विषय
- ड्रैगन एज: पूछताछ
- परिवार में सभी
- नतीजा 4
- बुरा, लेकिन विस्मरण नहीं
- नमक और अभयारण्य
- लिटिल गाइ पर उठा
- अंतिम काल्पनिक XV
- सौंदर्य एक जानवर है (नियंत्रण के लिए)
- बर्सेरिया के किस्से
- काटने (और कतरन) कोनों!
- वारक्राफ्ट की दुनिया
- बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में देखभाल करने के लिए बहुत व्यस्त काउंटिंग बेंजामिन है
- अधिकांश आरपीजी
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एनिमेशन के बारे में शिकायत की गई है और पूर्व-रिलीज़ फुटेज के बाद से कभी भी इसका मजाक उड़ाया गया है। उन दिनों में शोर को छोड़ने के लिए केवल बुलबुले के साथ जोर से मिला, अंत में कुछ दिन बाद फट गया।
खेल को अच्छी तरह से खेलने के बाद, मैं सहमत हो सकता हूं: एनिमेशन बहुत अच्छे नहीं हैं; चेहरे के एनिमेशन, विशेष रूप से, बहुत बुरे हैं।
मनुष्य अजीब चेहरे बनाते हैं, जिनमें से कई बहुत स्वाभाविक नहीं हैं। अक्सर किरदार ऐसे दिखते हैं जैसे आपने किसी को सड़क पर खींच लिया हो और उन्हें अभिनय करने के लिए कहा हो। कई बार एनिमेशन प्रति कहावत बुरा नहीं होगा, लेकिन झंझट भरा होगा। उदाहरण के लिए, एक चरित्र जल्दी से असाधारण रूप से खुश और गहरा दुखी के बीच संक्रमण कर सकता है। कहानी कहने पर गेम के भारी जोर का मतलब है कि चेहरे के खराब एनिमेशन तुरंत स्पष्ट होते हैं।
खेल के अन्य पहलुओं में बहुत छोटी एनीमेशन समस्याएं हैं। उदाहरण के लिए, जब आपका हथियार डाल दिया जाता है तो राइडर की हलचल महसूस होती है कि आप बर्फ पर जा रहे हैं।
कुछ विजयी एनिमेशन के बावजूद, मैंने पाया है मुझे: एक मुकाबला पूरी तरह से सुखद होने पर पूरी तरह से सुखद होना चाहिए। इसलिए मैंने कुछ अन्य आरपीजी को खराब एनिमेशन के साथ इकट्ठा करने का फैसला किया, जो कि बहुत ही मजेदार है।
आगामीड्रैगन एज: पूछताछ
परिवार में सभी
Bioware का मजबूत सूट कभी भी एनीमेशन नहीं रहा है। जबकि यह पसंद के रूप में खराब चेहरे के एनिमेशन की एक ही डिग्री से ग्रस्त नहीं था मुझे: एक, यह मुकाबला एनिमेशन यकीनन बदतर थे।
एक सामान्य रनिंग थीम जो आपको इस सूची में मिलेगी, वह यह है कि जो एनीमेशन बनाता है उसका आधा हिस्सा चरित्र को कैसे नियंत्रित करता है। यह कहना है कि जब आपके हाथ में नियंत्रक होता है तो आप जो कार्य कर रहे हैं वह ऐसा लगता है जैसे यह स्क्रीन पर होने वाली क्रियाओं से मेल खाता है। क्या आपका बटन दबाने से वर्ण सिंक में चला जाता है? क्या चरित्र उत्तरदायी है? आदि।
जबकि मुझे: एक के मुकाबला सहज और संवेदनशील लगता है, डीए: मैं का एक्शन गेम और आरपीजी के बीच एक अजीब मैशअप की तरह महसूस कर सकते हैं। यह एक पूर्ण विकसित ARPG की तरह एक्शन-ओरिएंटेड नहीं है, जैसे Darksiders, लेकिन यह निश्चित रूप से आरपीजी परंपरा में निहित नहीं है ड्रैगन आयु: मूल था।
नतीजा 4
बुरा, लेकिन विस्मरण नहीं
बेथेस्डा बिओवरे के समान है, उन्होंने हाल के वर्षों में आरपीजी शैली को चलाने में भी मदद की है, लेकिन उनके खेल में कुछ बहुत खराब एनिमेशन भी हैं, और उनका नाम भी 'बी' अक्षर से शुरू होता है।
अब इसका ढोंग नहीं करते हैं नतीजा 4के एनिमेशन बहुत अच्छे हैं। चलते समय पात्र अक्सर कठोर दिखाई देते हैं। और दुश्मन विशेष रूप से या तो गोली मारे जाने पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं, या वे पूरी तरह से एक किल शॉट के साथ हिट होने पर 15 फीट उड़ान भरते हैं।
मैं यहां तक कहूंगा कि चेहरे के एनिमेशन कम प्राकृतिक दिखते हैं नतीजा 4 तुलना में मुझे: एक। हालांकि, मुझे लगता है कि अधिकांश प्रतिक्रियाओं में चिकनी संक्रमण होता है और जो कुछ भी होता है उससे कम परेशान होता है ME:कई बार।
नमक और अभयारण्य
लिटिल गाइ पर उठा
यह गेम वास्तव में सुझाव देना आसान है। क्या आपको 2D प्लेटफॉर्म पसंद है? क्या तुम पसन्द करते आत्माओं खेल? अगर आपने जवाब दिया हाँ उन दोनों प्रश्नों के बाद आप निश्चित रूप से इस खेल का आनंद लेंगे। वास्तव में, खेल पर मुख्य दस्तक में से एक यह नहीं था कि यह एक खराब काम करता था आत्माओं खेल, लेकिन यह उन खेलों के इतने करीब था कि इसकी अपनी पहचान नहीं थी। ऐसा कुछ जो वास्तव में एक समस्या नहीं होगी, डेवलपर्स में विचाराधीन था सॉफ्टवेयर या उनके पिछले कर्मचारियों से।
नमक और अभयारण्य इस सूची के अन्य खेलों के विपरीत, एक छोटी टीम द्वारा विकसित किए जाने के बाद jilted एनिमेशन अधिक क्षम्य हैं। यह स्टॉप-मोशन पेपर एनीमेशन की याद दिलाता है। तो अगर आपको वह कला शैली पसंद है तो आप शायद इस खेल की शैली को पसंद करेंगे।
अंतिम काल्पनिक XV
सौंदर्य एक जानवर है (नियंत्रण के लिए)
मेरी पहली छाप / चिंताओं में से एक अंतिम काल्पनिक XV गेमप्ले फुटेज देखने के बाद, "यह मजेदार लग रहा है, लेकिन सुस्त है।" ऐसा लग रहा था कि किसी हमले को महसूस करने के लिए बहुत सांद्रता रखी गई थी, जिससे यह समाप्त हो गया कि यह धीमा और अनुत्तरदायी लग रहा था। इसी तरह, कुछ ऐनिमेशन्स को इतनी खूबसूरती से देखने के लिए बनाया गया था कि वे वास्तव में यह सब अच्छा नहीं लगता, जैसे कि कूदना।
जब मैं पहली बार खेला था ME:A, मैं कूदने के नज़रिए से प्यार नहीं कर रहा था - हालाँकि यह बुरा नहीं था - फिर मुझे एहसास हुआ कि यह बहुत अच्छा लगा, और इसने मुझे इसे और अधिक पसंद किया। यह विपरीत प्रतिक्रिया थी जिसमें मुझे कूदना पड़ा FFXV.
ऐसा कहे जाने के बाद, FFXV अपने दोस्तों के साथ एक मजेदार सड़क यात्रा है, विशेष रूप से पहले के हिस्से। और इसके बारे में कुछ अड़चन है।
बर्सेरिया के किस्से
काटने (और कतरन) कोनों!
यह फुटेज देखने के लिए कठिन हो सकता है और यह महसूस कर सकता है कि एनिमेशन किसमें है Berseria खराब हैं (वे सिर्फ इसे नहीं देखते हैं)। लेकिन गेम खेलने से पॉलिश की भारी कमी हो जाती है।
जब आप एनालॉग स्टिक को आगे दबाते हैं तो ऐसा महसूस होता है कि आपका चरित्र तुरंत पूरी गति से चलने लगता है; खड़े होने और चलने के बीच संक्रमण बिल्कुल भी सहज नहीं है।
दौड़ते समय आपका चरित्र भी आसानी से घूमता नहीं है। अक्सर ऐसा लगता है कि आप केवल सीधे चल रहे हैं और फिर जब वे दिशा बदलते हैं तो आपका चरित्र केवल घुमाया जाता है। वे जिस दिशा में बढ़ रहे हैं, उस दिशा की ओर झुकाव करने के लिए चरित्र परेशान नहीं करता है क्योंकि वे अपना वजन स्थानांतरित करते हैं।
यह बहुत अधिक सूक्ष्मता है जो PS2 की पीढ़ी में नहीं था, लेकिन जिसे कंसोल के अंतिम जीन पर एनीमेशन में लाया गया था।
इसके अलावा, हमलों में से कई बर्सेरिया के किस्से बोलने के लिए अपने "गुरुत्वाकर्षण के केंद्र" से उन्हें हटाते हुए, अपने चरित्र को चारों ओर घुमाएं। उदाहरण के लिए, वहाँ एक हमला है जहाँ आपका चरित्र जहाँ वह खड़ा था, वहाँ दाईं ओर झुकता है और स्वाइप करते समय दाईं से बाईं ओर छलांग लगाता है। वह बीच में शुरू होता है, दाईं ओर कूदता है, और फिर बीच में अस्वाभाविक रूप से रीसेट करने से पहले बाईं ओर पर कूदता है। संक्षेप में, एनिमेशन को कम बजट लगता है।
शुक्र है कि एनीमे शैली दिन को बचाने में मदद करती है। चरित्र मॉडल इसके कारण विस्तृत होने की आवश्यकता नहीं है। बहुत सारे संवाद जो टेक्स्ट ब्लब्स के माध्यम से दिए गए हैं, एनीमे पोर्ट्रेट्स के साथ भी हैं। और पूरी तरह से एनिमेटेड cutscenes ईमानदारी से भव्य हैं।
वारक्राफ्ट की दुनिया
बर्फ़ीला तूफ़ान के बारे में देखभाल करने के लिए बहुत व्यस्त काउंटिंग बेंजामिन है
कुछ बड़े कारण हैं कि वाह के एनिमेशन खराब हैं:
- वाह एक पुराना खेल है - यकीन है कि यह कुछ बदलाव आया है, लेकिन इसके मूल में यह अभी भी एक पुराना खेल है।
- यह एक पैराग्राफ है - हठधर्मी ग्राफिक्स लोगों को खेल चलाने के लिए कठिन बना देता है, इस प्रकार आपके व्यवहार्य जनसांख्यिकीय को कम करता है। यह एक संतुलनकारी कार्य है।
एक पहलू है कि MMO एनिमेशन बनाने के लिए बहुत बुरा लग रहा है, वाहविशेष रूप से, वर्णों को स्थानांतरित करने का तरीका है। वे मिड-एयर में एक तरह से हॉप और स्पिन करते हैं जो वीडियो गेम के लिए भी अप्राकृतिक है। वे अन्य पात्रों के माध्यम से चलते हैं। बल्की कवच अक्सर स्तर ज्यामिति के माध्यम से क्लिप करते हैं, विशेष रूप से इमारतों में। अटैक एक पागल राशि को ट्रैक करता है।
काश, बुरे एनिमेशन इस बीहेम MMORPG से पटे नहीं होते क्योंकि यह एक दशक से अधिक उम्र का है।
अधिकांश आरपीजी
आपको आरपीजी शैली में बुरे एनिमेशन खोजने के लिए दूर नहीं देखना पड़ेगा। नए गेमप्ले के प्रकारों को आगे बढ़ाने के लिए आरपीजी अक्सर उद्योग में सबसे आगे रहे हैं, क्योंकि वे अक्सर नए विचारों और अवधारणाओं को रचनात्मक गेमप्ले में सार करते हैं। लेकिन अतिरिक्त चौड़ाई और प्रणालियों की गहराई ने अक्सर कलात्मक विभागों में अभावों को छोड़ दिया है। आखिरकार, 60 घंटे की सामग्री के लिए उच्च-गुणवत्ता वाली कला बनाना 10 घंटे की सामग्री की तुलना में कठिन है।
यह निर्विवाद है कि खेल पसंद है नतीजा 4 एनिमेशन जैसे गेम के रूप में एक ही पॉलिश गेमप्ले नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी। लेकिन यह आरपीजी का ड्रा नहीं है, यह कभी नहीं था।
क्या आपको भी परवाह है अगर आरपीजी में बुरे एनिमेशन हैं? या क्या आपको लगता है कि गेमप्ले और एनिमेशन में आरपीजी को पॉलिश की आवश्यकता है? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!