एक चैलेंजर प्रकट होता है और बृहदान्त्र; बैटलराइट के शुरुआती इंप्रेशन

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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एक चैलेंजर प्रकट होता है और बृहदान्त्र; बैटलराइट के शुरुआती इंप्रेशन - खेल
एक चैलेंजर प्रकट होता है और बृहदान्त्र; बैटलराइट के शुरुआती इंप्रेशन - खेल

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मैं कुंद होने जा रहा हूँ, यहाँ - जब मुझे पहली बार पेश किया गया था Battlerite और "अर्ली एक्सेस" शब्द सुना, मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया डरावनी और उनकी पुनरावृत्ति थी। मैं इस अजीब छद्म बीटा स्थिति के साथ होने वाली बुरी आत्माओं को डराने की कोशिश में मेरे सामने हवा में पंजे में हो सकता है या नहीं हो सकता है, जो तेजी से आम होता जा रहा है।


बेटों की भयानक यादें और बेशुमार शुरुआती पहुंच के प्रयास मेरे दिमाग में सबसे आगे चले गए क्योंकि मैंने पहली बार लॉग इन किया था, और मुझे पूरी तरह से खराब संतुलन निर्णयों और लोप किए गए गेमप्ले से भरे एक गड़बड़-रिडल्ड बगफस्ट की उम्मीद थी। मुझे उम्मीद थी कि मेरे जीवन के अगले कुछ घंटे अजीब और भयानक होंगे, और मुझे उम्मीद थी कि खेल के कुछ और काम होने के बाद शायद इसे फिर से खेलने के लिए आ रहा है। मुझे कई चीजों की उम्मीद थी। "सबसे अच्छे PvP खेलों में से एक जो मैंने हाल ही में खेला है" निश्चित रूप से उनमें से एक नहीं था।

सौभाग्य से (अपने लिए, डेवलपर्स, Battlerite समुदाय, और समग्र रूप से गेमिंग), मेरे लिए इससे अधिक गलत होना संभव नहीं था।

Battlerite एक उन्मत्त, एक्शन पैक्ड छोटी टीम एरिना ब्रावलर है जहां हर निर्णय मायने रखता है, हर दूसरे मामले और कुछ भी हो सकता है। अनगिनत प्रारंभिक एक्सेस डेड की पुरानी छवियों को समेटने के बजाय, जो स्टीम स्टोर को किसी तरह के अनैतिक, अधूरे आधे जीवन में भटकती है, Battlerite पारंपरिक MOBAs (टीमफाइट्स) और MMO / के सर्वश्रेष्ठ भागों के बीच "सबसे बड़ी हिट" मैशअप से अधिक हैवारक्राफ्ट की दुनिया शैली एरिना PvP।


जैसे मैंने अपने शुरुआती मार्गदर्शक के बारे में सबसे अच्छी बात की Battlerite चैंपियन, अच्छे भागों तक कोई फैंसी लीड नहीं है - कोई मिनियन नहीं। सोना नहीं है। कोई वस्तु नहीं। केवल एक उद्देश्य - कुछ भी है कि अपनी तरफ से अंगूठी में कदम नहीं था हत्या।

अगर MOBAs एक अंतिम गंतव्य, कोई आइटम नहीं, कोई स्मैशबॉल मोड नहीं था - Battlerite यह कैसा दिखेगा।

इसका सबसे बेहतरीन हिस्सा? यही नहीं सभी बैटलराइट इसके लिए जा रहे हैं। वहाँ चीजों के टन है ब्लडलाइन: चैंपियंस अर्ली ऐक्सेस चरणों में इस बिंदु पर भी डेवलपर पहले से ही सही (या काफी करीब) मिल गया है। मैं इसे नीचे तोड़ दूँगा।

चैंपियन बैलेंस

अब इसे घुमाओ मत - Battlerite पहले से ही एक बहुत दृढ़ता से सेट टीयर 1 / एस टियर है जब यह चैंपियन की बात आती है। शिफू, पोलोमा, और बक्को वर्तमान में एरिना मंजिल पर कहर बरपा रहे हैं, और नक्शे में उन पिक्स में से किसी को भी देखना एक निश्चित संकेत है कि चीजें गड़बड़ होने वाली हैं।


यदि आप इस बात को लेकर थोड़े भ्रमित हैं कि मैं किसी खेल के संतुलन की प्रशंसा कैसे कर सकता हूं और फिर तुरंत 3 चैंपियन जो कि कलाकारों से अधिक मजबूत हैं, फेयर है। यह समझने लायक है। हममें से ज्यादातर लोग पुराने के रिवेंस को याद करते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ गेम्स, या बेलोना और जियान तियान का सीजन 2 में प्रभुत्व हराना। हम शीर्ष स्तरीय को अछूत विजेताओं के साथ जोड़ रहे हैं, खेल को हावी करने वाले - और अच्छे कारण के साथ। वे काफी हद तक अछूत थे, वे खेल पर हावी थे। एक रैंकिंग प्रणाली के साथ हर खेल में आमतौर पर कुछ टीयर एस या 1 अक्षर होते हैं जो मूल रूप से होते हैं बेहतर बाकी सब से।

अच्छी खबर? में Battlerite स्तरों के बीच का अंतर है बहुत छोटा कुछ भी हम करने के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं की तुलना में। शिफू एक मजबूत दावेदार है, जो छोटी से छोटी गलती पर भी कड़ी सजा देने में सक्षम है - लेकिन वह मेटाकनाइट (या पुराने संस्करणों में फॉक्स) से नहीं है लूट का माल. सबसे अच्छा पिक्स अपराजेय से दूर हैं, और उनसे छोटी गलती पक्ष उन्हें मंहगा भी पड़ेगा।

संतुलन के संदर्भ में यह लगभग "कार्यात्मक रूप से परिपूर्ण" होने के करीब है - किट और गेम मैकेनिक्स के आधार पर हमेशा कुछ स्पष्ट विजेता होने वाले हैं, लेकिन विजेताओं और रनर अप के बीच अंतर को कम करने के लिए जितना संभव हो उतना छोटा विभाजन कुछ ऐसा है जो प्रत्येक डेवलपर के लिए पहुंचना चाहिए - और कुछ Battlerite पहले से ही काफी अच्छा कर रहा है.

स्नोबॉलिंग नहीं

यदि आप एक अर्जित संसाधन के साथ MOBAs या किसी भी प्रतिस्पर्धी गेमिंग शैली से परिचित हैं (चाहे वह सोना, नकदी, स्तर, विकास, या कुछ भी हो), आप शायद स्नोबॉल से परिचित हैं। आईटी इस जब संसाधन दो टीमों के बीच विभाजित होता है, तो नियंत्रण से बाहर सर्पिल शुरू होता है, किसी भी प्रकार की वसूली के बिना एक कमरे को छोड़ देता है।। टीम के लिए संसाधन का अंतर बहुत नीचे तक फैला हुआ है - हर लड़ाई खराब होती है, उनका नुकसान और स्वास्थ्य मेल नहीं खाता है, उनका गियर पीछे है, आदि ... यह सब डाउनहिल रोल करता है, और संसाधन अंतर हर बीतते मिनट के साथ कभी बढ़ता है। खेल शायद पैंतीस मिनट में समाप्त हो गया - लेकिन यह कार्यात्मक रूप से पंद्रह मिनट के निशान पर खत्म हो गया था, और बाकी सिर्फ एक औपचारिकता थी।

Battleriteतुलना करके, कोई माध्यमिक संसाधन प्रणाली नहीं है - और इसलिए कोई स्थायी स्नोबॉल नहीं है। हर दौर नए सिरे से शुरू होता है, हर कोई पूर्ण स्वास्थ्य पर है - और सोने या वस्तुओं के बिना, हर टीम के पास हमेशा तंग खेल के साथ वापसी करने के लिए एक शॉट होता है।

फास्ट, पुरस्कृत गेमप्ले

अंततः, Battlerite मैच आउट टाइमर्स के मुद्दे का काफी ठोस समाधान है। अनगिनत अन्य ईस्पोर्ट / प्रतिस्पर्धी गेमिंग टाइटल्स में एकल मैच हो सकते हैं जो एक घंटे से अधिक समय तक चले, जिससे प्रतियोगी थक जाते हैं छोटे लाभ और बनाने के लिए परिश्रम के साथ अध्ययन निश्चित रूप से इसके नाम पर रहते हैं।

दो मिनट के बाद, ए Battlerite मैच खेल के मैदान को सिकोड़ना शुरू कर देता है, प्रतियोगियों को एक दूसरे के करीब लाने और अनंत पतंग / निष्क्रिय गेमप्ले को रोकने के लिए। किसी भी शेष चैंपियन में लगभग तीन मिनट के लिए नक्शे के सबसे छोटे आंतरिक चक्र के लिए मजबूर किया जाता है, नक्शे की सीमाओं के रूप में एक साथ करीब से धकेल दिया जाता है (और उनके बाहर कदम रखने पर लागू नुकसान की टन) खिलाड़ियों को गड़बड़ करने के लिए किसी भी समय नहीं देते हैं। सुनिश्चित करें कि प्रत्येक दौर काफी जल्दी खत्म हो गया है।

हालांकि, कुछ ही पलों में टीम ब्रावलर टीम में शामिल हो गई, जहां लगभग सब कुछ एक कौशल है। के प्रशंसक हराना की "राइट टू मर्डर" की शैली पर बुनियादी हमले और क्षमता प्रणाली का अधिक कौशल डोटा 2 तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ निश्चित रूप से गेमप्ले की सराहना करेंगे, जो समर्पण, कौशल और अपने खिलाड़ियों की निपुणता को पुरस्कृत करता है, क्योंकि यह उन पर दबाव डालता है और उन्हें अनुकूलित करने और लड़ने के लिए मजबूर करता है। यह PvP के मुकाबले का एक कौशल परीक्षण है, जैसे बहुत कम खेल इससे पहले हुए हैं - एरिना में खेती या उद्देश्य का दावा करने वाला कोई माध्यमिक मास्टर नहीं है। सीधे टकराव से बाहर निकलने और बग़ल में आकर जीतने का कोई तरीका नहीं।

केवल आप, आपकी टीम और दुश्मन हैं। Battlerite यहाँ आप से लड़ने के लिए - और कोई गलती नहीं है, तुम लड़ने जा रहे हो. तुम हो या नहीं जीत.... अच्छा, यह आपके ऊपर है।

मोर्टार और ट्राइबर्ड के लिए, PvP अभिजात वर्ग और युद्ध के मैदान में रहने वाले, शुरुआती पहुंच के चरण Battlerite युद्ध के ढोल बजा रहे हैं - और लड़ाई को उलझाए हुए MOBA फ्रेंचाइजी के दरवाजे पर ला रहे हैं।

जबकि इसके अस्थायी (खेलने के लिए स्वतंत्र) रिलीज़ होने से कुछ समय पहले, Battlerite PvP एरिना में पहले से ही एक योग्य दावेदार है - और एक चैंपियन के सभी मेकिंग्स हैं।

यदि आप अपने हाथों को गंदा होने का इंतजार नहीं कर सकते हैं, तो स्टीम या इसके समर्पित वेबसाइट पर इस शानदार शीर्षक के शुरुआती एक्सेस की जांच करना सुनिश्चित करें।

संपादक का ध्यान दें: लेखक को प्रकाशक से एक कोड प्रदान किया गया था।