क्रैश बैंडिकट ट्रिलॉजी के बारे में 7 निराशाजनक बातें शायद आप भूल गए

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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सबसे कठिन खेल कभी?! | क्रैश बैंडिकूट एन साने त्रयी (प्रतिक्रिया: गेमिंग)
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कई रेट्रो गेम की तरह, हमें खेलने की यादें हैं कैश बैण्डीकूट। गेम के रिलीज़ होने के 20 साल बाद, हम 2017 में PS4 के लिए फिर से तैयार किए जा रहे गेम का इंतजार कर रहे हैं।

प्लेटफ़ॉर्म गेम, मनोरंजक और विचित्र पात्रों के साथ, जैसे कि डॉक्टर नियो कॉर्टेक्स और क्रैश ने, खेल को वास्तव में सुखद बना दिया और खेलने के लिए मजेदार था। रंगीन और बेहतर ग्राफिक्स ने खेल को वास्तव में आंख को पकड़ने वाला बना दिया। यह अलग वातावरण और दुनिया के माध्यम से क्रमिक रूप से क्रैश ट्रैवर्सिंग के साथ अच्छी तरह से काम करता है। उपस्थिति जैसा कार्टून एक सौंदर्यपूर्ण रूप से शांत कला शैली थी, जो वीडियो गेम की दुनिया को टेलीविजन के समान शैली से जोड़ती थी।

खेल भी बहुत चुनौतीपूर्ण था, इसलिए गेमर्स जो एक कठिन खेल को हराना चाहते थे, अंत में वास्तव में ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ था। यह उस्तरा तेज समय और अविश्वसनीय परिशुद्धता पर निर्भर था, जो ताज़ा और अलग था।


खेल खेल हमेशा ठोस था और खिलाड़ियों को खेल में वापस रखने के लिए एक महान और विविध संतुलन मारा।

हालांकि, खेल के लिए उदासीनता अब बहुत अधिक है, हम में से कई गुलाब के रंग के चश्मे के साथ खेल को याद करते हैं। क्या आप वहां मौजूद हैं थे खेल में कई निराशाजनक चीजें। जैसे-जैसे समय बीत रहा है, हम इन चीजों को भूल सकते हैं और यदि आपके पास है, तो यहां उन चीजों की याद दिलाते हैं, जो आपके नियंत्रक को खिड़की से बाहर फेंकना चाहते हैं!

आगामी

1. सेव सिस्टम

एक स्तर के अंत के बाद प्रगति को सहेजना एक अच्छा विचार है? बेशक, हर प्लेटफ़ॉर्म गेम इसे करता है, हालांकि मूल में कैश बैण्डीकूट खेल, यह थोड़ा अलग तरीके से काम करता है।

खेल को बचाने के लिए, आपको या तो 3 वर्ण टोकनों को इकट्ठा करना होगा जो आपको एक बोनस दौर में भेजेगा जिसे आपको पूरा करना था; या मणि इकट्ठा करने के लिए, जीवन को खोए बिना एक स्तर में हर एक टोकरा तोड़ दें। किसी एक को पूरा करने से आप पासवर्ड प्राप्त कर सकते हैं, या गेम को मेमोरी कार्ड में सहेजने में सक्षम बना सकते हैं।

यदि दोनों में से कोई भी सहेजने की क्रिया पूरी नहीं हुई और खिलाड़ी जान बचाकर भागे या खेल को बंद कर दिया, तो सारी प्रगति खो गई। Booo!

2. डोडी टकराव का पता लगाने

यह वह जगह है जहां खिलाड़ी खुद सोचते हैं - मुझे उस टीएनटी से काफी दूर रहना चाहिए .. * बैंग * मृत "," ओह, मैं इस दुश्मन को केवल इतना कमरा दे दूंगा कि वह पिछले * BAM *, मृत "को प्राप्त कर सके!"

क्रैश द्वारा वस्तुओं को चोट पहुंचाने और दुर्घटना के साथ बक्से को नष्ट करने के बिना प्रतीत होता है कि उनके पास होने के बिना, टकराव का पता लगाने उन निराशाओं में से एक था जो खिलाड़ियों के लिए अंतर्ज्ञान हासिल करना था, खासकर जहां अदृश्य बुलबुला समाप्त हो गया।

हमने सोचा कि हमने इसे पूरी तरह से बाहर कर दिया है - कभी-कभी ऐसा लगता है कि हम गलत थे!

3. कूदना

यह कभी भी एक सटीक विज्ञान नहीं था; यह बस अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास के लिए नीचे था!

खिलाड़ियों को दूसरा, त्रुटिहीन समय विभाजित करना पड़ा और तब भी, यह सब भाग्य आधारित था, क्योंकि कुछ छलांग लगभग असंभव लग रही थी! यह निराशाजनक था, चलो, हम उस छेद में नहीं गिरे और हमने पूरी तरह से उस छलांग लगा दी! मैदान अचानक पारदर्शी हो गया और हमें फिर से शुरू करना पड़ा।

कूदने के दौरान डी पैड या अंगूठे की छड़ी को दबाने से अक्सर क्रैश को उसके इच्छित स्थान से बहुत दूर धकेल दिया जाता है, जिससे एक और मौत हो जाती है।

4. बोनस स्तर में मरना

बधाई हो, आपने बोनस स्तर पर इसे बनाने के लिए सभी टोकन एकत्र किए हैं!

लेकिन, बोनस स्तर के भीतर किसी भी कारण से, आप मर गए। न केवल आप खेल को बचाने का मौका खो चुके हैं, चोट के लिए अपमान को जोड़ने के लिए, खेल आपको बैठकर देखता है क्योंकि आपके द्वारा एकत्र किए गए सभी wumpa फलों को गेज से खाली कर दिया जाता है जैसे कि "यह वही है जो आप कह सकते हैं" जीत लिया।"

ये स्तर व्यवहार करने के लिए होते हैं!

5. स्तर डिजाइन

अधिकांश भाग के लिए, कई स्तर काफी सीधे आगे थे; लेकिन फिर वह एक स्तर साथ आता है जिससे आप अपने नियंत्रक को छोटे छोटे टुकड़ों में समेटना चाहते हैं।

एक स्तर जो दिमाग में आता है वह है स्लिपरी क्लाइम्ब, वह स्तर जो चलते हुए प्लेटफॉर्म को शामिल करता है। प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म चार दिशाओं में से एक में चला गया, जो दीवारों में गायब हो जाएगा और कभी-कभी आपको अगले प्लेटफॉर्म तक पहुंचने के लिए एक चलती दुश्मन पर कूदने की आवश्यकता होगी। इसके लिए आवश्यक सटीकता की आवश्यकता है, कभी-कभी उदार कूद प्रणाली द्वारा कुछ मदद नहीं की जाती है।

6. कैमरा

नमस्ते? वहाँ पर क्या है? ओह ठीक है, हाँ, मैं आपको नहीं देख सकता, कैमरा उस दिशा में नहीं चल पाया! कैमरे के अधिकांश बिंदु पात्रों के कंधे के ऊपर थे और उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जा सकता था।

इसने कई वस्तुओं को देखने की क्षमता को सीमित कर दिया, क्योंकि वे कैमरे के कोण से थोड़ा अस्पष्ट थे और इसलिए उन्हें अक्सर अनदेखा किया जाता था। यह लगभग ब्लिंकर के साथ गेम खेलने जैसा था!

7. बॉस

प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म गेम की तरह, किसी समय एक बॉस लड़ाई होती है। ये बॉस आसान शुरू करते हैं और फिर उत्तरोत्तर अधिक कठिन हो जाते हैं।

में लड़ाई कैश बैण्डीकूट एक छोटे, संभवतः बहुत छोटे क्षेत्र में आयोजित किए गए थे। कैमरे को स्थानांतरित करने में असमर्थता के साथ इसे युगल करें, क्रैश सही कूद और टक्कर का पता लगाने के लिए नहीं; कहा कि मालिकों के साथ काम करने के लिए निराशा की एक अतिरिक्त परत है। संभवतः जितना वे होने की आवश्यकता से अधिक निराशा होती है।

और उस हताशा में शामिल होकर, खिलाड़ियों को बॉस के पैटर्न को भी सीखने की जरूरत थी! जो फिर से, आप अभ्यास के रूप में जीवन ले लिया और पैटर्न को पूरा किया।

तो हाँ, कैश बैण्डीकूट एक अद्भुत खेल था, जिसमें बहुत मज़ा आता था।

हम इसे खेलना पसंद करते थे, लेकिन ओह बॉय, गेम में कुछ बहुत कष्टप्रद चीजें थीं जो वास्तव में हमें निराश कर देती थीं। मैं यह भूल गया कि वास्तव में इनमें से कुछ चीजों को कैसे प्रभावित किया जाता है।

आइए नीचे टिप्पणियों में जानते हैं कि आप क्रैश बैंडिकूट के बारे में किन चीजों से प्यार करते थे और समान रूप से आपको निराश करते हैं।