विषय
- डर।
- हम में से आखरी
- टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट
- XCOM: शत्रु अज्ञात
- हॉलो रीच
- दूर की बात 2
- StarCraft II
- एलियन: अलगाव
- ARMA 3
कई गेम डेवलपर्स जानबूझकर एआई को अपने गेम में आसानी से निपटा लेते हैं। केवल कुछ ही कठिन रास्ता चुनते हैं और एआई को सिर्फ बतख, चकमा, आग से अधिक आविष्कारशील तरीके से व्यवहार करके अपने फैनबेस को चुनौती देने की कोशिश करते हैं।
और निश्चित रूप से, हर गेमर के पास अपने पसंदीदा खिताब हैं, लेकिन इन नौ खेलों को कृत्रिम बुद्धि विभाग में कुछ नया पेश करने के लिए सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की जाती है। प्रत्येक मामले का अपना अजीब दृष्टिकोण होता है, और प्रत्येक दिखाता है कि मशीन मनोविज्ञान की संभावनाओं में कितना गहरा गोता लगा सकता है।
जब प्रोग्रामिंग एआई की बात आती है तो विभिन्न शैलियों के गेम अलग-अलग एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं।उदाहरण के लिए, एफपीएस गेम कृत्रिम बुद्धि प्रणाली की स्तरित संरचना को लागू करते हैं, जबकि आरटीएस गेम में कई मॉड्यूल हैं, जैसे कि प्रभावी पथ-खोज, आर्थिक संरचना, गेम मैप विश्लेषण, और बहुत कुछ।
आप सूची में इन सभी अलग-अलग एल्गोरिदम के बारे में जानेंगे। आएँ शुरू करें।
आगामीडर।
डेवलपर: मोनोलिथ प्रोडक्शंस
रिलीज़ की तारीख: 17 अक्टूबर, 2005
प्लेटफार्म: पीसी, PS3, Xbox 360
यदि किसी भी एफपीएस गेम में कभी कोई अच्छा एआई था, तो यह निश्चित रूप से एक था डर। दुश्मन कभी भी एक ही तरह से कार्य नहीं करेंगे, लेकिन वे एक-दूसरे की स्थितियों पर प्रतिक्रिया करेंगे और कभी भी समान गलतियों को नहीं दोहराएंगे। इससे खिलाड़ियों को लगातार रणनीति बदलने और कभी भी एक ही स्थिति में नहीं बैठने के लिए प्रेरित किया।
यहाँ एआई के डिजाइनरों ने किस तरह से अपने दृष्टिकोण का वर्णन किया है डर। (पूरा बयान पढ़ें):
"में डर।, ए.आई. उपयोग (s) अधिक चतुराई से कवर करते हैं, दस्ते के सदस्यों के साथ समन्वय करते हुए दमन की आग लगाते हैं जबकि अन्य अग्रिम करते हैं। A.I. खतरा होने पर केवल कवर छोड़ दें और बेहतर स्थिति में न होने पर अंधा कर दें। "
उसके ऊपर, दुश्मन AI हमेशा दबाव लागू करता है - कई बार, आपके पास ठीक करने का समय भी नहीं होता है। मुश्किल आप खेलने के लिए चुनते हैं, बेहतर AI व्यवहार करता है।
यह हथियार भौतिकी और आंदोलन एनिमेशन का उल्लेख नहीं है इस खेल में अपने समय के लिए भयानक थे।
हम में से आखरी
डेवलपर: शरारती कुत्ता
रिलीज़ की तारीख: 14 जून 2013
प्लेटफार्म: PS3
यदि आप सोच रहे हैं कि यह गेम यहाँ क्या कर रहा है (क्योंकि दुश्मन एअर इंडिया में TLOU इस बारे में घर पर लिखने के लिए बहुत कुछ नहीं है) यह वास्तव में इस समय दुश्मनों के बारे में नहीं है, बल्कि एआई - एली के साथी के बारे में है। किशोर लड़की, सभी मानवता के अस्तित्व की कुंजी, खेल का सितारा है, और यह मुख्य रूप से एक उत्कृष्ट एआई के कारण है।
क्या आप जानते हैं कि की रिलीज TLOU शुरू में पांच महीने की देरी हुई थी? खेल के निदेशक ने खरोंच से पूरे साथी एआई को अधिलेखित करने का फैसला किया। खैर, यह एक अच्छी बात है कि उसने किया, क्योंकि ऐली एक सच्चा दोस्त बन गया है, न कि आपके हाथों पर एक और बोझ।
यहाँ क्या शरारती कुत्ते के मैक्स डाइकहॉफ़ ने जीडीसी 2014 में ऐली के एआई के बारे में कहा (
पूरी प्रस्तुति यहां देखें):"इसमें से अधिकांश को सरल विचारों पर बनाया गया था, जैसे कि कैसे तय करना है कि ऐली को कहां खड़ा होना चाहिए: मूल यांत्रिकी एक क्षेत्र तय करती है जिसमें वह बस सकता है, फिर उसके और जोएल के बीच की रेखाओं की एक श्रृंखला खींचता है, वह जिस दिशा में देख रही है और वह कहाँ संभावित रूप से आगे बढ़ सकता है। अगर उन पंक्तियों में से कोई भी दीवार या बाधा से टकराता है, तो ऐली वहां नहीं खड़ी हो सकती है। ”
टॉम क्लैंसी की स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट
डेवलपर: उबिसॉफ्ट टोरंटो
रिलीज़ की तारीख: २० अगस्त २०१३
प्लेटफार्म: पीसी, PS3, Wii यू, Xbox 360
के सभी अभियानों में उद्देश्य काला सूची में डालना मूल रूप से एक ही हैं - हर कीमत पर गार्ड से बचें। आपने इसे सही पाया - यह एक कठिन स्टील्थ गेम है। गार्ड एआई वास्तव में यहां कुछ है, और आम तौर पर बोल रहा है, एआई इन खमाची सेल श्रृंखला हमेशा से आकर्षण का विषय रही है।
यह मुझे शतरंज के खेल की बहुत याद दिलाता है। आप एक क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, सभी गार्डों का पता लगाते हैं, चोरी की योजना का पता लगाते हैं, और मिशन के पूर्ण निष्पादन के लिए आगे बढ़ते हैं। लेकिन यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है। गार्ड को छोटी-छोटी चीजों का पता लगाने और प्रतिक्रिया देने के लिए प्रोग्राम किया जाता है - न केवल दृश्य संकेत, बल्कि श्रव्य भी।
इसके शीर्ष पर, उनके पास कुत्ते हैं जो सबसे अप्रत्याशित कोनों में आपको उकसाते हैं, जिससे आपको अपनी स्थिति का पता चलता है। यह वास्तव में कुछ है, और लोग एआई में कितने अच्छे हैं, इस पर पूरे निबंध लिख रहे हैं किरच सेल प्रतिबंधित सूची - आप उनमें से एक यहाँ पढ़ सकते हैं।
XCOM: शत्रु अज्ञात
डेवलपर: Firaxis गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 9 अक्टूबर 2012
प्लेटफार्म: पीसी, पीएस 3, पीएस वीटा, एक्सबॉक्स 360
एलियन एआई रीबूट का कारण है XCOM श्रृंखला 2012 में वापस सफल हुई। और उस एआई के लिए जिम्मेदार व्यक्ति एलेक्स चेंग था, जिसने एआई को न केवल विशिष्ट बनाने का फैसला किया, बल्कि मनोरंजक भी।
यह प्रभाव "एक उपयोगिता-आधारित प्रणाली के माध्यम से - एक ऐसी प्रणाली द्वारा प्राप्त किया गया था, जो हर संभव कार्रवाई के लिए 'उपयोगिता' का एक पैमाना था।"
और यह क्या है XCOM के लिए जाना जाता है: इसकी सीमित प्रणाली जो प्रत्येक मोड़ के लिए एआई को कार्रवाई के सबसे कुशल तरीके की गणना करने की आवश्यकता होती है। यह सब कुछ पर विचार करेगा, जैसे निकटतम उद्देश्य की दूरी, अन्य एलियंस से निकटता, दुश्मनों की संख्या, दुश्मनों का व्यवहार, और बहुत कुछ।
एआई के लिए यह दृष्टिकोण वास्तव में गंभीर है और इसे अन्य इच्छुक वीडियो गेम डेवलपर्स द्वारा ध्यान में रखा जाना चाहिए।
हॉलो रीच
डेवलपर: Bungie
रिलीज़ की तारीख: 14 सितंबर, 2010
प्लेटफार्म: एक्स बॉक्स 360
हॉलो रीच माइक्रोसॉफ्ट के पंथ श्रृंखला में बाकी खेलों से बाहर होने के कारण इसकी चौंका देने वाली एआई है। यह कथन उन एलिट्स के बारे में बताता है, जो कुछ सबसे चतुर और सबसे आक्रामक दुश्मन हैं, जो आप कभी भी एक वीडियो गेम में सामना करेंगे।
एक बार फिर से ऊबने के बिना अभियान फिर से खेल सकता है क्योंकि एआई हर बार अलग व्यवहार करेगा। जब प्रशंसकों को यह पता चला, तो उन्होंने खेल में एआई को इसकी सीमा तक धकेलने का फैसला किया। और इस प्रकार, 2011 में, "टर्मिअस ट्रिकोसिटी" नामक टीम ने एआई में कितना अच्छा है, यह दिखाने के प्रयास में 150 घंटे से अधिक गेमप्ले दर्ज किया। हॉलो रीच.
इसका परिणाम ऊपर दिए गए वीडियो में देखा जा सकता है, जो पूरे टर्मिलेस ट्रिको रन से सर्वश्रेष्ठ क्षणों का 10-मिनट का संग्राम है। उक्त टीम के सदस्यों में से एक, आरोन सेकेला ने निम्नलिखित कहा:
"हमारी सबसे कठिन चाल हालांकि, शायद Marine एक्सोडस मरीन कलेक्शन होगी।" वह चाल जो 5:48 मार्क के आसपास शुरू होती है और 6:29 मार्क पर समाप्त होती है। हम 7 घंटे तक उस खेल में रहे, नौसैनिकों को सहयोग करना बेहद कष्टप्रद था, हमें यह सुनिश्चित करना था कि वे दुश्मनों द्वारा मारे न जाएँ या नदी पर उतारे जाएँ। एक बार नदी पर हमें मरीन प्राप्त करने के लिए 10 मिनट ड्राइव करने की आवश्यकता होती है, एक विशाल पर्वत की चोटी पर। हमें लगभग 4 या 5 बार आगे-पीछे जाना पड़ा। चेक प्वाइंट्स का अभाव या तो मदद नहीं करता है। ”
दूर की बात 2
डेवलपर: उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल
रिलीज़ की तारीख: 21 अक्टूबर, 2008
प्लेटफार्म: पीसी, PS3, Xbox 360
यह कहना दुख की बात है, लेकिन एकदम अलग श्रृंखला हर नई किस्त के साथ बेहतर नहीं होती है Ubisoft इन दिनों एक अधिक आकस्मिक खिलाड़ी के लिए अपील करने की कोशिश करता है, लेकिन एक बिंदु पर, एकदम अलग अब तक के सबसे अयोग्य खेलों में से एक था।
पहले एक को क्रेटेक द्वारा विकसित किया गया था, और फिर उबिसॉफ्ट ने दूसरे को पीछे छोड़ दिया, और बाकी ने पीछा किया। दूर की बात 2 यह इतना चुनौतीपूर्ण था कि लोग इसे "सैडिसिस्टिक" कहकर चले गए ... और यह एक कारण था। दुश्मन एआई केवल क्रूर था, और कोई अनुकूल एनपीसी नहीं थे - हर कोई शत्रुतापूर्ण था।
एआई के व्यवहार के लिए कोई वास्तविक प्रणाली नहीं थी - यह सिर्फ अविश्वसनीय रूप से अराजक और अप्रत्याशित था। इस अकेले ने गेमर्स को गेमर्स के लिए भी सुपर हार्ड बना दिया।
StarCraft II
डेवलपर: तूफ़ानी मनोरंजन
रिलीज़ की तारीख: 27 जुलाई 2010
प्लेटफार्म: पीसी
लंबे समय तक SarCraft खिलाड़ी इस सुझाव पर हंस सकते हैं, क्योंकि हार्ड और एलीट एआई में भी StarCraft II बहुत प्रभावशाली नहीं है। लेकिन फिर से, यदि आप एक अनुभवी खिलाड़ी हैं तो यही स्थिति है। हालाँकि, यदि आप अभी शुरुआत नहीं कर रहे हैं स्टार क्राफ्ट ब्रह्मांड, AI के खिलाफ खेलना आपका सबसे अच्छा विकल्प है, और यह उसी कारण से बनाया गया है।
में एअर इंडिया StarCraft II हर बार उसी क्रम का अनुसरण करता है, जो सीखने और इसके खिलाफ अपनी पहली रणनीति विकसित करने के लिए एकदम सही है। बाद में, जब आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो आप असली खिलाड़ियों के खिलाफ खेलना शुरू कर सकते हैं।
और उल्लेख करने के लिए आखिरी शांत चीज आगामी है StarCraft II ब्रिटिश एआई डेवलपर द्वारा दी गई चुनौती - डीपमाइंड। यह वह है जिसने पिछले साल गो विश्व चैंपियन को हराया था, और यह देखना वास्तव में दिलचस्प होगा कि 2017 में ब्लिज़ार्ड के अपने एआई के खिलाफ यह खुफिया कैसे निष्पक्ष होगा।
एलियन: अलगाव
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
रिलीज़ की तारीख: 7 अक्टूबर 2014
प्लेटफार्म: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
आपको लगता होगा कि खेल का असली सितारा मुख्य पात्र है, इस मामले में अमांडा रिप्ले ... लेकिन नहीं - यह एक्सनोमोर्फ है। यह खौफनाक एलियन और इसके निरंतर, पूरे खेल में लगातार मौजूदगी इसे दुश्मन एआई के अध्ययन के लिए एक विशेष रूप से दिलचस्प मामला बनाती है।
गेमिंग की दुनिया में नायक और प्रतिपक्षी के बीच इस तरह की लम्बी बातचीत अभूतपूर्व है। यह संभवतः उस प्राणी के जटिल व्यवहार को प्रोग्राम करने के लिए बहुत प्रयास करता है जो सबसे अप्रत्याशित स्थानों से बाहर कूद जाएगा।
क्लाइव ग्राटन, तकनीकी निदेशक एलियन: अलगावने कहा कि बहुस्तरीय एआई प्रणाली के बारे में निम्नलिखित (पूरा साक्षात्कार यहां पढ़ें):
"एआई के लिए हमारा मूल आधार 'धोखा नहीं था' था। एलियन को खोजने के लिए दिलचस्प स्थानों को खोजने के लिए स्तर को पूर्व-संसाधित किया गया है। फिर हम इसे कुछ मापदंडों के साथ यह कहने के लिए छोड़ देते हैं कि खोज कितनी तेज है, कहां और किस आकार के दायरे में है। अगर एलियन ने खिलाड़ी को स्पॉट नहीं किया है, तो यह एक बड़े क्षेत्र की इत्मीनान से खोज करेगा। यदि आप अपने पास के एल्टों में एलियन सुन सकते हैं तो अधिक संभावना है कि यह आपको सुन सकता है और नीचे आ जाएगा। यह वास्तव में वेंट नेटवर्क के माध्यम से चल रहा है। ”
ARMA 3
डेवलपर: बोहेमिया इंटरएक्टिव
रिलीज़ की तारीख: 12 सितंबर 2013
प्लेटफार्म: पीसी
ARMA 3 एक सुपर सटीक दुश्मन एआई के लिए जाना जाता है। कभी 300 या 400 मीटर की दूरी पर स्पष्ट शॉट्स के बारे में सुना है? हां, वह ARMA 3। लेकिन बहुत से लोग यह नहीं जानते हैं कि एआई के बारे में सबसे अच्छी बात है ARMA 3 यह है कि यह पूरी तरह से अनुकूलन योग्य है।
यदि आप ".ini" फ़ाइलों को संपादित करना जानते हैं, तो आप आसानी से गेम की AI को अपनी पसंद के हिसाब से सेट कर सकते हैं। दूसरी ओर, आप खेल के लिए स्वतंत्र रूप से वितरित कई AI मॉड में से एक को डाउनलोड और इंस्टॉल कर सकते हैं।
हालांकि, अधिकांश खिलाड़ियों ने डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के लिए अनुकूलित किया है, और अपने दुश्मनों के लिए कोई दया नहीं दिखाते हैं।
क्या आप जानते हैं कि एक महान एआई के पास कौन से खेल हैं? उनके शीर्षक साझा करें और इस बारे में अपनी राय छोड़ें कि आप टिप्पणियों में ऐसा क्यों सोचते हैं।