खेल डेवलपर्स से 7 प्रेरणादायक उद्धरण

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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2021 में 7 प्रेरक प्रोग्रामिंग उद्धरण | प्रोग्रामर्स के लिए मोटिवेशन वीडियो | मोटिवेशनल वीडियो
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हार्डवर्क, समर्पण, और जुनून। यदि आप गेमिंग उद्योग में अपनी जगह अर्जित करना चाहते हैं जो कि यह लेने जा रहा है। यदि आपको इंडी डेवलपर के रूप में आप जो हासिल करना चाहते हैं, उसके लिए आपको अधिक प्रेरणा और प्रेरणा की आवश्यकता है, तो प्रमुख खेल डेवलपर्स के ये उद्धरण आपको प्रेरित करने के लिए निश्चित हैं।


आगामी

"बहुत सारे इंडी डेवलपर्स जो 'ओवरनाइट सक्सेस' बन गए, वे दस साल तक इस पर काम कर रहे थे।"

- डैन एडेलमैन

10 सालों केलिये, डैन एडेलमैन डिजिटल सामग्री और विकास के लिए प्रमुख सम्मान था Nintendo। लंबी कहानी छोटी, वह इंडी गेम्स की खोज करने और उन्हें गेमर्स के ध्यान में लाने के लिए शीर्ष व्यक्ति था। उन्होंने सहित उपाधियों की खोज की है: भावनात्मिक संसार, गुफा की कहानी, और अत्यधिक लोकप्रिय है सुपर मांस लड़के.

10 साल तक साथ देने के बाद Nintendo, उन्होंने अपनी प्रतिभा को अन्य खिताबों तक पहुंचाया: ऐजोम वर्गे, खाई, तथा मिस्ट्री ऑफ मिस्ट्रालिया। बेशक, अगर गेमिंग व्यवसाय में आने के लिए कोई सलाह है, तो यह आदमी के पास जाना होगा।

"स्तर के डिजाइन का सुनहरा नियम - अपना पहला स्तर अंतिम समाप्त करें।"

- जॉन रोमेरो


मैं इस उद्धरण को दिल में ले जाऊंगा - खासकर यदि आप एक स्तर के डिजाइनर बनने जा रहे हैं। जॉन रोमेरो एक डिजाइनर, प्रोग्रामर, डेवलपर है जिसे बहुत सारे गेम के साथ श्रेय दिया गया है, जैसे वोल्फेंस्टीन 3 डी, खतरनाक डेव, और भी कयामत। यहां तक ​​कि उन्हें एफपीएस शब्द, "डेथमैच" का आविष्कार करने का श्रेय दिया गया और वह इसके सह-संस्थापक हैं आईडी सॉफ्टवेयर। पहला गेम जो उसने कभी बनाया था वह सी की प्रतिकृति थाआलसी क्लाइंबर, लेकिन कभी प्रकाशित नहीं हुआ था। 2011 में, उन्हें सबसे प्रभावशाली व्यक्ति के रूप में मनाया गया फेसबुक और सोशल मीडिया।

"इस उद्योग में कोई भी नहीं जानता कि वे क्या कर रहे हैं, हमें सिर्फ एक धारणा है।"

- क्लिफ Bleszinski

क्लिफ Bleszinski एक गेम डिजाइनर है और खेल विकास कंपनी के लिए काम करता है, महाकाव्य खेल। हां, लोकप्रिय गेम इंजन के पीछे एक ही कंपनी, अवास्तविक। वह अपने गेम डिजाइनर की भूमिका के लिए जाने जाते हैं युद्ध की तैयारी की श्रृंखला। 15 साल की उम्र में उन्होंने जो पहला गेम विकसित किया था धोखे का महल। इसमें प्रोग्राम किया गया था मूल दृश्य और पाँच से अधिक खेल प्रकाशकों द्वारा समर्थित।

"आप एक अद्भुत खेल बना सकते हैं, लेकिन आप सफल नहीं हो सकते। आपके खिलाड़ी सफल हो सकते हैं।"

- इरमे जेल

इरमे जेले के समझदारी के इन शब्दों के अनुसार, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका खेल कितना अविश्वसनीय है या कितना भयानक है, आपके खेल के सफल होने का एकमात्र तरीका यह है कि गेमर्स को खेल के बारे में कैसा महसूस हो। इरमे जेले के सह-संस्थापक हैं बोसा स्टूडियो। वर्तमान में वह अपना सिमुलेशन गेम लाने की कोशिश कर रहा है, सर्जन सिम्युलेटर मोबाइल उपकरणों के लिए। वह बाफ्टा गेमर समिति के सदस्य भी हैं।

"जो हम सोचते हैं कि अधिक पैसा कमाएंगे, उसके बजाय खिलाड़ी के अनुभव के लिए अनुकूलन करें।"

- रॉन कार्मेल

गेमिंग व्यवसाय में, अधिकांश वीडियो गेम डेवलपर्स खेलों के साथ पैसा कमाना चाहते हैं। बेशक इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन वे एक चीज पर चमकते हैं: खेल के साथ खिलाड़ी का अनुभव कैसा है? क्या वे स्वयं आनंद लेने जा रहे हैं या उनका अनुभव नकारात्मक होगा?

रॉन कार्मेल के पीछे लोगों में से एक है

इंडी फंड कार्यक्रम। यह कार्यक्रम स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन प्रदान करता है और स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा अधिक स्वतंत्र डेवलपर्स की सहायता के लिए बनाया गया था। उन्होंने अपनी नौकरी छोड़ दी ईए गेम्स बनाना 2D लड़का उसके दोस्त के साथ, काइल गैबलर। उसने भी विकास किया भावनात्मिक संसार तथा छल.

"गेम खेलने के लिए सफल फ्री पॉजिटिव इमोशंस बेच रहा है। कंटेंट नहीं।"

- निकोलस लवेल

जितने मुफ्त गेम खेलने के लिए पैसे बचाने के लिए एक शानदार तरीका है, यह सब गेमर्स की प्रतिक्रियाओं के बारे में है। यदि आप सोच रहे हैं कि निकोलस लवेल कौन है, तो वह इसके संस्थापक हैं Gamebrief-- गेमिंग में व्यापार के लिए एक ब्लॉग। वह गेमिंग व्यवसाय में पैसे कैसे कमाते हैं, इसके लिए वह एक लेखक भी हैं। उदाहरण के लिए, वक्र एक किताब है जो एक गाइडबुक है जो डेवलपर्स को मुफ्त सामान ऑनलाइन देने में मदद करती है और गेमर्स और उनकी कंपनी के बीच संबंध बनाने में मदद करती है।

"यह अनुभव होना चाहिए, जो कि छू रहा है। मैं जो प्रयास कर रहा हूं वह गेम खेलने वाले व्यक्ति को निर्देशक बनाना है।"

- शिगरु मियामोतो।

बेशक, गेमिंग उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित डेवलपर्स में से एक के साथ समाप्त करना उचित है। Shigeru Miyamoto इनमें से एक है Nintendo के सबसे बड़े डेवलपर्स और कई शीर्षकों पर काम किया है जिनमें शामिल हैं: काँग गधा, सितारा लोमड़ी, ज़ेलदा की रिवायत, एफ शून्य, Nintendogs, और निनटेंडो इतिहास का सबसे बड़ा शुभंकर, मारियो। एक Inductee करने के लिए बाफ्टा तथा शीर्ष दस खेल निर्माता के # 1, वह ए में शामिल होने वाला पहला व्यक्ति भी हैकला अकादमी और विज्ञान हॉल ऑफ फ़ेम। उनकी नवीनतम परियोजना है, सुपर मारियो ओडेसी। माना जाता है'गेमिंग के ओबी-वान केनोबी', श्री मियामोटो।

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