लारा क्रॉफ्ट और दुख का मंदिर और अल्पविराम पर एक पहली नज़र; आह और अल्पविराम; ओसीरसि

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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लारा क्रॉफ्ट और दुख का मंदिर और अल्पविराम पर एक पहली नज़र; आह और अल्पविराम; ओसीरसि - खेल
लारा क्रॉफ्ट और दुख का मंदिर और अल्पविराम पर एक पहली नज़र; आह और अल्पविराम; ओसीरसि - खेल

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न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन में स्क्वायर एनिक्स ऑफ-साइट मीडिया सूट को खोजने की यात्रा अटलांटिस के खोए हुए खजाने का शिकार करने के लिए थी - गलत मोड़ (और पते), अप्रत्याशित चासम (सभी सही, शायद सिर्फ एक अंधेरी सीढ़ी) से भरा, और एक भयावह रूप से अजीब फ्रेट एलिवेटर।


Apt फिर, कि लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर हाथों से खेलने के लिए पेश किए जा रहे रोमांचक नए खेलों में से एक था।

लोकप्रिय का एक ऑफ-शूट टॉम्ब रेडर खेल, इस शीर्षक के लिए अगली कड़ी में लौटता है लारा क्रॉफ्ट और गार्जियन ऑफ लाइट। तेज़-तर्रार वन-लाइनर्स और कई चमकदार गेंदों के साथ रोल करने के लिए, लारा क्रॉफ्ट एक प्रतिशोध के साथ वापस आ गया है, एक ओवर-द-टॉप आइसोमेट्रिक सह-ऑप प्लेटफ़ॉर्मिंग साहसिक कार्य कर रहा है जिसमें एक तीन दोस्तों के साथ खेल सकता है, स्थानीय या ऑनलाइन।

इस बार, लारा खुद को एक ऐसे खजाने का शिकार करने के लिए पाता है जो शायद कभी नहीं पाया गया - गलती से खुद को कोसने और प्राचीन मिस्र के देवताओं आइसिस, होरस, और इस प्रक्रिया में दुनिया में सेट करें।

ओसिरस को फिर से जीवित करने और बुराई सेट को हराने के लिए आइसिस और होरस बैंड ने लारा और कार्टर बेल (लारा के ताज के लिए एक और अपकमिंग हॉटशॉट) के साथ मिलकर बैंड तैयार किया।


गुरुत्वाकर्षण से एक कदम पीछे और (अपेक्षाकृत) मुख्य में वास्तविकता का आधार टॉम्ब रेडर श्रृंखला, ओसिरिस का मंदिर अपने आप को बहुत कम गंभीरता से लेता है, उदारतापूर्वक संग्रहणीय रत्नों को फेंक रहा है, कार्टून बनाने वाले स्पाइक कॉलम को घूमता है, और खेलने के लिए उछालभरी ऊर्जा देता है।

लगभग 10 वर्षों के लिए मेरे हाथ में पहले Xbox नियंत्रक के साथ सशस्त्र, मैं और कुछ अन्य उद्यमी पत्रकार आराम से चमड़े के सोफे में बस गए, जो दो में से एक को घेरे हुए थे कपड़ा डेमो स्टेशनों और रस्सियों को सीखने के लिए आगे बढ़े।

डेमो के माध्यम से चलने में हमें लगभग आधे घंटे का समय लगा ... जब मैं कूदने का इरादा रखता हूं तो एक बम को स्थापित करने की मेरी आकस्मिक प्रवृत्ति के लिए धन्यवाद। उस समय में, हमने सह-ऑप प्रेशर प्लेट स्विच, लाइट टार्च पर कदम रखने के लिए दौड़ लगाई, और जादुई ऊर्जा बुलबुले को कोड़ा मार दिया कि पार्टी में बाकी सभी लोग उच्च दीवारों के पैमाने पर ऊपर उछाल सकते हैं।


मैंने अपने दो नए दोस्तों में से एक या दो को कुछ स्पाइक गड्ढों में गिरा दिया।

मेरी उंगली बटन से फिसल गई। ईमानदार।

यह शायद सबसे अच्छा तरीका नहीं था कि जब वे नियंत्रण में आए तो मेरी अलग सीखने की अवस्था के साथ उन्हें धैर्य रखने के लिए उन्हें वापस भुगतान करने का तरीका था (वहाँ बहुत सारे बटन हैं ...)। ओसिरिस का मंदिर बाएं और दाएं ट्रिगर्स का उपयोग करता है, शीर्ष बम्पर, दोनों बाएँ और दाएँ जॉयस्टिक, और वाई-एक्स-ए-बी बटन - जो नियंत्रकों की सादगी के बाद थोड़ा कठिन हो सकता है जो मुझे रॉकिंग के लिए इस्तेमाल किया गया था (पढ़ें: N64 और PS2)।

फिर भी, एक बार सीख लेने के बाद, मेरे पास एक बेतुकी मात्रा थी - अच्छाइयों के लिए स्तंभों को तोड़ना, दुश्मनों को मारना, पता लगाना कि बोनस लूट पर मेरे हाथ कैसे लगेंगे, और विभिन्न पहेलियों के माध्यम से सभी के साथ काम करना।

और पहेलियाँ शानदार हैं - इसलिए नहीं कि वे कठिन हैं, बल्कि इसलिए वे आपकी पार्टी के सापेक्ष बदल जाएंगे। एक एकल खिलाड़ी को देखते हुए, केवल एक दबाव प्लेट बनाम चार दिखाई दे सकती है। और अगर आप होरस खेल रहे हैं तो एक उच्च दीवार केवल एक पुरातत्वविद् द्वारा दिखाई नहीं दे सकती है।

लेकिन ट्रोल कारक के बारे में क्या?

हमें यह देखने के लिए जो थोड़ा सा मिला, वे विशेष रूप से और खुद के लिए मुश्किल नहीं थे, लेकिन सभी को इसमें शामिल सभी दलों से निष्पक्षता और सहयोग की आवश्यकता थी। जबकि हमारे पास हमारे कुछ पल थे हर हर, ओह तुमने मुझे फिर से मार डाला, आप झटका देते हैं, हम सभी को बड़े पैमाने पर खेल में आगे बढ़ाने पर निवेश किया गया था।

इसने मुझे विराम दिया और मैंने अंदर से सोचा कि पग टीम में एक ट्रोल यादृच्छिक ऑनलाइन सह-ऑप में क्या कर सकता है। मैं यह भी कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं कि मैं एक को समाप्त करने का प्रबंधन करूंगा?

देवों ने निश्चित रूप से इस संक्रमण को यथासंभव आसान बनाने की कोशिश की है - उन्होंने ड्रॉप इन / ड्रॉप आउट मैकेनिक्स को शामिल किया है जो आपको एक गेम में प्रगति जारी रखने की अनुमति देगा, भले ही एक खिलाड़ी को छोड़ना पड़े, और एक नए खिलाड़ी को चुनना पड़े जिसने भी छोड़ा है। वोट किक / बैन मैकेनिक होगा या नहीं, यह देखने की बात है।

replayability

आपके द्वारा चुने गए चरित्र के अनुसार नक्शा बदल जाएगा, और यह भी कि किसी दिए गए खेल में आपके पास कितने खिलाड़ी हैं, जो गेमप्ले को नीरस होने से बचाने में आदर्श है, खासकर जब आपने कुछ बार खेला है।

चीजों को थोड़ा और मिलाने के लिए, अनुकूलन योग्य चरित्र आइटम और गियर को विभिन्न स्तरों में या विभिन्न स्तरों पर लूट की चेस्ट में उठाया जा सकता है - जिनमें से कई (विशेष रूप से पहले के स्तरों में) में लाभ / लागत विशेषताएँ होंगी (जैसे +2 नुकसान, - 1 रक्षा)। विशेषताओं को कुछ निफ्टी शक्तियों (जैसे आग शॉट हथियारों) के लिए खिलाड़ियों के बीच उठाया और साझा किया जा सकता है।

आमतौर पर, चरित्र की खाल के प्रीऑर्डर डीएलसी बंडल को खेल के विभिन्न संस्करणों के साथ शामिल किया जाता है, जहां आप इसे खरीदते हैं:

  • डिजिटल संस्करण (यानी स्टीम) के साथ आते हैं हिटमैन खाल
  • EB / GameStop संस्करण के साथ आता है महापुरूष खाल
  • अमेज़न संस्करण के साथ आता है Deus पूर्व खाल

बेशक, मुझे अत्यधिक संदेह है कि ये समयबद्ध बहिष्करण हैं और समय पर सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हो जाएंगे। दल है डीएलसी को समय पर जारी करने की योजना (सीज़न पास के साथ एक डिजिटल बंडल पहले से खरीद के लिए उपलब्ध है), लेकिन अभी तक कोई शब्द नहीं है कि वे क्या होंगे।

लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर $ 21.99 के लिए रिटेल (हालांकि वर्तमान में स्टीम पर 10% की छूट) और कीमत अच्छी होने का वादा करता है। आईटी इस 9 दिसंबर को रिलीज के लिए सेट, और मैं, एक के लिए, निश्चित रूप से इस बच्चे को उठाने के लिए उत्सुक हूं।