महान खेल जो आपने शायद कभी नहीं खेले हैं

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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कभी-कभी महान खेल हमारे रडार के नीचे आ सकते हैं या बड़े, अधिक लोकप्रिय खिताबों की रिहाई से बड़े हो सकते हैं। निम्नलिखित गेम की एक सूची है जो अधिकांश गेमर्स द्वारा अनदेखी की गई थी। मैंने इस सूची को वाणिज्यिक रिलीज़ तक सीमित कर दिया है, इंडी खेलों को बाहर करने का विकल्प चुना है क्योंकि उनके पास पहले से ही एक सीमित बाज़ार है।

छवि स्रोत: विशालकाय बम

आगामी

साइकोनाट्स, पीसी, प्लेस्टेशन 2 और Xbox (2005)

Psychonauts एक वीडियो गेम डिजाइनर, टिम शेफर और उनके स्टूडियो, डबल फाइन द्वारा बनाया गया एक प्लेटफ़ॉर्मर है। यह गेम रेज़ पर केंद्रित है, जो शक्तिशाली मानसिक क्षमताओं वाला एक युवा लड़का है, जो समान मानसिक क्षमताओं वाले बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए समर कैंप में शामिल होता है। बेशक, यह सब वैसा ही नहीं है जैसा कि व्हिस्परिंग रॉक साइकिक समर कैंप में लगता है, जब रज़ कैंपस की सीमा में एक शरारती साजिश को अंजाम देते हैं।


Psychonauts आलोचकों द्वारा उनके लेखन, पात्रों, हास्य और अत्यधिक कल्पनाशील डिजाइन के लिए विशेष रूप से प्रत्येक स्तर के अलग-अलग विषयों के लिए अत्यधिक प्रशंसा की गई थी। इसे अक्सर शेफर की अधिक यादगार कृतियों में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है।

तो क्या हुआ?

दुर्भाग्य से, शेफ़र के अन्य शीर्षकों की तरह, इस एक को दर्शकों को खोजने में मुश्किल समय था। प्रारंभिक रिलीज पर, गेम की तुलना में कम बिक्री हुई थी

100,000 प्रतियां। हालांकि, हाल के वर्षों में, डबल फाइन ने गेम के लिए डिजिटल वितरण के अधिकारों को हासिल कर लिया है, जिससे गेमर्स को शेफर के सर्वश्रेष्ठ विचित्र खिताबों में से एक का अनुभव करने की अनुमति मिलती है।

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अर्थबाउंड, एसएनईएस (1995)

बेशक, आजकल बहुत सारे गेमर्स के बारे में सुना है सांसारिक, लेकिन कितने लोगों ने वास्तव में अपनी प्रारंभिक रिलीज के दौरान इसे खेला है? सांसारिक एप्स और हैल लेबोरेटरी द्वारा विकसित SNES के लिए जारी किया गया एक आरपीजी है। अर्थबाउंड केंद्र बच्चों को एक समूह में शामिल करते हैं जो दुनिया को बुरी गियागों से बचाने के प्रयास में शामिल होते हैं।

सांसारिक क्वर्की लेखन, हास्य और अधिक वास्तविक दुनिया के वातावरण में स्थापित पारंपरिक आरपीजी तत्वों के उपयोग के माध्यम से अपने आरपीजी भाइयों से निश्चित रूप से अलग है। उदाहरण के लिए, सोने के बजाय, नायक नेस को अपने दूर के पिता द्वारा भेजे गए नकद को वापस प्राप्त करने के लिए अपने बैंक खाते तक पहुंचना चाहिए।

तो क्या हुआ?

सांसारिक, के रूप में भी जाना जाता है माता २ जापान में, निनटेंडो को खेल के लिए $ 2 मिलियन डॉलर का विपणन अभियान प्रदान करने में सफलता मिली। इस अभियान ने साहसपूर्वक "इस खेल की बदबू" की घोषणा करके और प्रत्येक गेम कॉपी के साथ बदबूदार खरोंच और सूँघने के कार्ड सहित खेल की विचित्रता को दर्शाया।

हालांकि, निन्टेंडो के प्रयासों के बावजूद, सांसारिक लगभग 140,000 प्रतियों की बिक्री के साथ आरंभिक रिलीज पर विफल रहा। विचित्र विपणन अभियान के साथ-साथ आलोचकों की खराब समीक्षा, खेल के कार्टून ग्राफिक्स और हास्य पर टिप्पणी करना, संभवतः इसका कारण हो सकता है सांसारिकप्रारंभिक विफलता है।

हालांकि, गेम में अब गेमर्स के बीच एक मजबूत पंथ है। के अतिरिक्त, सांसारिक हाल ही में निंटेंडो के ईशॉप स्टोर में भी जोड़ा गया था।

छवि स्रोत: गेम चर्च

ओडवर्ल्ड: स्ट्रेंजर का क्रोध, Xbox (2005)

इस शीर्षक के लिए, डेवलपर Oddworld Inhabitants, ने अपने शुभंकर, अबे की विशेषता वाले अधिक परिचित पहेली खेलों के बजाय एक पहले व्यक्ति शूटर विकसित करने का निर्णय लिया। यह गेम स्ट्रेंजर, एक बाउंटी हंटर पर केंद्रित है, जो नकदी के लिए विभिन्न डाकू को पकड़ने की खोज पर है।

अपने पूर्ववर्तियों से बहुत अलग, अजनबी का क्रोध इसकी शूटिंग यांत्रिकी पर केंद्रित है। वास्तव में, इसकी एक और प्रमुख विशेषता जीवित गोला-बारूद थी। अजनबी अपने दुश्मनों पर विभिन्न प्रकार के नुकसान पहुंचाने के लिए विभिन्न अजीब प्राणियों के साथ क्रॉसबो को लोड कर सकता था। खेल को अपनी त्रुटिहीन, रचनात्मक डिजाइन और मजेदार गेमप्ले का हवाला देते हुए महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली।

तो क्या हुआ?

प्रारंभिक रिलीज पर, स्ट्रेंजर के क्रोध ने कई इकाइयों को नहीं बेचा, जिससे गेम के 2 प्लेस्टेशन संस्करण को रद्द कर दिया गया। Oddworld, Lorne Lanning के निर्माता, इस खेल के कारण के रूप में खराब विपणन की प्रशंसा करते हैं

खराब बिक्री।

हालाँकि, की एक HD रिलीज अजनबी का क्रोध 2011 में गेमर्स को इस पागल प्रथम-व्यक्ति शूटर को आज़माने की अनुमति दी गई थी कि वे संभवतः पहली बार चूक गए थे।

छवि स्रोत: यूरो गेमर

वनक्विश, Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 (2010)

प्लेटिनमगेम द्वारा विकसित (हाँ, जो लोग बेयोनिटा!) बनाते हैं, इस तेज़-तर्रार तीसरे व्यक्ति शूटर ने गेमर्स को सैम गिदोन की भूमिका निभाई, जो कि DARPA एजेंट है, जो सॉलिड स्नेक के समान है।

गेमप्ले सैम के ऑगमेंटेड रिएक्शन सूट (ARS) के आसपास केंद्रित था, जो दिलचस्प गेमप्ले यांत्रिकी के लिए अनुमति देता है। सैम का सूट दुश्मनों को मारने, युद्ध के मैदान में उसे तेजी से बढ़ाने और विभिन्न प्रकार के हथियारों को शामिल करने के लिए अतिरिक्त समय की अनुमति देने के लिए समय को धीमा कर सकता है। खेल के अभिनव यांत्रिकी ने इसे आलोचकों से उच्च प्रशंसा प्रदान की।

तो क्या हुआ?

हालांकि इसकी बिक्री सूची में अन्य खिताबों की तरह निराशाजनक नहीं थी, Vanquish बस gamers द्वारा अनदेखी हो गई। प्लेटिनमगेम्स का अन्य शीर्षक, Bayonetta, इस अभिनव और तेज-तर्रार निशानेबाज की देखरेख करता है। हालाँकि, Vanquish के साथ जारी किया गया था फॉलआउट बेगास जो इसे गेमर्स के रडार से गिरने की अनुमति दे सकता था।

छवि स्रोत: यूरो गेमर

सशस्त्र और खतरनाक, Xbox (2003)

निश्चित रूप से इस सूची में सबसे अनदेखी खेल, प्लैनेट मून स्टूडियो का तीसरा व्यक्ति कॉमेडिक शूटर गेमर्स के लिए लगभग अज्ञात है। खेल रोमन नाम के एक चोर और रैगटैग के एक समूह के आसपास होता है, जिसे शेरों के शेर के नाम से जाना जाता है।

यद्यपि इसकी रैखिकता के लिए नीचे चिह्नित किया गया है, खेल को इसके उल्लसित लेखन, चतुर हथियार और विनाशकारी वातावरण के उपयोग के लिए उच्च प्रशंसा मिली।

तो क्या हुआ?

इसका कारण ढूंढना कठिन है सशस्त्र और ख़तरनाक गेमर्स द्वारा गले नहीं लगाया गया था। खेल को बहुत कम विपणन मिला और यह संभव है कि खेल की ब्रिटिश शैली हास्य अमेरिकी अमेरिकियों के लिए अच्छी तरह से अनुवाद नहीं हुई, लेकिन यह अभी भी यह नहीं समझाती है कि यह छोटा रत्न इतना अज्ञात क्यों है।

छवि स्रोत: IGN

बुलेटस्टॉर्म, पीसी, Xbox 360 और प्लेस्टेशन 3 (2011)

पीपुल कैन फ्लाई एंड एपिक गेम्स द्वारा विकसित, यह पागल प्रथम-व्यक्ति शूटर एपिक गेम्स की बड़े पैमाने पर हिट देने में विफल रहा, युद्ध के गियर्स। गियर्स के विपरीत, खेल हास्य पर बहुत निर्भर करता है। वास्तव में, खेल हमारे नायक, ग्रेसन हंट के साथ खुलता है, नशे में दुश्मन अंतरिक्ष यान की शूटिंग करता है, जिससे खेल की घटनाओं को गति में सेट किया जा सकता है।

का मूल गोलियों का तूफ़ानगेमप्ले "कौशल" प्रणाली थी। इस प्रणाली ने अपने समग्र स्कोर को बढ़ाने के लिए अंक जुटाने के लिए रचनात्मक तरीकों से दुश्मनों को मारने के लिए खिलाड़ी पर भरोसा किया। कुल मिलाकर, खेल एक महत्वपूर्ण सफलता थी क्योंकि इसकी अभिनव "कौशल" प्रणाली और शूटिंग यांत्रिकी की अक्सर प्रशंसा की जाती थी।

तो क्या हुआ?

सिर्फ एक लाख प्रतियों के तहत बेचना, गोलियों का तूफ़ान बारी करने में विफल रहा

महाकाव्य खेलों के लिए लाभ। बदले में, खेल के लिए एक योजनाबद्ध अगली कड़ी डिब्बाबंद थी। की सफलता के साथ युद्ध की तैयारी की, यह कैसे असामान्य है गोलियों का तूफ़ान गेमर्स का ध्यान आकर्षित नहीं किया।

छवि स्रोत: सिनेमा ब्लेंड

मुझे याद रखें, पीसी, प्लेस्टेशन 3, और Xbox 360 (2013)

डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, यह एक्शन-एडवेंचर साइंस फिक्शन गेम मेमोरी हंटर, निलिन पर केंद्रित है, क्योंकि वह अपनी खोई यादों को ठीक करने का प्रयास करती है।

गेमप्ले में प्लेटफ़ॉर्मिंग और बीट अप सहित कई तरह के तत्व होते हैं। हालाँकि गेमप्ले की इतनी प्रशंसा नहीं की गई थी, लेकिन इनोवेटिव मेमोरी रीमिक्स सेगमेंट को छोड़कर, आलोचकों ने गेम की कहानी, मुख्य चरित्र, संगीत और समग्र डिज़ाइन का आनंद लिया था।

तो क्या हुआ?

यह संभावना है कि इस खेल की गुनगुनी समीक्षा इसकी खराब बिक्री के लिए जिम्मेदार है। हालांकि, इसके बावजूद, डॉन्टनॉड एक योजना बना रहा है

अगली कड़ी। उनके एपिसोडिक नाटक के पूरा होने के बाद, जीवन अजीब है, Dontnod पर काम शुरू करने की योजना है मुझे 2 याद रखें। चलो आशा करते हैं कि वे मूल के दोषों में सुधार करेंगे और मेमोरी रीमिक्स सेगमेंट पर पकड़ बनाएंगे।

छवि स्रोत: वीडियो गेम राइटर्स

स्लीपिंग डॉग्स, पीसी, एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 (2012)

यूनाइटेड फ्रंट गेम्स और स्क्वायर एनिक्स लंदन द्वारा विकसित, यह ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम वी शेन पर केंद्रित है, जो हांगकांग पुलिस अधिकारी को उजागर करता है जो ट्रायड्स में घुसपैठ करने का प्रयास कर रहा है।

गेमप्ले के समान है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो उस में शेन विभिन्न वाहनों की खरीद कर सकते हैं, विभिन्न प्रकार की बंदूकें ले जा सकते हैं, और हांगकांग के विशाल शहर को मुक्त कर सकते हैं। हालाँकि, सोते हुए कुत्ते हाथापाई का मुकाबला एक ला पर जोर देती है अरखम शरण। अंततः, खेल को आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था जिन्होंने हांगकांग के साथ-साथ गेमप्ले तत्वों की विविधता का आनंद लिया।

तो क्या हुआ?

यह एक अजीब सा है। हालांकि खेल में काफी अच्छी बिक्री हुई, बिक्री

कुल मिलाकर 1.5 मिलियन प्रतियां, प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स ने अन्य शीर्षकों के साथ खेल को एक फ्लॉप के रूप में लेबल किया टॉम्ब रेडर तथा हिटमैन.

शायद स्क्वायर एनिक्स गेम मेक की उम्मीद कर रहा था GTA-इस तरह की संख्या, इस शीर्षक और अन्य के लिए यथार्थवादी अनुमान लगाने में विफल। यह दुर्भाग्यपूर्ण है क्योंकि इससे अगली कड़ी की किसी भी संभावना में बाधा होगी।

छवि स्रोत: हिडन जेम गेम्स

शापित की छाया, प्लेस्टेशन 3 और Xbox 360 (2011)

Suda51 और उनके स्टूडियो, ग्रासहॉपर निर्माण द्वारा विकसित, यह अजीब और विचित्र तीसरे व्यक्ति शूटर अत्यधिक डरावनी फिल्मों से प्रेरित है। खिलाड़ी गार्सिया हॉट्सपुर को नियंत्रित करता है, एक मैक्सिकन दानव शिकारी जो सचमुच अपनी प्रेमिका को बचाने के लिए नर्क से गुजरता है। हालाँकि, वह अकेला नहीं है; गार्सिया अपने स्मार्ट-माउथ, शेप-शिफ्टिंग साथी के साथ जॉनसन के नाम से जानी जाती है।

शापित की छाया उड़ान पर विभिन्न हथियारों में बदलने के लिए जॉनसन की अतिरिक्त क्षमता को छोड़कर एक मानक शूटर के रूप में खेलता है। इसके अलावा, गार्सिया को नर्क के माध्यम से इसे बनाने के लिए विभिन्न "अंधेरे" पहेलियों को हल करना चाहिए। खेल को मुख्य रूप से अपने मुख्य उच्च बिंदुओं के रूप में प्रतिष्ठित हास्य और गनप्ले विविधता के साथ उच्च प्रशंसा मिली।

तो क्या हुआ?

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल केवल बेचने में कामयाब रहा

संयुक्त राज्य अमेरिका में 24,000 इकाइयाँ। अक्सर शीर्षक, जैसे कि शैडोज़ ऑफ़ द डैम्ड, दुर्भाग्य से गेमर्स द्वारा आसानी से अनदेखी की जाती है। ऐसा लगता है कि Suda51 और उनकी विचित्र रचनाओं में बहुत ही आला दर्शक हैं।

छवि स्रोत: खूनी घृणित

गुलाम: पश्चिम, पीसी, प्लेस्टेशन 3, और Xbox 360 (2010) के लिए ओडिसी

मेरे लिए, इस सूची में सबसे निराशाजनक प्रविष्टि है।

निंजा थ्योरी द्वारा विकसित, यह एक्शन-एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर क्लासिक कहानी का पुनः कल्पना था, पश्चिम की ओर यात्रा। यदि आप कहानी नहीं जानते हैं, तो इसकी वही कहानी जो प्रेरित करने के लिए इस्तेमाल की गई थी ड्रैगन बॉल। मो-कैप के राजा एंडी सेर्किस द्वारा प्रदर्शन किए गए बंदर को खिलाड़ी नियंत्रित करता है, क्योंकि उसे और उसके साथी, ट्रिप के बाद एपोकैलिक वातावरण में यात्रा करनी चाहिए।

गेमप्ले में विभिन्न तत्वों जैसे क्लोज-कॉम्बैट और प्लेटफॉर्म ट्रैवर्सल शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी कुछ पहेलियों को हल करने या कठिन बाधाओं से गुजरने के लिए कभी-कभी ट्रिप के रूप में खेल सकता है।

तो क्या हुआ?

आलोचकों से महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त करने के बावजूद, ग़ुलाम बनाया हुआ नमो की बिक्री के लक्ष्य को पूरा करने में विफल 1

मिलियन यूनिट। इसके कारण, एक योजनाबद्ध अगली कड़ी को रद्द कर दिया गया था। हालाँकि इसकी 730,000 बिकने वाली इकाइयाँ सराहनीय हैं, लेकिन ऐसा नहीं लगता है कि हम बंदर और ट्रिप के साथ एक और रोमांच देखेंगे।

उदास।

छवि स्रोत: विनाशकारी

बज़ बज़ की तरह, यह लेख अपने अंत से मिला है।

क्या मैंने आपके किसी पसंदीदा भूल गए गेमिंग रत्न को छोड़ दिया? यदि हां, तो मुझे टिप्पणियों में बताएं!

छवि स्रोत: विनाशकारी