फेम फ्रीमियम के 5 तरीके

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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संपादक का ध्यान दें: हम वास्तव में NativeX से बेन के लिए उत्साहित हैं, गेमिंग उद्योग में अपने अनुभव और विशेषज्ञता साझा कर रहे हैं!


फ्रीमियम या खेलने के लिए स्वतंत्र (F2P) बिजनेस मॉडल अभी भी नया और एक अपरिपक्व अवस्था में है। कुछ शुरुआती अपनाने वाले हैं जिन्होंने अपने खिलाड़ियों से पैसे निचोड़ने के लिए कारनामों या चालों का इस्तेमाल किया है, जबकि अन्य लोगों ने बनाया जिसे हम "भुगतान-से-जीत" अनुभव कहते हैं जहां आप पैसे देने पर जीतने की गारंटी देते हैं। हालांकि इन रणनीति से इन डेवलपर्स के लिए बहुत अधिक राजस्व उत्पन्न हो सकता है, क्योंकि बाजार, व्यवसाय मॉडल और खिलाड़ी अपेक्षाएं परिपक्व होती हैं, ये रणनीति खिलाड़ियों द्वारा कम और कम स्वीकार किए जाते हैं। वे शायद सब एक साथ नहीं चले जाते, लेकिन आज कर्व से आगे निकलना और बेहतर गेम डिजाइन करना और क्रियान्वित करना बेहतर है। यहाँ इन युक्तियों में से 5 के उदाहरण दिए गए हैं:

खिलाड़ियों को अपने दोस्तों को स्पैम करना

मुझे पता है कि यह फेसबुक गेम में एक लोकप्रिय रणनीति थी, लेकिन गेम में एक "मित्र" की संख्या के आधार पर गेटिंग सामग्री को रोकना! "फ्रेंडिंग" या "ऐप खरीदारी में बनाना" (या IAP) जैसी चीजें अनुभव का पूरक होना चाहिए और इसकी आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। जब तक मैंने पर्याप्त मित्रों की भर्ती नहीं कर ली, तब तक मेरे पास से सामग्री वापस न लें। मेरी धारणा यह थी कि डेवलपर्स समझ गए थे कि मित्र गेटिंग सामग्री अंततः मोबाइल में काम नहीं करेगी; हालाँकि, मैं अभी भी हाल के महीनों में जारी किए गए नए मोबाइल गेम्स में इसे देख रहा हूं, इसलिए मैं इसे अपनी सूची में शामिल करने के लिए मजबूर हूं।


मनोवैज्ञानिक तरकीबों या छिपे हुए बटन प्लेसमेंट से दूर जाना शुरू करें

फ्रीमियम गेमिंग में क्षय या विलुप्त यांत्रिकी का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। विषय के आधार पर क्षय और विलंब स्वाभाविक रूप से उपयुक्त हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों ने विलुप्त होने वाले मैकेनिक को नापसंद करना शुरू कर दिया है और यह कम और कम लोकप्रिय हो रहा है। खासतौर पर अगर वे किसी ऐसी चीज के साथ हैं, जिसे आप उदाहरण के लिए पालतू जानवर की तरह बना सकते हैं। यदि आपके जानवरों को खाना खिलाने के लिए लॉग इन नहीं किया गया तो आपके पशुओं की मृत्यु होने पर हय डे कितना लोकप्रिय होगा?

एक अन्य मैकेनिक, जिसे यदि लागू किया जा सकता है, तो उसे एक भ्रामक व्यावसायिक अभ्यास माना जा सकता है, कुछ बटन को खोजने या दबाने के लिए मुश्किल बना रहा है। मैंने देखा है कि खेल X को छिपाने की कोशिश करते हैं, इसलिए लोगों को लगा कि उन्हें कुछ खरीदना है या ग्रे बटन को बाहर निकालना है ताकि खिलाड़ियों को लगा कि उन्हें अगली स्क्रीन पर आने के लिए फेसबुक पर "साझा" करना है। क्या ये चालबाजी चालाक या भ्रामक हैं? इसका कोई सही उत्तर नहीं है, लेकिन यह कम भयानक लगता है अगर इसमें पैसा शामिल नहीं है। हालांकि, एक डेवलपर के रूप में आपको खुद से पूछना होगा, क्या आप खिलाड़ी की गलतियों और ट्रिक्स से मुद्रीकरण और के-फैक्टर को बढ़ाना चाहते हैं, या एक भयानक गेम बनाने के माध्यम से जिसे लोग स्वाभाविक रूप से साझा करना चाहते हैं या भुगतान करना चाहते हैं? निर्णय आप पर निर्भर है, लेकिन एक ग्रे क्षेत्र में, मैं आपके खिलाड़ियों की आँखों में जो सही या नैतिक लगता है, उसके करीब रहने की कोशिश करूँगा।


विज्ञापन अनजाने में

घुसपैठ विज्ञापन समाधान का उपयोग करना बंद करें या अपने कार्यान्वयन के साथ आलसी रहें! मैं आपको देख रहा हूँ ... बैनर विज्ञापन। मैं समझता हूं कि आमतौर पर एक डेवलपर का पहला तर्क यह है कि विज्ञापन समाधान जोड़ना मेरे IAP राजस्व को रद्द कर देता है। यह सच है कि आप अपने आईएपी राजस्व को प्रभावित कर सकते हैं, लेकिन केवल अगर आप समझदारी से विज्ञापन नहीं करते हैं। W3i ने पहले एक अध्ययन किया और इसके बारे में ब्लॉग किया। इस स्क्रीनशॉट को बुद्धिमानी से कैसे विज्ञापित करें, इसके उदाहरण के लिए लें।

जो लोग भुगतान करने नहीं जा रहे हैं, उनके पास डेवलपर की ओर योगदान करने का एक और तरीका है। वे खिलाड़ी जो भुगतान करना चाहते हैं, वे तब से भुगतान करना जारी रखेंगे, जब तक वे विज्ञापन मार्ग की देखभाल और / या तलाश नहीं करेंगे। हालाँकि यदि आप उनके दृष्टिकोण में बाधा डालते हैं या चीजों को मुश्किल बनाते हैं तो आप खिलाड़ियों को दूर ले जाते हैं और यह भुगतान करने वाले और भुगतान न करने वाले दोनों खिलाड़ी हो सकते हैं। इसलिए मैं "विज्ञापनों को हटाने के लिए भुगतान" सुविधा का प्रशंसक नहीं हूं। आप अपने खिलाड़ियों को स्पैमिंग कर रहे हैं और उन्हें स्वीकार कर रहे हैं। ऐसा नहीं होना चाहिए

पे-टू-विन होने के लिए एक फ्री टू प्ले प्लेयर बनाम प्लेयर (FP2 PvP) गेम डिजाइन करें

यदि आप सोच रहे हैं, "लेकिन सभी F2P PvP गेम पे-टू-विन हैं," मैं आपको गलत बताने के लिए यहां हूं। जीतने के लिए भुगतान करना है और फिर प्रतिस्पर्धी लाभ के लिए भुगतान करना है। उदाहरण के लिए इस स्क्रीनशॉट को देखें ...

हमले 3-12 से होते हैं, और मुद्रा हथियारों को पीसने के लिए 4-9 से बचाव करते हैं, लेकिन एक प्रीमियम हथियार के लिए ... अच्छी तरह से आपको केवल 112 ATTACK और 100 DEFENSE मिलते हैं। यह खेल विशुद्ध रूप से स्टेट संचालित है, इसलिए इस हथियार को खरीदना स्पष्ट रूप से आपको हर किसी पर जीतने की अनुमति देता है, और कोई भी भुगतान न करने वाला खिलाड़ी भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ जीतने के लिए क्या कर सकता है जब तक कि वे भुगतान न करें।

अब आइए ग्रहों की 2. नामक एक और PvP F2P गेम देखें। यह पहला व्यक्ति शूटर (FPS) है जो आपको अपनी प्रीमियम मुद्रा (स्टेशन कैश) के साथ विभिन्न हथियार और वाहन उन्नयन खरीदने की अनुमति देता है या आप उन्हें अनलॉक करने के लिए पीस सकते हैं, लेकिन यह होगा कुछ समय लो।

कुछ अधिक शक्तिशाली हैं, कुछ में तेज / धीमी पुनः लोड गति है, और कुछ अधिक सटीक हैं या वाहनों के लिए लॉक-ऑन क्षमताएं हैं। हालाँकि, केवल एक उच्च क्षति आउटपुट होने का मतलब यह नहीं है कि आप स्वचालित रूप से एक लड़ाई जीत लेंगे। आग दर, पुनः लोड गति या किसी अन्य विशेषता के साथ ही क्योंकि ये आँकड़े केवल खेल खेलने के लिए आपकी प्राकृतिक क्षमता के पूरक हैं। लेकिन रुकिए ... और भी बहुत कुछ है।

प्रत्येक बंदूक, वर्ग और हथियार में विशिष्ट उन्नयन होता है जो कम पुनरावृत्ति जैसी चीजों का परिमाण कर सकता है, अधिक खिलाड़ी स्वास्थ्य प्रदान कर सकता है, कक्षा की क्षमताओं में सुधार कर सकता है और हथियारों या नाइट विजन में स्कोप जोड़ सकता है। ये वर्ग या हथियार उन्नयन केवल माध्यमिक मुद्रा (प्रमाणित अंक) के माध्यम से खरीदे जा सकते हैं और इन बिंदुओं को खरीदा नहीं जा सकता है। आप इन बिंदुओं को अर्जित करने की दर को तेज करने के लिए भुगतान कर सकते हैं, लेकिन फिर भी उन बिंदुओं को अर्जित करने में कुछ समय लगेगा। यह महत्वपूर्ण क्यों है? खिलाड़ी अपनी खेलने की शैली से मेल खाने वाली बंदूकों को प्राप्त करने के लिए भुगतान कर सकते हैं, लेकिन वे संवर्द्धन के साथ अपनी बंदूकों या पात्रों को तुरंत बाहर नहीं निकाल सकते। भले ही आप इस खेल को पसंद करें या न करें, इस तथ्य के खिलाफ बहस करना मुश्किल है कि उन्होंने वास्तव में ठोस F2P PvP अनुभव निष्पादित किया है।

खिलाड़ी खेलने के लिए भुगतान करते हैं

मैंने हाल ही में अपने टैबलेट पर एक नया गेम डाउनलोड किया है। मैं खेलना शुरू कर रहा था अनुभव का आनंद ले रहा था, लेकिन मैं 1 मिनट 30 सेकंड तक ऊर्जा और धन (ट्यूटोरियल मन आपका पीछा करते हुए) से बाहर भाग गया। मेरे पास 3 quests थीं और उनमें से किसी को भी पूरा नहीं किया या खेल में कोई भी कार्रवाई पूरी नहीं की। मैंने रूपांतरित किया।

विलंब यांत्रिकी, चोक पॉइंट्स, घर्षण, जो भी आप इसे कॉल कर सकते हैं, वह F2P के खेल में आमतौर पर इस्तेमाल होने वाला विमुद्रीकरण मैकेनिक है और मैं आपको यहां नहीं बताऊंगा कि आप उनका उपयोग न करें। हालाँकि, सबसे शानदार डिज़ाइन किए गए गेम खिलाड़ी को इन देरी के लिए प्रतीक्षा करने के लिए छोड़ने के लिए प्रोत्साहित नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए कुलों का टकराव लो। मेरे टाउन हॉल को 2-6 से बेहतर बनाने के लिए शायद 30 दिन लग सकते हैं। मैं एक और बिल्डर के लिए $ 5 का भुगतान कर सकता हूं और निर्माण उत्पादकता बढ़ा सकता हूं इसलिए शायद अब 20 दिन लगते हैं, या मैं $ 100 (या शायद $ 500) छोड़ सकता हूं और अब इसे प्राप्त कर सकता हूं।

वे समान देरी यांत्रिकी का उपयोग करते हैं, लेकिन खेल नहीं है केवल एक शहर के निर्माण और सुरक्षा को मजबूत बनाने के बारे में। यह लड़ाई का केवल आधा हिस्सा है। अन्य आधा अन्य गांवों में छापा मारने के बारे में है। वास्तविक लड़ाई अंतिम मिनटों और बुनियादी सेनाओं को प्रशिक्षित करने में आमतौर पर 20 मिनट या उससे कम समय लेती है। अधिक उन्नत इकाइयाँ स्पष्ट रूप से प्रशिक्षित होने में अधिक समय लेती हैं, लेकिन यदि खिलाड़ी इतना चुनता है तो आप लगभग हर 20 मिनट में अन्य गाँवों पर छापा मार सकते हैं।यह द्वितीयक मैकेनिक या दूसरा कोर लूप खिलाड़ियों को कुछ ऐसा करने के लिए या लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए देता है जब वे भवन उन्नयन के लिए दिनों (या संभवतः) हफ्तों तक प्रतीक्षा करते हैं, जिसे पूरा होने में समय लगेगा।

जाहिर है कि यहां उल्लिखित यांत्रिकी आपके खेल का मुख्य राजस्व / विपणन ड्राइविंग यांत्रिकी हो सकता है। मैं यहां यह कहने के लिए नहीं हूं कि ये आपको पैसा देना बंद कर देंगे। मैं बस यह कह रहा हूं कि एक बाजार के रूप में परिपक्व होता है, इसलिए इसके साथ-साथ डिजाइन और खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को भी पूरा करेगा। आज बेहतर डिजाइन बनाना शुरू करना बेहतर है, ताकि आप अपने खेल के अंतिम पैसों को कल पर बदलने या निचोड़ने के लिए छटपटाएं नहीं।


यदि आप इस बारे में या किसी अन्य विचार के बारे में बात करना चाहते हैं, तो आप मुझे मेरे ब्लॉग, मूल निवासी ब्लॉग या ट्विटर पर देख सकते हैं।