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हाल ही में, मुझे तीसरे और अंतिम बंद बीटा सत्र में भाग लेने का शानदार अवसर मिला इकारस के राइडर्स। यह बंद बीटा सत्र 2 जून से 7 जून तक चला था। अब जब यह खत्म हो गया है, खेल 6 जुलाई को खुले बीटा में जाएगा।
इस बीटा सत्र के दौरान, एनडीए को हटा दिया गया है, इसलिए यहां मेरे कुछ विचार हैं इकारस के राइडर्स। कृपया ध्यान दें कि चूंकि खेल अभी भी बीटा में है, यह पूरी तरह से जारी होने पर खेल का प्रतिनिधि नहीं हो सकता है।
अच्छा
खेल का ट्यूटोरियल बहुत बुरा है। यह जेल से बाहर तोड़ने और सूर्यास्त में एक पेगासस की पीठ पर उड़ने से आपके चरित्र के साथ शुरू होता है। गंभीरता से, कितना अच्छा लगता है?
खेल बहुत खूबसूरत है। इसके सुंदर ग्राफिक्स की याद ताजा करती हैं तेरा। तमोगुणी जीव भी अद्भुत रूप से विस्तृत हैं।
खुली दुनिया। खेल की दुनिया और नक्शे बड़े पैमाने पर हैं। मैंने पाया कि खुद को बस खोजबीन करने और शांत नए जीवों को खोजने के लिए घंटों बिताते हैं।
घुड़सवार मुकाबला। जब आपके चरित्र ने हमला किया तो उनका माउंट ऑफ हो गया तो क्या आपको इससे नफरत है? ठीक है, अब आप अपने माउंट पर रहते हुए वापस लड़ सकते हैं। खिलाड़ी हवा में उड़ने पर भी एक क्रॉसबो या लांस का उपयोग करके अपने माउंट पर लड़ सकता है।
वहाँ बहुत से शांत माउंट है। ड्रेगन, यूनिकॉर्न, फीनिक्स और डायनासोर के जीव हैं जो खिलाड़ी को चुन सकते हैं। इन आरोह को एक लघु पालतू संस्करण में भी तब्दील किया जा सकता है जो खिलाड़ी के साथ पीछा और लड़ाई करेगा। कुछ आरोहियों को वश में करने के लिए विशेष वस्तुओं की आवश्यकता होगी, जिससे वे अधिक वांछनीय हो जाएंगे।
खराब
खेल शुरू होता है और धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। भयानक ट्यूटोरियल अनुक्रम के बाद, खिलाड़ी स्टार्टर क्षेत्र में चला जाता है। वे केवल 10 के स्तर पर पहुंचने के बाद छोड़ सकते हैं। इसके साथ समस्या यह है कि इस बिंदु तक पहुंचने में कुछ घंटे लग सकते हैं, और खेल तब तक बहुत दिलचस्प नहीं होता है।
कूलर के सभी आरोह और सामग्री स्टार्टर क्षेत्र से बाहर हैं। घुड़सवार मुकाबला भी केवल स्तर 15 के आसपास शुरू किया गया है। इसलिए उस बिंदु पर पहुंचने के लिए इतना लंबा इंतजार करना निराशाजनक हो सकता है।
जबकि खेल की दुनिया बड़े पैमाने पर है और अन्वेषण को आमंत्रित करती है, खिलाड़ी खुद को खेल की विशाल दुनिया के एक छोटे से क्षेत्र में फंसता हुआ पाएगा, सिर्फ इसलिए कि इसे ऊपर के स्तर तक पहुंचने और अगले क्षेत्र में पहुंचने में लंबा समय लगता है।
जुझारूपन महसूस होता है। मैं युद्ध प्रणाली का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। हमलों तरल और संतोषजनक नहीं लग रहा है। मुझे यह समझने में थोड़ा समय लगा कि "ऑटो अटैक" कमांड ने कॉम्बो हमले नहीं किए। और कभी-कभी गेम का टारगेटिंग सिस्टम काम नहीं करेगा, जिसने मुझे उस दुश्मन पर हमला करने से रोक दिया जो मेरे सामने खड़ा था।
हालाँकि, मैंने अब तक केवल बर्सकर वर्ग ही खेला है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि अन्य वर्गों के लिए मुकाबला कैसा लगता है। जाहिरा तौर पर दाना कक्षाएं चलते समय मंत्र डाल सकते हैं, जो मुझे लगता है कि एक उत्कृष्ट विशेषता है।
पीस असली है। मैं हमेशा MMOs में पीसने से नफरत करता हूं, और इकारस के राइडर्स कोई अपवाद नहीं है। लेवलिंग की आवश्यकता होती है, एक बार में कई टन लेने की आवश्यकता होती है, खासकर जब से मॉब को मारना बहुत कम EXP देता है। Quests ज्यादातर जीवों की एक निश्चित राशि को मारने, वस्तुओं को इकट्ठा करने, और कभी-कभी एस्कॉर्ट खोज से मिलकर बनेगा।
मैंने अक्सर खुद को quests करने से ऊब पाया था, और इसके बजाय बस खोज कर रहा था।
संपूर्ण
राइडर्स ऑफ इकारस है एक सभ्य गेम जो गेम के टैमिंग और माउंट सिस्टम पर मुकाबले से अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
जो खिलाड़ी पोकेमॉन जैसे घुड़सवार युद्ध और कैप्चरिंग और टैमिंग प्राणियों में रुचि रखते हैं, उन्हें खुले बीटा में जाने पर खेल को निश्चित रूप से प्रयास करना चाहिए।
यदि आप इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो बाहर की जाँच करें इकारस के राइडर्स वेबसाइट।