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- क्या 2017 और भी बेहतर हो सकता है?
- 2016 में इस लोकप्रियता विस्फोट को देखते हुए, दोनों में और ईस्पोर्ट्स दृश्य से बाहर, आगे क्या हो रहा है? क्या डेवलपर्स एरिना एफपीएस प्रचार का लाभ लेंगे और अगले साल अपने स्वयं के संस्करणों का प्रयास करेंगे?
- सब सब में, ऐसा लगता है कि एरिना फर्स्ट पर्सन शूटर्स की शुरुआती सनक बहुत पहले से ही आई और गई है।
2016 निश्चित रूप से एरिना फर्स्ट पर्सन शूटर्स के लिए एक प्रमुख वर्ष था - जिसे मल्टीप्लेयर ऑनलाइन शूटर एरेनास (एमओएसए) के रूप में भी जाना जाता है।
Overwatch 2014 में घोषित होने के बाद MOSA प्रचार का नेतृत्व किया गया था, 2015 में बीटा में प्रवेश किया, और फिर अंत में 2016 में पूरी तरह से जारी किया गया। इसी तरह के शीर्षक के साथ बैटलबोर्न, पलादिंस, तथा कानून तोड़ने वालों, बस कुछ का नाम लेने के लिए, पिछले 12 महीनों में एफपीएस शैली तेजी से बदली है। लेकिन असली सवाल यह है ...
क्या 2017 और भी बेहतर हो सकता है?
इन खेलों के लिए धन्यवाद, हम इस विचार से आगे निकल गए हैं कि एकमात्र प्रकार के मल्टीप्लेयर एफपीएस गेम पसंद हैं सीएस: जीओ, कॉल ऑफ ड्यूटी, तथा प्रभामंडल, 'मारने के लिए गोली मार और वह सब' शैली के साथ।
एरिना एफपीएस शैली की उत्पत्ति को रिलीज़ करने के लिए सभी तरह से पता लगाया जा सकता है टीम किला नंबर 2 2007 में। हालांकि, हमने हाल ही में इस वर्ष तक शैली का एक सच्चा उदय नहीं देखा - यकीनन इस साल। और यह शैली इतनी लोकप्रिय हो गई है क्योंकि इसमें एक महत्वपूर्ण तत्व जोड़ा गया है जिसमें अन्य पारंपरिक एफपीएस खिताबों की कमी है। उद्देश्य। जबकि दुश्मन को मारना निश्चित रूप से एक प्लस है, आपको एक ही लक्ष्य के लिए एक टीम के रूप में काम करना होगा सीमा, के विनाश के साथ खराब हो गया कॉल ऑफ़ ड्यूटी.
यह पहली बार नहीं है जब किसी नई शैली में शीर्षकों का विद्रोह हुआ है। की प्रारंभिक रिलीज के बाद प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ और लोकप्रियता में इसकी बढ़ती उछाल, अन्य खेल डेवलपर्स ने नई शैली पर कूद कर अपने स्वयं के संस्करण बनाए। कुछ साल बाद, हमारे पास एक संपन्न MOBA दृश्य है, जिसमें अधिकांश खेलों में एक पूर्ण-विकसित eSports सर्किट जुड़ा हुआ है, और Twitch के शीर्ष स्थानों पर अक्सर MOBA खिलाड़ियों का वर्चस्व होता है।
तो अगर इतिहास कुछ भी हो, तो इस तरह के खेल की सफलता की नई सफलता Overwatch इसका मतलब यह हो सकता है कि पहले व्यक्ति अखाड़ा निशानेबाज उसी तरह की घटना बनने के रास्ते पर हैं।
2016 में इस लोकप्रियता विस्फोट को देखते हुए, दोनों में और ईस्पोर्ट्स दृश्य से बाहर, आगे क्या हो रहा है? क्या डेवलपर्स एरिना एफपीएस प्रचार का लाभ लेंगे और अगले साल अपने स्वयं के संस्करणों का प्रयास करेंगे?
जबकि 2017 में अधिक एरेना एफपीएस गेम्स जारी हो सकते हैं, यह सोचना मुश्किल है कि उनके आस-पास का उत्साह और प्रचार 2016 में उतना ही मजबूत होगा। नवीनता सभी ने पहना है, लेकिन बहुत सारे डेवलपर्स ने कोशिश की है अपने खुद के MOSA खेल बनाने के लिए पहुंच संख्या। तो कुछ मायनों में, ओवरसैट के कारण शैली पहले से ही बासी लगने लगी है। यहां तक कि अगर नए गेम जारी होते हैं, तो खिलाड़ी संभवतः कुछ भी नहीं करेंगे लेकिन उनकी तुलना ओजी एरिना एफपीएस खिताब से करेंगे जो उन्होंने पिछले साल खेले थे।
फिर, हम उदाहरण के रूप में MOBA दृश्य को देख सकते हैं। संस्थापक खेल पसंद है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 MOBA का क्रेज बढ़ने पर फैन बेस का बहुमत बरकरार रखा। शैली के कई अन्य प्रयास हाय-रेज स्टूडियो जैसे कुछ शीर्षकों को छोड़कर, थोड़ा ध्यान से आए और गए SMITE - जिसे शैली में सफलता मिली क्योंकि इसमें एक अलग तरह का दृष्टिकोण था।
सब सब में, ऐसा लगता है कि एरिना फर्स्ट पर्सन शूटर्स की शुरुआती सनक बहुत पहले से ही आई और गई है।
एक बार खेल विकल्पों की एक पागल संख्या के साथ एक शैली के आसपास बहुत उत्तेजना हो गई है, गेमर्स आमतौर पर एक को चुनते हैं और इसके साथ चिपके रहते हैं। और इन निशानेबाजों के मामले में, वह खेल रहा है Overwatch.
2017 में आने के लिए अधिक एरिना एफपीएस खिताब के लिए बहुत सारी घोषणाएं नहीं की गई हैं, लेकिन अगर आप एक पॉप अप के रूप में अन्य डेवलपर्स को शैली को भुनाने की कोशिश करते हैं तो आश्चर्य नहीं होगा। अभी के लिए, हालांकि, ऐसा लगता है कि एफपीएस एक्शन के इस बड़बड़ा कोने के लिए सबसे अधिक उत्साह उन खेलों पर केंद्रित होगा जो पहले से ही अपने खिलाड़ियों को स्थापित कर चुके हैं, और उन खेलों के लिए eSports सर्किट जो वे पूरे जोश में आते हैं।