एपोकैलिकप्टिक वीडियो गेम का संक्षिप्त इतिहास

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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मनुष्य यह कल्पना करना पसंद करता है कि यह सब कैसे समाप्त हो सकता है: कैसे हमारा समाज किसी भी क्षण ढह सकता है, जिससे पृथ्वी एक बंजर बंजर भूमि बन जाएगी। हमारे पास दुःस्वप्न परिदृश्यों की कल्पना करने का एक लंबा इतिहास है, साथ ही साथ हमारे छोटे प्रतिशत का क्या होगा जो जीवित रह सकते हैं।


हम इस विचार का एक और अवतार अनुभव करेंगे नतीजा 4, जो आज रात बाहर आता है। बेथेस्डा के प्रतिष्ठित विवाद श्रृंखला ने वर्षों की खोज की है कि परमाणु विनाश के बाद सदियों से मानव का अस्तित्व कैसा होगा। हम में से कई लोग उत्सुकता से मिनटों की गिनती तक कर रहे हैं जब तक कि हम अपने चरित्र का रूप नहीं बना सकते, हमारे S.P.E.C.I.A.L. आँकड़े, और उस तिजोरी के दरवाजे को पहली बार खोलें।

जबकि हम रिलीज होने का इंतजार करते हैं नतीजा 4, आइए नजर डालते हैं कि एपोकॉलिक वीडियो गेम शैली कहां से शुरू हुई: एक इतिहास जिसमें 19 वीं शताब्दी का साहित्य, 20 वीं सदी के भू-राजनीति और वीडियो गेम की उभरती तकनीक शामिल है। इसकी जड़ में एक एकल अति-अभिमानी प्रश्न है, एक जिसे मनुष्य बार-बार पकड़ लेता है: यदि हम जानते हैं कि सब कुछ अचानक से चला गया तो क्या होगा?

द फ्यूचर कट शॉर्ट, रीइमैगिंड: पोस्ट-एपोकैलिक लिटरेचर

अधिकांश अंग्रेजी शब्दकोश पोस्ट-एपोकैलिकप्ट को इस प्रकार परिभाषित करते हैं:

(adj।) "परमाणु युद्ध या अन्य विनाशकारी घटना के बाद के समय को दर्शाता या संबंधित।"


हमारे पास इस परिभाषा में दो अलग-अलग विचार हैं: "भयावह घटना", और उस घटना के बाद का समय। असीरियन और वाइकिंग्स जैसी लंबी-मृत सभ्यताओं के लेखन ने इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि दुनिया कैसे समाप्त हो सकती है - आप शायद रग्नारोक की अवधारणा से परिचित हैं। कई धर्मों ने पृथ्वी पर व्यापक परिवर्तन की कुछ भविष्यवाणी भी की है और मानव जीवन को बहुत प्रभावित करते हैं जैसा कि हम जानते हैं।

पिछले 200 वर्षों में, लेखकों ने सभी प्रकार के परिदृश्यों की कल्पना की है, जिसमें मानव कुछ कम होने की स्थिति में मौजूद है।

यह विचार कि मानवता के कुछ लोग इस तरह की घटना से बच सकते हैं एक नया है। मनुष्य, अपने गैरेज में उस बग को बहुत पसंद करते हैं जिसे आप कभी भी मारने का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं, दुनिया में अनगिनत खतरों के बावजूद जीने की प्रवृत्ति है जो उनके अस्तित्व को खतरा है। पिछले 200 वर्षों में, लेखकों ने सभी प्रकार के परिदृश्यों की कल्पना की है, जिसमें मानव कुछ कम होने की स्थिति में मौजूद है।

आधुनिक पोस्ट-एपोकैलेप्टिक साहित्यिक शैली का विकास 19 वीं शताब्दी की शुरुआत में हुआ। उस दौरान मौजूद रहस्योद्घाटन की पुस्तक के विभिन्न प्रकार के पुनर्विक्रेताओं और व्युत्पन्नियों के अलावा, मूल रूप से कुछ जोड़े खड़े हैं। इनमें 1826 का उपन्यास है द लास्ट मैन मैरी शेली (वही मैरी शेली) जिसने लिखा था फ्रेंकस्टीन). यह उपन्यास लोगों के एक समूह का अनुसरण करता है, ज्यादातर ब्रिटिश अभिजात वर्ग, जो एक विनाशकारी प्लेग के माध्यम से रहते हैं जो आबादी का एक बड़ा प्रतिशत मारता है। परिणामी अव्यवस्था सरकारों और बुनियादी सामाजिक संरचना के विनाश, कट्टर धार्मिक पंथों के उदय और अमेरिकी बचे लोगों द्वारा ब्रिटिश द्वीपों पर आक्रमण की ओर ले जाती है जो और भी अधिक मृत्यु और विनाश की ओर ले जाती है।


मैरी शेली: शायद आपके बैंड में भी धातु हो।

1800 के बाकी हिस्सों के दौरान, लेखकों ने अलौकिक सर्वनाशों के साथ-साथ उन लोगों को भी विस्तृत किया जो पूरी तरह से प्रशंसनीय थे। एडगर एलन पो की लघु कहानी एरोस एंड चार्मियन की बातचीत (१ a३ ९) पृथ्वी के वायुमंडल में एक व्यवधान पैदा करता है, जिससे यह १००% ऑक्सीजन बन जाता है और पास के धूमकेतु के हिट होने के बाद दुनिया भर में नरक को प्रज्वलित करता है। एच। जी। वेल्स के 1898 के उपन्यास में जुबानी जंगउनके सबसे प्रसिद्ध कार्यों में से एक, एक अनाम कथाकार ने इंग्लैंड के एक मार्शल आक्रमण को याद किया, जिसमें सेंसलेस हिंसा पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जो कि एलियंस ने अपने शहर पर भड़काया था। 20 वीं सदी के मध्य तक, लगभग हर पोस्ट एपोकैलिक सेप्टिक कार्य इस विचार पर बनाया गया था कि मानव अपने स्वयं के नियंत्रण से बाहर प्रतीत होने वाली आपदाओं के परिणामस्वरूप मर जाएगा।

बम से प्यार करना सीखना: परमाणु युद्ध और वीडियो गेम युग

यह थोड़ा आश्चर्य की बात है कि द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं ने मानव जाति के दृष्टिकोण को प्रभावित किया कि दुनिया कैसे समाप्त हो सकती है। परमाणु तकनीक के आगमन, शीत युद्ध के बढ़े हुए भू-राजनीतिक तनावों के साथ, मतलब है कि परमाणु विस्फोट से मानवों को क्षणों में मिटा दिया जा सकता है। यहां तक ​​कि दुर्लभ तथ्य यह था कि एक भी मानवीय त्रुटि या गलतफहमी एक ही परिणाम हो सकती है। 1983 में, नाटो के एक सैन्य अभ्यास के कारण सोवियत संघ ने लगभग परमाणु युद्ध शुरू किया, जिसके जवाब में उन्होंने सोचा था कि यह पहली हड़ताल है।

युद्ध के बाद की कल्पना, जैसे लिबोविट्ज के लिए एक कैंटिकल तथा समुद्रीतट पर, परमाणु युद्ध और उसके बाद की लागत का पता लगाया। फिल्मों ने इस सवाल का सामना करना शुरू कर दिया, विशेष रूप से स्टेनली कुब्रिक की 1964 की फिल्म डॉ। स्ट्रेंजेलोव, जो सोवियत संघ पर मिसाइल हमले का आदेश देने वाले एक दुष्ट अमेरिकी जनरल का अनुसरण करता है। यह विभिन्न शीत युद्ध की अवधारणाओं को निरर्थक होने के लिए प्रेरित करता है, उदाहरण के लिए म्युचुअल-एश्योर्ड डिस्ट्रक्शन (एमएडी)।

1970 और 1980 के दशक के उत्तरार्ध में वीडियो गेम तकनीक के आगमन के साथ परमाणु युद्ध, एमएडी और फॉलआउट आश्रयों पर लोकप्रिय ध्यान केंद्रित किया गया। कुछ समय पहले ही वीडियो गेम स्टूडियो ने मानव निर्मित परमाणु विनाश पर ध्यान केंद्रित किया था, यह देखते हुए कि उस समय समाज इसके प्रति बहुत ज्यादा जुनूनी था। शायद कोई भी अन्य खेल पोस्ट-एपोकैलिक शैली से अधिक परिभाषित नहीं करता है बंजर भूमि।

एक बंजर भूमि लड़ाई स्क्रीन, जो सुपर मारियो ब्रदर्स से एक बजी बीटल दुश्मन लगती है।

1988 में जारी, खेल का मुख्य पात्र एक डेजर्ट रेंजर है, जिसे रूस के साथ परमाणु युद्ध के बाद अमेरिका के विकिरणित परिदृश्य में जीवित बचे लोगों को ढूंढना और भर्ती करना होगा। बंजर पूर्व-पश्चात साहित्यिक परंपरा के कई तत्वों को मिलाया गया - सामाजिक टूटने से निपटने वाले लोगों पर एक कथात्मक ध्यान और जीवित रहने के लिए बुनियादी आवश्यकताओं की कमी - वीडियो गेम के इंटरैक्टिव तत्वों के साथ, जैसे निर्णय लेना, खतरों से लड़ना, और एक immersive दृश्य अनुभव।

में बंजर, खिलाड़ी के कार्यों के परिणाम एक वास्तविक पोस्ट-एपोकैलिक दुनिया के गुरुत्वाकर्षण को प्रतिबिंबित करने के लिए हैं: खेल एक "लगातार दुनिया" सुविधा रखने वाले पहले लोगों में से एक था, जिसका अर्थ है कि क्षेत्र छोड़ने के बाद खिलाड़ी के पर्यावरण में परिवर्तन बना रहेगा। ।

खेल का एक नंबर पर विस्तार होगा बंजरसफलता और विभिन्न दृष्टिकोणों से परमाणु युद्ध के परिदृश्य का दृष्टिकोण। चाहे वह पहले व्यक्ति का नजरिया हो सर्दी का बीच (१ ९ literally ९), शाब्दिक अर्थ-पृथ्वी पर होने वाली तबाही अंतिम काल्पनिक VI (१ ९९ ४), या मृत्यु में तल्लीन कथा और निरंतर खतरा एक स्टील स्काई के नीचे (१ ९९ ४), १ ९९ ० के दशक के बाद के बाद के एपोकैलिक खेल जारी रहे।

बंजर भूमि से बंजर भूमि: पतन का युग

फॉलआउट में मुकाबला थोड़ा गड़बड़ हो रहा है।

विवाद श्रृंखला कई युवा खिलाड़ियों के लिए प्रतिष्ठित पोस्ट-एपोकैलिक मताधिकार बन गई है। यह कई मायनों में शैली को परिभाषित करता है, पहला गेम जारी होने के बाद से, विवाद, 1997 में। यह नाम "फॉलआउट" की मौसम संबंधी अवधारणा से आया है, जहां परमाणु विस्फोट के बाद रेडियोधर्मी सामग्री वायुमंडल से गिरती है। आलोचकों की प्रशंसा के लिए, 1997 के गेम ने गेमप्ले तत्वों को पेश किया, जो श्रृंखला का मुख्य हिस्सा बन जाएगा: खिलाड़ी के कर्म अंक, एस.पी.ई.सी.आई.ए.एल. प्रणाली, और हथियारों के साथ क्षमता बिंदुओं का उपयोग।

कई गेमर्स मूल का वर्णन करते हैं विवाद आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में बंजर। अमेरिकी-रूसी परमाणु प्रलय के बजाय, इसकी कहानी यू.एस. और चीन के बीच परमाणु युद्ध के बाद, और लगभग सौ साल बाद बंजर परिदृश्य में अकेले खिलाड़ी की यात्रा पर केंद्रित थी। विवादके गेमप्ले से भी संकेत मिले बंजरएक आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य, डायलॉग स्क्रीन के साथ गेमप्ले मैकेनिक्स, जिसमें मूविंग कैरेक्टर पोर्ट्रेट और टीम के सदस्यों को भर्ती करने की क्षमता होती है।

नतीजा २ एक साल बाद, 1998 में सामने आया, और गेमप्ले शैली को बनाए रखते हुए, श्रृंखला की कहानी के दायरे का विस्तार किया। 2000 के दशक की शुरुआत में दो स्पिनऑफ खिताबों के बाद, श्रृंखला का नया प्रकाशक बेथेस्डा ने जारी किया फ़ॉल आउट 3 2008 में। यह जल्द ही फ्रैंचाइज़ी में सबसे सफल हो गया, उस साल बेची गई लगभग पाँच मिलियन प्रतियों को मारकर कई गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार प्राप्त किए। फॉलआउट बेगास 2010 में जारी किया गया था, पांच मिलियन प्रतियां भी बेच रहा था।

इन दोनों खेलों में बेहतर ग्राफिक्स, एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य, और खुली दुनिया का विस्तार हुआ। गेमप्ले सुविधाएँ, वैट में लक्षित वैट लक्ष्य प्रणाली की तरह फ़ॉल आउट 3, श्रृंखला के लिए एक पहले व्यक्ति शूटर तत्व उधार दिया। नई वेगास और भी अधिक यथार्थवाद जोड़ने के लिए एक "हार्डकोर मोड" प्रदान किया: स्वास्थ्य और खाद्य पदार्थों को खिलाड़ी के स्वास्थ्य को बहाल करने में अधिक समय लगा, और मृत्यु के खेल में अंतिम रूप से बदल गया, केवल एक अंधकार के विपरीत।

एपोकैलिक जनन के लिए एक स्वर्ण युग

द लास्ट ऑफ अस में एक सामान्य बातचीत।

पिछले सात वर्षों में, गेमर्स ने कई नए पोस्ट-एपोकैलिप्टिक गेम सामने आए हैं। की भगोड़ा सफलता विवाद 3 स्टूडियोज में दिखाया गया है कि शैली ने अभी भी गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है, और यह है कि स्कोपियोप्टिक वीडियो गेम के बाद जो हो सकता है उसके दायरे का विस्तार करने के लिए जगह हो सकती है।

क्रोध (2011) ड्राइविंग चरणों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर के संयुक्त तत्व जो एक रेसिंग गेम में उम्मीद कर सकते हैं (परिणाम अक्सर एक उच्च गति निशानेबाज था)। मैं जिन्दा हूँ (2012) चरित्र के अलगाव और शहर को नेविगेट करने और जीवित रहने के प्रयास की भौतिक लागतों पर केंद्रित है।

दोनों द वाकिंग डेड (2012) और हम में से आखरी (2012) में ज़ोंबी एपोकैलिप्स (लोकप्रिय संस्कृति में एक और सर्वनाश की प्रवृत्ति) शामिल है, लेकिन उनकी मुख्य कहानियां खिलाड़ी के लिए एक अतिरिक्त चुनौती को जोड़ती हैं: विभिन्न प्रकार के शत्रुतापूर्ण वातावरण के माध्यम से एक छोटे चरित्र को बचाती हैं, अहानिकर। इन खेलों के भीतर भी, अलग-अलग दृष्टिकोण हैं: द वाकिंग डेड मुश्किल कथा विकल्पों के आसपास घूमती है, जबकि हम में से आखरी पहले व्यक्ति शूटर गेमप्ले और एक कृत्रिम रूप से बुद्धिमान साथी का उपयोग करता है।

गेमर को चुनौतीपूर्ण खेलों के लिए भूख जारी है जो उन्हें अक्षम वातावरण में रखते हैं। जब सही किया जाता है, तो पोस्ट-एपोकैलिसी वीडियो गेम उन्हें बस यही देता है।

ये केवल कुछ दर्जन से अधिक शीर्षक हैं जो तब से सामने आए हैं फ़ॉल आउट 3, और शैली धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाती है। गेमर को चुनौतीपूर्ण खेलों के लिए भूख जारी है जो उन्हें अक्षम वातावरण में रखते हैं। जब सही किया जाता है, तो एपोकॉलिक वीडियो गेम उन्हें बस यही देता है।

यह हो सकता है कि मानव अपने बाद के सर्वनाश संबंधी विचारों (और पोस्ट-एपोकैलिक वीडियो गेम के साथ गेमर्स) का शिकार करता है क्योंकि वे एक रोमांचक कहानी का प्रतिनिधित्व करते हैं, हालांकि भयानक, और वह छोटा सा मौका जिससे मानवता बच सकती है - आशा का संदेश, अगर आप करेंगे। शायद हम उन बचे लोगों में से एक हो सकते हैं, बाहर जा रहे हैं और एक ऐसी दुनिया की खोज कर रहे हैं जो हम जानते थे कि बहुत हद तक अलग हो गए हैं। हम में से ज्यादातर शायद असली के लिए इसके माध्यम से कभी नहीं जीना चाहेंगे, इसलिए अभी के लिए, वीडियो गेम में उस फंतासी को खेलना होगा।

खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता नतीजा 4? क्या आपके पास एक और पसंदीदा पोस्ट-एपोकैलिकप्टिक गेम है जिसे हमने याद किया? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।