एक वंश और अल्पविराम; अंधेरे में

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 2 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
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एक वंश और अल्पविराम; अंधेरे में - खेल
एक वंश और अल्पविराम; अंधेरे में - खेल

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अच्छी तरह से मुलाकात!


आखिरकार खेलों की समीक्षा करने का समय आ गया है। यदि आप मेरे शुरुआती पोस्ट पढ़ते हैं, तो आप जानते हैं कि मेरे पास दशकों तक फैलने वाले खेलों के लिए एक स्वाद है; मैं कुछ पुराने शीर्षकों के साथ-साथ मेरे द्वारा की गई नई खरीद की समीक्षा करूंगा। यह देखते हुए कि मैं एक अच्छी संख्या की तरह, अपेक्षाकृत तंग बजट पर जहां मनोरंजन का संबंध है, मैं लंबे समय तक स्वामित्व वाले खेलों की अधिक "रेट्रो" समीक्षा कर सकता हूं, विशेष रूप से शुरुआती दौर में। मेरी आशा है कि मैं आपको परिचय दूंगा (या अपने प्यार को फिर से जगाऊंगा?) कुछ ऐसे खेल जिन्होंने मेरी कल्पना को बड़ा किया। अब अच्छी चीजो की ओर।

मुझे लगता है कि पहले इस खेल की समीक्षा के लिए मेरे पास अपेक्षाकृत अच्छा कारण है। उत्तरजीविता / डरावनी एक शैली तेजी से लोकप्रियता हासिल कर रही है, इस तथ्य के बावजूद कि यह निश्चित रूप से सभी के लिए नहीं है; आप में से जो डरावनी फिल्मों को संभाल नहीं सकते हैं, वे आतंक के किस्सों के लिए अधिक इंटरैक्टिव माध्यम से दूर रहना चाहते हैं। उन लोगों के लिए, जो डराते हैं, हालांकि, आने वाले कई शीर्षक हैं जो आपको मेरे जितना उत्साहित होना चाहिए: (आउटलास्ट, द एविल इन, और बेशक, एम्नेशिया: ए मशीन फॉर पिग्स)।


यदि आप हिम्मत करते हैं तो "स्टार्ट न्यू गेम" पर क्लिक करें, लेकिन क्या मैं आपको सुझाव दूंगा कि आप अपने मूत्राशय को खाली कर दें?

मेरा पसंदीदा उत्तरजीविता / डरावनी पीसी गेम क्या है, अभी तक।

मैं के माध्यम से खेला है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश कई बार, और मैंने कभी भी एक ऐसे व्यक्ति के साथ पहला खेल नहीं खेला है, जो इस अथक रूप से तीव्र है। यह कब्जा करता है मूक पहाड़ी २पूरी तरह से अकेले होने का डर और इसे सबसे अच्छी तरह से निर्मित, यद्यपि मैकाबेर, गेमिंग इतिहास में भूखंडों में से एक है।

खेल के बारे में मेरे पसंदीदा हिस्से (आपको थोड़ा सा समझाने की कोशिश करने के लिए):

भेद्यता-प्रेरित आतंक। यहां तक ​​कि डरावने निशानेबाजों में भी डेड स्पेस तथा कयामत IIIनरकपाश और / या प्रकृति के घृणा का सामना करने के आतंक को इस तथ्य से आत्मसात किया जाता है कि आपके पास अपने निपटान में एक सत्य शस्त्रागार है। जब आप "BFG-9000 पैक कर रहे हों, तो असुरक्षित महसूस करना मुश्किल है।" में अपने ही हथियार स्मृतिलोप क्या आपकी प्रतिक्रिया समय है जो यह बताता है कि जब आप अपने बदसूरत सिर को खतरे में डालते हैं तो आप कितनी जल्दी दौड़ना शुरू कर देते हैं, और छिपने की जगह पाने में आपकी चतुराई। आप आत्मरक्षा में एक रिंच को स्विंग नहीं कर सकते। तुम दौड़ते हो, तुम छुपते हो, या तुम मरते हो। क्या मैंने उल्लेख किया है कि आपके पीछे आने वाले जीव आपके चरित्र से थोड़े तेज़ हैं? यदि आपकी सजगता धीमी है - अपने निर्माता से मिलने की तैयारी करें।


वायुमंडल। खेल एक छोटे से यूरोपीय हैमलेट के बाहर जंगल में बसे एक महल के अंदर होता है a ला ब्रैम स्टोकर का ड्रेकुला। आप एक डरावना ध्वनि, संगीत कभी नहीं सुनेंगे तथा ध्वनि प्रभाव शामिल थे। हवा की धड़कनें, आपका दिल पाउंड, आपकी सांस लेने की दर हवा में तनाव के सीधे आनुपातिक है - आपके दृष्टिकोण से भी रोश फुफकारते हैं। प्रकाश का उपयोग शानदार प्रभाव के लिए भी किया जाता है ... अंधेरा व्याप्त है और खतरे में है, और प्रकाश केवल थोड़ा आश्वस्त है। कुछ क्षेत्र पिच काले हैं, और आपको अपना रास्ता रोशन करने के लिए अपने लालटेन (तेजी से घटते हुए, केरोसिन की आपूर्ति की भरपाई के साथ) और टिंडरबॉक्स (प्रकाश विरल लालटेन, मोमबत्तियाँ और मशाल के लिए) का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है।

आपकी लालटेन की कमज़ोर किरणें उनके आराम करने की तुलना में कहीं अधिक आरामदायक हैं - जब तक आप खेल खत्म करते हैं, यह आपके लिए एक सुरक्षा कंबल में लिपटे टेडी बियर की तरह होगा।

भूखंड। जितना मैं खेल के बारे में लिखता हूं, उतना ही मैं इस खेल और स्टोकर के शानदार हॉरर उपन्यास के बीच समानता से प्रभावित होता हूं। नायक महल के रहस्यों को सीखता है क्योंकि वह अपनी खुद की जर्नल प्रविष्टियों और कमरों के आसपास बिखरे संस्मरणों को पाता है। स्मृतिलोप बाहर खौफनाक शुरू होता है और पूर्ण अंधकार में डूब जाता है। तीन अंत हैं - मैं उन्हें खराब नहीं करूंगा, लेकिन स्थिति पर रिडेम्प्टिव लाइट कास्ट के अलग-अलग स्तर हैं।

अब विपक्ष के लिए:

नियंत्रण परियोजना। यह खेल की सबसे बड़ी कमियों में से एक था (जब तक कि मुझे अंततः इसकी आदत नहीं हो गई)। फ्रैक्शनल की तरह Penumbra उत्तरजीविता / डरावनी श्रृंखला, खिलाड़ी को कुछ चीजों को पूरा करने के लिए एक क्लिक-होल्ड-ड्रैग मूवमेंट का उपयोग करना चाहिए, उदा। एक दरवाजा खोलें या लकड़ी के एक बीम को स्थानांतरित करें जो आपके रास्ते को रोक रहा है। एक बार जब आप अपने आप को इसके लिए प्रेरित करते हैं, तो आप इसे और अधिक प्रभावशाली समझ सकते हैं ... लेकिन मैं इसे खेल के अंत तक इसे अनदेखा करने से नफरत करने से रहा। महान विचार, लेकिन औसत दर्जे का निष्पादन, मेरे अनुमान में। अन्यथा, यह एक सुंदर मानक WASD है और क्राउच और कूद के साथ माउस है।

Clichés। मुझे लगता है कि हॉरर का काम कुछ उपकरणों में गिरने का खतरा है, जो नियमित रूप से बन गए हैं, अगर शैली में बिल्कुल सटीक रूप से सांसारिक नहीं हैं। इस खेल में बहुत कम हैं, लेकिन कुछ अभी भी हैं - डर को प्रेरित करने के लिए गोर के साथ तनाव की जगह (कभी भी मुझ पर काम नहीं करता है) और अपरिहार्य "यह सुबह से पहले सबसे गहरा है" यह महसूस करते हुए कि खेल का अंत भड़कता है। इससे मेरा तात्पर्य यह है कि अंत से ठीक पहले का हिस्सा वास्तविक निष्कर्ष से कहीं अधिक भयावह है। आह ठीक है, तुम यह सब नहीं हो सकता।

शोकपूर्वक शारीरिक रूप से सही पुरुष पात्र। वे कुछ और दूर के बीच हैं - लेकिन गंभीरता से - अपनी आँखें और / या 5 साल के बच्चे की तरह हँसने के लिए तैयार रहें।

नहीं, मैं आपको इस बात की जांच नहीं करवाता। बस कुछ सामान्य सामान, जैसे कि रक्त में लथपथ वेदी में शैतानी प्रतीकों के साथ छेनी हुई ...

अगर आपको डरावनी पसंद है, तो यह देखने लायक है। सूरज ढलने के बाद इसे अपने हेडफोन पर लगाएं ... और इससे कुछ गरिमा बचाने वालों को निवेश करने में तकलीफ नहीं होगी। आप जानते हैं, केवल केस में।

हमारे पुनः मिलने तक, namárië।

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हमारी रेटिंग 8 एम्नेशिया की भयावह दुनिया में डूबना: द डार्क डिसेंट द्वारा फ्रिक्शनल स्टूडियो।