और अधिक इलेक्ट्रॉनिक शोरों के साथ भी रीमिक्स किया गया है - जैसे कहानी में यादें। मुझे याद रखनासाउंडट्रैक सही मायने में वर्षों में बाहर आने के लिए सबसे अच्छा गेम साउंडट्रैक में से एक है। कला का डिज़ाइन लगभग पसंद है डेस पूर्व: मानव क्रांति तथा डेड स्पेस, लेकिन बहुत कम ... नारंगी और भूरे रंग के साथ। दुनिया का यूआई आप पर कूदता है - हर किसी की गर्दन के पीछे सेंसन के उपयोग द्वारा समझाया गया है, जो कि कैसे यादों को स्थानांतरित किया जाता है, संग्रहीत किया जाता है, आदि - आकर्षक तरीके से कि लगभग एक सेंसन चाहते हैं। उज्ज्वल, जीवंत रंग दुनिया को भर देते हैं, कपड़े हास्यास्पद के संकेत के साथ व्यावहारिक है, और दुनिया सिर्फ जीवित महसूस करती है, चाहे वह शहर के अमीर या गरीब हिस्सों में हो।

मुझे याद रखना एक ताज़ा कार्रवाई खेल है अगर कभी एक था। यह कुछ पहलुओं में त्रुटिपूर्ण हो सकता है और कुछ आसान ट्रॉप्स में गिर सकता है, लेकिन गेम कई जगहों पर उत्कृष्ट साबित होता है कि कुछ गेम जाने की हिम्मत करते हैं और कई अन्य ट्रॉप्स को परिधि देते हैं जो कि वास्तव में एक उल्लेखनीय गेम है, विशेष रूप से एक नए डेवलपर के लिए। जो लोग एक अच्छे क्रॉलर, प्लेटफ़ॉर्मर या एडवेंचर गेम का आनंद लेते हैं, वे शायद नियो-पेरिस की दुनिया में घर पर इस दुर्भाग्य से बहुत जल्दी एक्शन गेम भूल जाते हैं।

हमारी रेटिंग 9 याद रखें कि एक अनोखी कहानी, विविध कलाकारों और सुंदर कला निर्देशन और संगीत के साथ एक ताज़ा एक्शन गेम है।