आरामदायक गेम द्वारा बर्बाद किए गए 6 हार्डकोर गेम्स

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 3 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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आरामदायक गेम द्वारा बर्बाद किए गए 6 हार्डकोर गेम्स - खेल
आरामदायक गेम द्वारा बर्बाद किए गए 6 हार्डकोर गेम्स - खेल

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मुझे लगता है कि यह परिभाषित करना उचित है, कम से कम, "आकस्मिक गेमर" क्या है और इस प्रकार के व्यक्ति की आदतें किस तरह की हैं। जब किसी को एक आकस्मिक गेमर के रूप में संदर्भित किया जाता है, तो ब्रांडिंग आमतौर पर उस व्यक्ति की छवि को ध्यान में रखता है जो अक्सर वीडियो गेम नहीं खेलता है।


हालांकि, जब वे डिजिटल होते हैं, तो उनका वांछित अनुभव अक्सर त्वरित आनंद में से एक होता है जो विचार या दृढ़ता का एक बड़ा सौदा नहीं करता है। जैसे खेलों के लिए कैंडी क्रश तथा सिम्स, यह सही उम्मीद है। हालांकि, आकस्मिक गेमर्स अक्सर गेमिंग दर्शकों के बहुमत को पकड़ते हैं और यह अन्य खेलों को प्रभावित कर सकता है जो जरूरी नहीं कि आकस्मिक दर्शकों के लिए थे।

इस जनसांख्यिकीय से प्रभावित छह गेम या फ्रेंचाइजी हैं:

6. लीग ऑफ लीजेंड्स

जहां एलओएल में मौजूद प्रभाव पात्रों के "संतुलन" में है। कई हरे खिलाड़ी, जो बहुत शक्तिशाली समझे जाने वाले कौशल के साथ एक चरित्र से पूरी तरह से हिल जाते हैं, शिकायत करते हैं और मांग करते हैं कि वे नंगे हो जाएं। वास्तव में, यह चरित्र पूरी तरह से टूटा हुआ नहीं है, आपत्तिजनक खिलाड़ी सिर्फ चरित्र को संभालने के लिए हुआ है जितना आप समझ सकते हैं। दी गई, ऐसे समय होते हैं जब वर्णों में सिर्फ सस्ती क्षमताएं होती हैं, लेकिन देवों को समायोजित करने की जल्दी होती है। मुद्दा यह है कि जो लोग बेहतर, सचेत और आम तौर पर अपना रास्ता पाने के लिए समय नहीं बिताते हैं।


5. युद्ध मताधिकार का भगवान

शुरुआती खेल बम थे, और कुछ हद तक सभी हिंसक पौराणिक कथाओं के साथ शैक्षिक। काउंटरिंग, डोडिंग और बैटल टैक्टिक्स खेलों की ब्रेड और बटर थे, इससे पहले कि लोग उन सभी को बहुत मुश्किल समझें। अब यह बटन-मैशिंग बकवास है जहां दो हिट एक ध्वस्त जानवर के बराबर होते हैं, जो पहले गेम में, कम से कम कुछ मिनट लगेंगे। 'इसे आसान बनाओ और वे आएंगे,' किसी ने कहीं स्पष्ट रूप से कहा था - और कुछ बड़े-बड़े प्रकाशक इसका पालन करते हैं।

4. डियाब्लो 3

डियाब्लो 3 सुंदर आंख कैंडी है और इतनी क्षमता थी। खेल में यथासंभव "सुधार" पैक करने के अपने प्रयास में, वे गलतियाँ हो गईं। पिछले गेम के गुणों को नजरअंदाज कर दिया गया था। क्या सक्रियता होनी चाहिए थी, यह देखने के लिए कि कट्टर गेमर्स को क्या करना चाहिए, क्योंकि डियाब्लो 3 एक गिरते हुए खिलाड़ी आधार का अनुभव किया है। कंसोल पर जाना उस स्थिति की प्रतिक्रिया थी। की सुंदरता डियाब्लो यह है कि कैज़ुअल गेमर्स जहां तक ​​चाहें जा सकते हैं, जितना संभव हो उतना कठिन प्रयास करें, क्लिक करें, क्लिक करें, क्लिक करें, और अपने चरित्र को बैठने दें। अधिक समर्पित खिलाड़ियों को खेल को जारी रखने और इसकी महान सामग्री के सूखने को कम करने का विकल्प है, लेकिन उन्होंने उस आकर्षक सामग्री को नहीं डाला।


3. ड्यूटी और अन्य निशानेबाजों की कॉल

के साथ पर्याप्त कॉल ऑफ़ ड्यूटी पहले से ही खेल। पूर्ववर्ती खेल को फिर से तैयार करना एक महान अगली कड़ी नहीं है, अकेले आठ दें। सामान्य तौर पर, अधिक प्रतिस्पर्धी मैचों में कूदने वाले कोई भी आकस्मिक गेमर टीम के संतुलन को तोड़ सकते हैं, (एलओएल के साथ भी ऐसा ही होता है), लेकिन कभी-कभी यह नए खिलाड़ियों को शामिल करने की कोशिश करता है। अनुभवी गेमर्स को संतुष्ट करने के साथ-साथ नए लोगों को आमंत्रित करने के लिए पहले गेम के सर्वश्रेष्ठ गुणों पर क्या हुआ? दौड़ बदलना और लाश जोड़ना वास्तव में मायने नहीं रखता।

2. द फेबिल फ्रैंचाइज़

सबसे पहला कल्पित कहानी एक महान आरपीजी था और लोगों को HD रीमेक के लिए स्टैक किया जाता है, खुद को शामिल किया गया। हालांकि, श्रृंखला में गुणवत्ता में गिरावट आई है। पिछले खेलों की सफलता ने कोनों को काटने, टेडियम, बकवास कहानी और चरित्र विकास, और एक स्तर के रस का नेतृत्व किया जो किसी मज्जा ओपोंगटा के साथ किसी को भी चकरा देता है। क्या हुआ? भराव और farts।

1. विश्व Warcraft और अन्य मुख्यधारा के MMOs

जल्दी में वारक्राफ्ट की दुनिया दिन (वेनिला वाह सबसे) खेल के अनुभव में एक चरित्र बनाने और विकसित करने का कार्य बहुत गहराई से शामिल प्रक्रिया थी। व्यापक प्रतिभा वाले पेड़ों और अद्वितीय क्षमताओं के साथ जो अन्य क्षमताओं के लिए काउंटर के रूप में सेवा करते हैं, एक विशिष्ट चरित्र को तैयार करने की प्रक्रिया में समय और योजना बनाई गई। समान रूप से शुरुआती दत्तक ग्रहण और कट्टर खिलाड़ियों के लिए, यह प्रणाली एकदम सही थी क्योंकि यह कुछ ऐसा था जिसे वे खो सकते हैं और वास्तव में गहरा गोता लगा सकते हैं। हालांकि, एक बार जब गेम व्यापक रूप से लोकप्रिय हो गया और गेमर्स के सभी क्षेत्रों ने इसे उठाया, तो लोग अलग-अलग उम्मीदों के टन के साथ चले गए और खेल केवल कुछ ही सेवा करने के लिए सुसज्जित था।

जैसे-जैसे खेल अपने जीवन के माध्यम से आगे बढ़ा, डेवलपर्स (ब्लिज़ार्ड) ने लोगों के व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए अपने सबसे कठिन प्रयास किए। दुर्भाग्य से, कोई भी हर किसी को खुश नहीं कर सकता है। नवीनतम विस्तार किस्त के साथ, कई गहरी और शामिल विशेषताओं जैसे कि टैलेंट ट्री को कम शामिल जनसांख्यिकीय को अपील करने के लिए फिर से तैयार किया गया है, जिसे आकस्मिक गेमर कहा जाता है। मेरी राय में, एक बार व्यापक अपील की खातिर इन जैसे समझौते किए जाते हैं, यह अनुभव वास्तव में समर्पित प्रशंसकों के लिए खराब हो जाता है।

वीडियो गेम में इस प्रकार का बिगाड़ना बहुत आम है, विशेष रूप से हाल ही में क्योंकि आकस्मिक गेमर का उदय हम पर है। अब कोई भी आधा दिमाग और एक कंप्यूटर के साथ नवीनतम MMO या शूटर को बूट कर सकता है और इसे खेलने में सक्षम हो सकता है और समर्पित प्रशंसकों के लिए एक समान फैशन में अपने विकास को प्रभावित करता है जो वास्तव में खेल के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए वैध समाधान प्रदान करते हैं।

आकस्मिक गेमर्स के साथ बड़ी समस्या यह है कि वे नहीं मिलते हैं निवेश एक खेल में। चाहे वह कहानी हो या चरित्र निर्माण / विकास, कतरनी कठिनाई और चुनौती, या

कुछ और, आकस्मिक गेमर्स में अक्सर इन बारीकियों की सराहना करने की क्षमता की कमी होती है। ये बारीकियां वास्तव में एक खेल को कठिन और शामिल करती हैं, और वे आकस्मिक गेमर्स के लिए खेल को कम सुलभ बनाते हैं। इसलिए वे शिकायत करते हैं और गेम को उन गेमर्स का समर्थन करने के लिए बदल दिया जाता है। दुर्भाग्य से, यह समर्पित प्रशंसक आधार को अलग करने के लिए जाता है।

गेमर्स के तीन समूह हैं: शोर बाजार, जिसमें आकस्मिक गेमर्स शामिल हैं जो कि बड़े डेवलपर्स मानते हैं कि उनके मुख्य दर्शक हैं; मौन बाजार जो वास्तव में उन खेलों को खेल रहा है; और कट्टर अल्पसंख्यक जो सख्ती से खेल खेलते हैं और अपनी राय देते हैं। हमें आकस्मिक गेमर्स को नाराज नहीं करना चाहिए क्योंकि वे बस एक मजेदार अनुभव की तलाश में हैं। मैं डेवलपर्स पर दोष लगाता हूं कि उनकी बंदूकों से न चिपके। यह क्या करने के लिए नीचे आता है और अधिक लोगों को पाने के लिए पहुंचना चाहता है उनके पर्स के अंदर। समस्या यह है कि वे सिर्फ अपने समर्पित प्रशंसकों की उपेक्षा करते हैं और दर्शकों को एक पूरी तरह से एक बैलेंस शीट पर कुछ संख्याओं के रूप में देखते हैं।

बेशक इस तरह के प्रभाव के अधीन और भी खेल हैं। कौन से लोग सूची में नहीं हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!