विषय
- 1. निक के साथ बाहर घूमना, और उसके अतीत के बारे में अधिक जानना
- 2. द्वीप का उदास, डरावना माहौल
- 3. लड़ने के लिए नए दुश्मन
- 4. बेहतर कहानी और चरित्र
- 5. नए प्रकार के गेमप्ले का अनुभव करने के लिए
नतीजा 4अब तक का सबसे बड़ा डीएलसी, सुदूर हार्बर, 19 मई को जारी किया गया। डीएलसी आपको एक नई कहानी लाइन में शामिल करता है जिसमें एक लापता लड़की, एक डरावना द्वीप और लोगों के तीन समूह शामिल हैं जिनकी सतह पर उबलते तनाव हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं बेसब्री से इंतजार कर रहा था सुदूर हार्बर जारी करने के लिए, लेकिन अगर आप अभी भी बाड़ पर हैं कि क्या आप इसे खरीदना और खेलना चाहते हैं, तो यहां पांच चीजें हैं जो मुझे लगता है कि आप इसके बारे में प्यार करेंगे:
1. निक के साथ बाहर घूमना, और उसके अतीत के बारे में अधिक जानना
फ्रैंक होने के लिए, निक वेलेंटाइन निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा मानव (ईश?) साथी है। उसके साथ रहस्यों को सुलझाना और उसकी समझदारी भरी टिप्पणियाँ मेरी भटकन पर उसके साथ होने वाली मेरी पसंदीदा चीजें हैं। जब एक परिचित उसे अपनी लापता बेटी को ढूंढने के लिए संपर्क करता है, तो हम द आइलैंड और सुदूर हार्बर शहर का दौरा करते हैं जहां वह गया है। द्वीप पर लोगों से मिलने की प्रक्रिया में, हम निक को अपने अतीत के बारे में ऐसी चीजें खोजने में मदद करते हैं, जिन्हें वह याद नहीं रख सकता है और वह किस प्रकार के सिंथ के बारे में है। यह मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा साथी के बारे में अधिक जानने में सक्षम होने के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि वह इसे खुद के लिए पता चलता है।
2. द्वीप का उदास, डरावना माहौल
जैसा कि निक और मैं फार हार्बर में नौकायन के लिए गए थे, मुझे तुरंत अंधेरे और उदास होने के द्वारा ठंडा किया गया था। कोहरे का नजारा, ठंडी चमकती रोशनी और किनारे पर दुर्घटनाग्रस्त हो रही लहरों ने मुझे ठिठुर दिया। जैसा कि मैंने द आईलैंड के चारों ओर यात्रा की है, मुझे इस बात की खुशी हुई है कि कोहरा कितना डरावना है, राड-एक्स या दो के बिना इसके माध्यम से चलने का शाब्दिक खतरा और इसके ऊपर लटका हुआ काफी सुसंगत अंधेरा। द्वीप के वातावरण ने मुझे दुनिया में डूबे रहने में मदद की, और मुझे यह पसंद है कि यह कितना सुसंगत और अच्छा है।
3. लड़ने के लिए नए दुश्मन
मुख्य खेल और कथानक में 100 से अधिक घंटे लगाने के बाद, मैं हमलावरों, बंदूकधारियों, ब्लोटफ्लियों और अन्य काफी सामान्य दुश्मनों से लड़ते हुए थोड़ा थक गया था कि मैं बिना किसी समस्या के लड़ने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हो गया था। सुदूर हार्बर मुझे लड़ने के लिए नए दुश्मन देने पर दिया है। जिस मिनट मैं टापू पर आया, मैं कस्बे पर हमला करने वाले गुलदारों को मार रहा था। बाद में मैंने नरभक्षी ट्रेलरों, एंगलर्स, फॉग घोल, भेड़िये, और क्रॉलर की खोज की जिसने मुझे कुछ नया और लड़ने के लिए थोड़ा और चुनौतीपूर्ण बना दिया।
4. बेहतर कहानी और चरित्र
मुझे व्यक्तिगत रूप से कभी कोई समस्या नहीं हुई नतीजा 4संवाद प्रणाली, लेकिन कैसे के बारे में कुछ सुदूर हार्बर कार्यान्वित किया गया है कि यह मुख्य खेल की तुलना में चिकनी और अधिक immersive महसूस किया है। आपके द्वारा मिलने वाले वर्णों के स्पष्ट उद्देश्य हैं कि वे क्या करते हैं, भले ही वे सरल हों, और मैंने स्वयं को उनकी भलाई के बारे में ध्यान से पाया। मैंने कहानी कहने के नए तरीकों का आनंद लिया है जिसने मुझे द्वीप के बारे में नई जानकारी दी है, जो समूह इसे अपना घर बनाते हैं, और इसका कारण हर किसी का गार्ड इतना अधिक है।
5. नए प्रकार के गेमप्ले का अनुभव करने के लिए
द्वीप पर पहुंचने के बाद लंबे समय तक पूरा न होने वाले क्वैट्स में, आप एक सिमुलेशन में समाप्त होते हैं जो महसूस करता है कि आप खेल रहे हैं द्वार। मैं इसे बिल्कुल भी उम्मीद नहीं कर रहा था, या पहेली को हल करने की संभावना भी नहीं थी, और मुझे वास्तव में "चारों ओर भागना, कबाड़ को मारना, दुश्मनों को गोली मारना" से गति में बदलाव का आनंद मिला। इसने पहेली के समाधान को लागू करने के लिए "निपटान-निर्माण" प्रणाली का अच्छी तरह से उपयोग किया।
क्या आप खेल रहे हैं? सुदूर हार्बर? आप इस बारे में क्या पसंद करते हो? मुझे पता है कि आप नीचे टिप्पणी में क्या सोचते हैं!