व्यू एंड कोलन का एक निश्चित बिंदु; क्यों पश्चिम में अधिक 2D आरपीजी नहीं हैं

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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व्यू एंड कोलन का एक निश्चित बिंदु; क्यों पश्चिम में अधिक 2D आरपीजी नहीं हैं - खेल
व्यू एंड कोलन का एक निश्चित बिंदु; क्यों पश्चिम में अधिक 2D आरपीजी नहीं हैं - खेल

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2 डी गेम के पुनरुत्थान ने गेमिंग उद्योग को प्रभावित किया है, और जेआरपीजी कोई अपवाद नहीं हैं। आगामी के साथ प्रोजेक्ट ऑक्टोपैथ ट्रैवलर स्विच के लिए एक सुंदर 2 डी जेआरपीजी, और डिजिटल मार्केटप्लेस में बाढ़ लाने वाले अन्य प्रेम पत्र, जेआरपीजी को दो-आयामी दुनिया में एक और घर मिला है।


लेकिन 2D वेस्टर्न आरपीजी के बारे में क्या? इंडी प्रयोगों के अपवाद जैसे Undertale, पश्चिमी आरपीजी शैली बड़ी 3 डी खुली दुनिया के साथ भर गई है। एएए देवों ने गेम्स को उस तीसरे आयाम को बनाने की हिम्मत नहीं की, भले ही यह उनके जापानी काउंटर भागों के लिए इतनी अच्छी तरह से काम करता हो।

यह पश्चिमी डेवलपर्स की ओर से एक बड़ी गलती नहीं है। और यह निश्चित रूप से क्योंकि RPGs नहीं है नहीं कर सकते हैं 2 डी में काम करते हैं। यह अधिक है क्योंकि जेआरपीजी और आरपीजी शैलियों, दिन के अंत में, एक दूसरे से बहुत अलग हैं - जिसका अर्थ है कि उन्हें सफल होने के लिए विभिन्न तकनीकों और शैलियों की आवश्यकता होती है। तो उस के साथ दिमाग में, चलो में देखो असली क्यों पश्चिम में चारों ओर तैरते हुए अधिक 2D आरपीजी नहीं हैं।

अलग-अलग लक्ष्यों का मतलब है अलग-अलग शैलियाँ

दृश्य शैली में संभावित विकल्पों की जांच करते समय, डेवलपर्स को पहले यह तय करना होगा कि ग्राफिक्स गेम के उद्देश्य को चलाएंगे या नहीं। और जहां पश्चिमी आरपीजी कहानी कहने के प्राथमिक रूप के रूप में ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं, वही JRPG के लिए नहीं है।


अधिकांश जेआरपीजी मैकेनिक, संवाद विकल्प और कटकेंसे का उपयोग करते हैं कहना एक काल्पनिक जीव और जीवंत पात्रों से भरी कहानी, हालांकि अक्सर एक पूरी तरह से मांसल-आउट दुनिया बनाने की कीमत पर। इस बीच, पश्चिमी आरपीजी खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित करते हैं बनाना उनकी कहानी और बन रही है तल्लीन उनके आसपास की दुनिया में।

सीधे शब्दों में कहें, एक 2 डी कला शैली वास्तव में उस विसर्जन की भावना को नहीं बढ़ाती है जो पश्चिमी आरपीजी को विशेष बनाती है। हालांकि, वे जेआरपीजी में कहानीकार की सहायता करते हैं, जिससे रचनाकार चित्रमय डिजाइन पर कम और कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है।

डीएनडी को 3 डी में लाना

जैसा कि किसी भी हार्डकोर आरपीजी गेमर्स को पता है, पश्चिमी आरपीजी सीधे प्रेरणा लेते हैं कालकोठरी और सपक्ष सर्प -- पेन और पेपर रोलप्लेइंग गेम जिसने आधुनिक आरपीजी अनुभव का मार्ग प्रशस्त किया। DnD में मौजूद कई प्रणालियाँ अभी भी आधुनिक RPGs में यांत्रिकी के रूप में उपयोग की जाती हैं ... लेकिन क्या अधिक महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि जो जटिल दृश्य और डिज़ाइन, जो DnD प्रेरित करता है, वह 2D वातावरण की तुलना में 3D वातावरण के लिए अधिक अनुकूल है। यहां तक ​​कि शीर्ष नीचे के रोमांच जैसे बलदुर का द्वार या सर्दियों की रातों में कभी नहींएक तीसरे आयाम का उपयोग पर्यावरण से बाहर हो गया और अधिक अन्तरक्रियाशीलता के लिए अनुमति दी। इसने एक सांस लेने वाली दुनिया बनाई - जो सभी पुराने स्कूल की डीएनडी फैन वास्तव में चाहती थी।


यह जेआरपीजी के लिए नहीं है। शैली और भविष्य के खेलों को आकार देने वाले प्रतिष्ठित शीर्षक - पसंद अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना - 2 डी स्प्राइट गेम थे। वे अपनी स्टाइलिश पिक्सेल कला के साथ फले-फूले और अच्छी तरह से वृद्ध हुए। और चूंकि इसने जेआरपीजी को जन्म देने वाले खेलों के लिए इतनी अच्छी तरह से काम किया, इसलिए यह समझ में आता है कि इस शैली को ध्यान में रखते हुए नए शीर्षकों को जारी रखा जाएगा।

यथार्थवाद के लिए एक धक्का

आरपीजी शैली के बाहर गेमिंग वर्षों से यथार्थवाद की ओर धकेल रहा है। एफपीएस फ्रेंचाइजी जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान यथार्थवादी ग्राफिक्स और कार्रवाई के साथ खुद के लिए नाम बनाया। सूट के बाद, जैसे खेल Skyrim, नतीजा 4, या द विचर 3 बड़ी खुली दुनिया में चित्रमय निष्ठा को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि अभी भी पश्चिमी-आरपीजी में बनाए गए अपने-अपने साहसिक दृष्टिकोण प्रदान कर रहे हैं।

लेकिन यथार्थवाद की प्रवृत्ति बस पूर्व में पकड़ में नहीं आती है। जापानी गेम यथार्थवादी होने की तुलना में लगातार अधिक स्टाइल और रंगीन होते हैं, और वे दुनिया के उस तरफ भी बेचते हैं जितना यथार्थवादी खेल यहां करते हैं। इसका मतलब है कि सुंदर स्प्राइट काम अभी भी एक प्रमुख विक्रय बिंदु हो सकता है, रोमांचक और उदासीन होने के कारण।

जबकि पश्चिमी 2 डी आरपीजी अभी भी एक संभावना है, विशेष रूप से इंडी विकास दृश्य के उदय के साथ, विसर्जन और यथार्थवाद के लिए धक्का अधिकांश खेलों को 3 डी होने के लिए मजबूर करता है यदि वे बेचना चाहते हैं। शैली कितनी विशाल है, जैसे प्रयोग Undertale हमेशा होने वाले हैं। बस एएए बाज़ार से जल्द ही कभी भी 2 डी गेम बनाने की उम्मीद नहीं है।

आपको क्यों लगता है कि बहुत कम पश्चिमी 2 डी आरपीजी हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं।