5 चीजें चिकोटी और अवधि; टीवी ऑडियो कॉपीराइट Fiasco Teaches Gamers

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 21 अप्रैल 2024
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5 चीजें चिकोटी और अवधि; टीवी ऑडियो कॉपीराइट Fiasco Teaches Gamers - खेल
5 चीजें चिकोटी और अवधि; टीवी ऑडियो कॉपीराइट Fiasco Teaches Gamers - खेल

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इस पिछले हफ्ते हम सब पढ़ते रहे हैं कि कैसे Twitch.tv ने अचानक अपने वीडियो पर डिमांड चैनलों और लाइव स्ट्रीम में कॉपीराइट की गई ऑडियो पर अपनी नीति बदल दी। स्वाभाविक रूप से, कंपनी के Google बायआउट के बारे में पहले से ही अफवाह थी, इस बदलाव ने गेमिंग समुदाय से तत्काल प्रतिक्रिया प्राप्त की।


अचानक हुए बदलावों के कुछ दिनों बाद, चीजें शांत होने लगी हैं, और कुछ नई नीतियों पर ट्विच ने फिर से नज़र रखी है। लेकिन ऐसा क्यों होने लगा?

जब ट्विच दर्शकों ने गुरुवार को संग्रहीत वीडियो देखने के लिए ट्यून किया, तो उन्हें निराशा हुई और कुछ वीडियो पर इस संदेश को देखने के लिए विश्वासघात किया।

इन परिवर्तनों की कोई पूर्व घोषणा क्यों नहीं की गई?

क्या ट्विच ने वास्तव में इस पैमाने के व्यापक बदलावों को लागू किया था और जब वे अपने उपयोगकर्ताओं की चेतावनी के बिना धाराओं को अपमानित करते हैं तो नाराजगी की उम्मीद नहीं करते

इन सवालों के जवाब के लिए, हमें यह देखने की जरूरत है कि यह पराजय वास्तव में हमें ट्विच, कॉर्पोरेट इंटरनेट और हमारे अपने समुदाय के बारे में क्या बताती है। उस अंत तक, यहां 10 चीजें हैं Twitch.tv ऑडियो कॉपीराइट फ़िस्को हमें सिखाता है:

1. वेब का निर्माण कंटेंट क्रिएटर्स पर किया गया है, लेकिन प्रदाताओं द्वारा नियंत्रित किया जाता है

2008 में वापस, Viacom नामक एक छोटी सी कंपनी ने YouTube के मालिक Google पर कॉपीराइट के उल्लंघन के लिए $ 1 बिलियन का मुकदमा करने का फैसला किया। इस सूट को सिर्फ इस साल ही निपटाया गया था, जिसमें बंदोबस्त की शर्तों को छोड़ दिया गया था।


कॉपीराइट वाले ऑडियो पर YouTube के खिलाफ Viacom मुकदमा कॉपीराइट कानून के लिए एक गंभीर मामला था, लेकिन ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं के लिए निपटान ने कहा कि कानून के साथ भविष्य के दर्द का बीमा किया गया था।

इस मुकदमे के दौरान, वायाकॉम ने मांग की कि YouTube को हर YouTuber की निजी जानकारी को सौंपने के लिए मजबूर किया जाए, जिन्होंने अपने वीडियो में कॉपीराइट संगीत का इस्तेमाल किया, और दुर्भाग्य से अदालत ने बस यही आदेश दिया। शुक्र है, YouTube ने प्रत्येक उपयोगकर्ता की व्यक्तिगत गुमनामी को संरक्षित करने के लिए इस तरह से डेटा को व्यवस्थित करने के लिए बड़े दर्द के माध्यम से चला गया (हालांकि यह समय की एक श्रमसाध्य राशि ले ली और मामले को विलंबित कर दिया) जिसने उन उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत दायित्व से बचा लिया जो स्पष्ट रूप से Viacom का लक्ष्य था जानकारी के साथ शुरू करने के लिए अनुरोध करने के लिए।

यह मामला इंटरनेट के मौलिक कानून की परिभाषा के लिए शुरू किया गया था - जो उपयोगकर्ता सामग्री बनाते हैं वे हमेशा उन लोगों की मांगों के अधीन होंगे जो दर्शकों तक पहुंचने के लिए उस सामग्री के लिए चैनल प्रदान करते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह तब भी था जब सामग्री प्रदाताओं ने किसी भी समय "कॉपीराइट" शब्द टाइप करना या बोलना शुरू कर दिया था।


आप देखते हैं, वास्तविक दुनिया में, सामग्री निर्माता - लेखक, पटकथा-लेखक, कलाकार - इंटरनेट पर उनकी तुलना में अधिक नियंत्रण रखते हैं। एक लेखक के पास किसी भी प्रकाशक के पास जाने का विकल्प होता है, जिसे वह चाहता है और अपने काम को प्रस्तुत करता है ताकि उसे उसके सिद्धांतों के अनुसार उचित व्यवहार किया जा सके। एक कलाकार इसी तरह कई लोगों में से एक एजेंट चुन सकता है, या बस अपने काम को खुद ही बेच सकता है।

हालांकि, जब हम इंटरनेट की आभासी दुनिया में कदम रखते हैं - इस एक मौलिक मामले से शुरू होता है - हम बस विपरीत को देखते हैं, और ट्विच के अचानक और गैर-जिम्मेदार परिवर्तन और उपयोगकर्ताओं के लिए उनके परिणाम साबित होते हैं।

लेकिन ऐसा क्यों है?

वर्ल्ड वाइड Google में आपका स्वागत है ... एर, वेब। हम वेब का मतलब है, हाँ ...

ठीक है, वास्तविक दुनिया में रचनाकारों के काम के लिए उन प्रदाताओं के बीच प्रतिस्पर्धा करने के लिए और अधिक मात्रा में चयन करने के लिए बस अधिक सामग्री प्रदाता हैं। फोर्ब्स डॉट कॉम के अनुसार, Google के पास इंटरनेट का 40% से अधिक हिस्सा है, और यह स्वामित्व दुनिया भर में फैला हुआ है। यहां तक ​​कि अमेरिका में सबसे बड़ा फिल्म स्टूडियो केवल अमेरिकी दर्शकों को प्रभावित कर सकता है, और उनमें से कोई भी प्रत्येक वर्ष बनाई गई सभी फिल्मों में से लगभग आधे के स्वामित्व का दावा नहीं कर सकता है।

Google जैसी एकल इकाई के पास इंटरनेट का इतना स्वामित्व है - उन साइटों का जो उपयोगकर्ताओं को सामग्री प्रदान करते हैं और प्रदान करते हैं - यह उन कारणों के लिए अविश्वसनीय रूप से खतरनाक है, जिन्हें हम चिकोटी और YouTube के साथ देखते हैं।

Google एक बहुत बड़ी कंपनी है, और यह मुकदमों के लिए एक बड़ा लक्ष्य बनाती है - तुच्छ या अन्यथा। Twitch.tv सबसे लोकप्रिय गेम स्ट्रीमिंग सेवा के रूप में गेमर्स के बीच समान स्थिति रखता है।

यह इतना डर ​​नहीं है कि Google नेट पर एकाधिकार करने की कोशिश कर रहा है (भले ही यह एक वैध चिंता का विषय है) लेकिन वह - जैसा कि हमने 2008 में वायाकॉम सूट के साथ देखा - इतनी बड़ी शुद्ध उपस्थिति के साथ जब भी Google किसी मुसीबत में पड़ जाता है बहुत सी सामग्री निर्माता इसमें घसीटे जाते हैं और संपार्श्विक क्षति हो जाती है।

इसलिए, अगली बार जब आप YouTube या ट्विच पर कुछ अपलोड करने जाएं (जो जल्द ही Google के स्वामित्व में भी हो सकता है) तो विचार करें कि आप किसी कंपनी के हाथों में अपनी सामग्री को अपने सिर पर एक विशाल लक्ष्य के साथ रख रहे हैं जो तुच्छ सूट की तलाश में हैं या "आसान पैसा"।

2. रिकॉर्ड लेबल ईवीआईएल और ऑनलाइन कंटेंट प्रोवाइडर फियर देम हैं

तो ऑनलाइन सामग्री प्रदाता जैसे कि चिकोटी और यूट्यूब मूल रूप से उन शॉट्स को कहते हैं, जिनकी सामग्री वे होस्ट करते हैं, लेकिन जो सामग्री प्रदाताओं के लिए शॉट्स कहते हैं? आखिरकार, ये प्रदाता किसी बिंदु पर पैसा बनाने की कोशिश कर रहे हैं, इसलिए वास्तविक दुनिया और नेट के बीच एक क्रॉसओवर होना चाहिए, है ना?

हां।

और बिग बैड वुल्फ टू गूगल और ट्विच की लिटिल रेड राइडिंग हूड कॉर्पोरेट रिकॉर्ड लेबल हैं जो लगातार किसी भी चीज़ को टटोलने की कोशिश करते हैं जिसे वे तिरछी नज़र से देख सकते हैं जैसे "कॉपीराइट उल्लंघन।"

कोलंबिया रिकॉर्ड्स सबसे पुराना रिकॉर्ड लेबल है और 1888 में शैतान द्वारा स्थापित किया गया था।

देखें, ऑनलाइन एंटिटीज होने के कारण, ये कंटेंट प्रोवाइडर अपने काम करने के तरीके के बारे में विधायिका की कमी के कारण स्वत: कानूनी नुकसान में हैं। उदाहरण के लिए, रिकॉर्ड उद्योग को सरकारों को कानून बनाने के लिए 126 साल का समय लगा है, ताकि वे अपने ग्राहकों और अपने कलाकारों की सुरक्षा कर सकें।

इसके विपरीत, Google की शुरुआत 1998 में हुई थी और 2006 तक YouTube का अधिग्रहण नहीं किया था। Twitch.tv केवल 3 वर्ष का है। तुलनात्मक रूप से, नेट-आधारित कंपनियों के पास न तो इतना समय होता है - और न ही पर्याप्त ध्यान दिया जाता है - एक ही तरह की सुरक्षा।

कहा जा रहा है कि इतने वर्षों के बाद रिकॉर्ड उद्योग ने जो कानूनी संरक्षण प्राप्त किया है, वह अब अपने कलाकारों और ग्राहकों के लिए मौत का सबब बन गया है। यह इंटरनेट के आगमन और उपयोगकर्ताओं को आसानी से उसी संगीत को प्राप्त करने में आसानी के साथ होता है जिसके लिए ये लेबल चार्ज करेंगे।

यह देखने के लिए शुरुआत करें कि लेबल कहां बुराई हैं?

क्या आप शैतान, सज्जनों के साथ एक रिकॉर्ड सौदा करने के लिए तैयार हैं?

एक उद्योग के रूप में रिकॉर्ड लेबल इंटरनेट की अवधारणा के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं। नेट से पहले, ये लेबल एकमात्र गेटवे थे, जिसके माध्यम से आप एक कलाकार के गाने हासिल कर सकते थे, और आपको कानूनी सीमा के भीतर जो भी कीमत निर्धारित करनी थी, उसका भुगतान करना होगा। हालांकि, नेट के साथ, कलाकार स्वतंत्र रूप से अपने संगीत को वितरित कर सकते हैं, दान मांग सकते हैं, या अपनी खुद की साइट शुरू कर सकते हैं जहां आप उनके गाने सीधे उनसे डाउनलोड कर सकते हैं। नरक, सोशल मीडिया के प्रशंसकों के आगमन के साथ कलाकारों को वही बता सकता है जो वे सुनना चाहते हैं।

यह रिकॉर्ड लेबल के लिए बहुत बुरा है। बहुत खराब।

द रिकॉर्ड इंडस्ट्री एसोसिएशन ऑफ़ अमेरिका: 62 वर्षों से लेबोरेट्रीज़ कॉरपोरेट पर्स की सुरक्षा।

एक बात के लिए, लेबल अपने मुनाफे को अधिकतम करने के लिए कलाकारों के साथ अनुबंध में शब्द-लॉरिंग पर बहुत भरोसा करते हैं। यदि कलाकार एक लेबल के साथ हस्ताक्षर नहीं करते हैं और इसके बजाय अपने संगीत को ऑनलाइन प्रकाशित करते हैं, तो उनके किसी भी अधिकार या रॉयल्टी पर हस्ताक्षर करने का कोई जोखिम नहीं है।

इसलिए, लेबल अपने कलाकारों से झूठ बोलते हैं और उन्हें बुरे अनुबंधों में फंसाने का प्रयास करते हैं, और इससे उन्हें बुरा लगता है। थोड़ा कठोर लगता है?

यह नहीं होना चाहिए, क्योंकि वे कलाकारों के लिए जो करते हैं वह लगभग उतना ही बुरा है जितना वे कलाकारों के प्रशंसकों के लिए करते हैं:

  • संगीत उद्योग ने कई बार ऑनलाइन संगीत चोरी के बारे में झूठ बोला है।
  • अमेरिका का रिकॉर्ड उद्योग संघ संयुक्त राज्य में प्रति वर्ष $ 2 से $ 6 मिलियन तक खर्च करता है (यह दावा है कि ऑनलाइन चोरी के कारण उद्योग हर साल अधिक पैसा खो रहा है) के बावजूद लगातार बना हुआ है।
  • संगीत उद्योग लगातार अपने गुमनामी और निजता के अधिकार के इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को हटाने का प्रयास कर रहा है।
  • रिकॉर्ड लेबल ने पेंडोरा रेडियो, गूगल, हर पी 2 पी शेयरिंग सेवा या साइट पर मुकदमा किया है, जिसके बारे में उन्हें पता चला है और यहां तक ​​कि 12 साल का बच्चा भी है।
  • ओह, और वे खराब कर्मचारी उपचार के लिए भी मानक तय करते हैं।

ऑनलाइन सामग्री प्रदाताओं जैसे कि चिकोटी और YouTube में बुरे सपने आते हैं। और वे उन दुःस्वप्नों को दर्शकों तक पहुंचाते हैं जो हमें अपनी सामग्री पर थोपने के लिए मजबूर होने वाली सीमाओं के साथ उसी तरह महसूस करते हैं।

और यह वह उद्योग है जो ऑनलाइन कंटेंट वितरकों के सिर पर लगातार बंदूक रखता है। उनके पास सौ साल से अधिक का अनुभव है कि वे खुद की रक्षा कर रहे हैं और अपने विरोधियों को कठघरे में खड़ा कर रहे हैं, और वे नफ़रत ऑनलाइन कंटेंट डिस्ट्रीब्यूटर्स क्योंकि ये डिस्ट्रीब्यूटर्स - जबकि जरूरी नहीं कि सीधे तौर पर लेबलों को टक्कर दे रहे हों - लोगों को उसी कंटेंट को फ्री में एक्सेस करने के लिए देते हैं, जो म्यूजिक इंडस्ट्री चार्ज करती है।

क्या यह वास्तव में कोई आश्चर्य है कि लिटिल रेड डरा हुआ है?

3. बेवकूफ क्रोध वास्तव में रचनात्मक हो सकता है

गियर्स को थोड़ा बदलते हुए, आइए खासतौर पर Twitch.tv की डिबैल पर एक नज़र डालें।

गुरुवार, 7 अगस्त को, चेतावनी के बिना, ट्विच ने अचानक अपनी साइट और सर्वर पर ऑडियो कॉपीराइट डिटेक्शन सॉफ्टवेयर पेश किया, जो कि वर्तमान में YouTube पर पाया जाता है। यह अचानक परिवर्तन भी अफवाहों के आधार पर आया कि YouTube $ 1 बिलियन के लिए चिकोटी का अधिग्रहण करेगा।

Twitch.tv की अचानक नीति ने एक आसन्न Google बायआउट की अभी भी अपुष्ट अफवाहों के लिए विश्वसनीयता उधार दी है।

चिकोटी ने घोषणा की है और स्वीकार किया है कि सॉफ्टवेयर सही नहीं है लेकिन उनका लाइव स्ट्रीम को म्यूट करने का कोई इरादा नहीं है। हालांकि, ट्विच का अपना शो और साथ ही वाल्व की धाराएं भी हैं पूर्वजों की रक्षा २ अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट मैचों को म्यूट कर दिया गया था, और सॉफ्टवेयर की अशुद्धि के कारण इन दोनों में से किसी के भी मौन होने का कारण पूरी तरह से अज्ञात है।

ट्विच के ब्लॉग के अनुसार, वीडियो में ऑडियो को स्कैन करने के लिए साइट ऑडिबल मैजिक का उपयोग कर रही है और सॉफ्टवेयर इस बिंदु तक सीमित है कि बैकग्राउंड म्यूजिक या यहां तक ​​कि इन-गेम से स्ट्रीम किए जा रहे गेम का म्यूजिक इसे ट्रिगर कर सकता है।

दूसरे शब्दों में: यह अविश्वसनीय रूप से अचानक, खराब-सूचित परिवर्तन अविश्वसनीय रूप से अविश्वसनीय तकनीक पर निर्भर करता है।

स्वाभाविक रूप से, गेमर्स ने तुरंत और कठोर रूप से इस बदलाव के खिलाफ बात की। ब्लॉग्स, साइटें, गिल्ड और कबीले पेज, और गेमसकनी, पीसी मैगज़ीन और गेम्सपॉट जैसे विश्वसनीय गेमर समाचार स्रोतों ने तुरंत बदलावों को कवर करना शुरू कर दिया।

क्या होता है जब आप अचानक और बिना चेतावनी के एक अविश्वसनीय तकनीक का उपयोग करना शुरू करते हैं ताकि गेमर्स क्या कर सकें?

नरक हिरन की तरह कोई रोष नहीं है।

ट्विच ने तुरंत अनुभव किया कि पहले दिन से खेल डेवलपर्स क्या अनुभव कर रहे हैं वारक्राफ्ट की दुनिया। जब आप कुछ गेमर्स के प्यार को तोड़ते हैं, तो वे आपको मंचों, वीडियो, समाचार आउटलेट पर आग लगा देते हैं - कुछ भी जो वे अपनी आवाज़ निकाल सकते हैं।

अब, मैं यहां पूरी तरह से स्पष्ट होना चाहता हूं: मैं नहीं अपनी पसंद के बारे में गेमर्स का मज़ाक उड़ाना उन्हें पसंद है और उन्हें पसंद नहीं है। मैं ईमानदारी से मानता हूं कि यह प्रवृत्ति ही हमारे समुदाय को इतना महान बनाती है। शुद्ध और ईमानदार से ज्यादा कुछ नहीं है, अच्छी तरह से ... ईमानदारी।

हालांकि, ट्विच के साथ कुछ ऐसा हुआ जो अक्सर डेवलपर्स के साथ नहीं होता है। उन्होंने गंजा किया - और जल्दी से।

ट्विच को ऐसा करने के लिए एक कर्मचारी का इंतजार करना पड़ा, जब उन्हें पहली बार उपयोगकर्ताओं से "प्रतिक्रिया" मिली।

ट्विच के परिवर्तनों के 24 घंटे बाद, ट्विच के आधिकारिक ब्लॉग के अनुसार, "उपयोगकर्ताओं की बड़ी मात्रा में प्रतिक्रिया" के कारण नई नीति के कुछ हिस्सों में संशोधन किया गया। नए परिवर्तनों में वीडियो के लिए एक अपील प्रणाली और ऑडियो कॉपीराइट म्यूट द्वारा अनजाने में हिट करने के लिए लाइवस्ट्रीम की संभावना कम करने के लिए एक सुधार है।

यह एक छोटी जीत की तरह लग सकता है, लेकिन फिर से, समय सीमा पर विचार करें। एक दिन में - या एक दिन से थोड़ा कम - एक ऐसा परिवर्तन जो गेमर्स और स्ट्रीमर्स पर बहुत अधिक प्रभाव डालता है, क्योंकि गेमर्स कुंद थे और इसके लिए उनके तिरस्कार के बारे में खुले थे।

तो मेरे साथी गेमर्स और नर्ड्स पर क्रोध करो! यह काम कर रहा है!

4. उचित उपयोग मर रहा है

यह एक दुखद वास्तविकता है जिसका हमें सामना करना है, लेकिन इंटरनेट पर फेयर यूज के लिए कॉइन में ट्विच के हाल के बदलाव एक और कील हैं।

बहुभुज पर फिलिप कॉलर के संपादकीय उचित उपयोग के वास्तविक-विश्व कानूनी निहितार्थ का एक बहुत अच्छा लेआउट देता है, और एरिक चाड - एक वकील कॉलर ने साक्षात्कार किया - एक अच्छा बिंदु उठाता है जब वह इस तथ्य पर ध्यान दिलाता है कि चिकोटी मांग पर वीडियो है (वीडियो) कॉपीराइट संगीत के साथ उनकी साइट पर), लेकिन स्ट्रीम नहीं।

यदि यह वास्तव में कॉपीराइट का मामला है, तो एक वीडियो को कैसे कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं होने दिया जाता है, लेकिन एक वीडियो जो लाइव नहीं है?

जवाब: यह कॉपीराइट का मामला नहीं है। यह उचित उपयोग की बात है - या उचित उपयोग की बात आगे और पीछे कटौती की जा रही है।

यह आखिरी जगह है जिसे ट्विच खुद ढूंढना चाहता है। कॉपीराइट कानून ऑनलाइन सामग्री प्रदाताओं के खिलाफ दृढ़ता से ढेर हो गया है।

देखें, उचित उपयोग नहीं है कानून। यह एक अपवाद। कानूनी शब्दों में इसका मतलब है कि उचित उपयोग केवल उन विशिष्ट परिस्थितियों में लागू हो सकता है जो अदालत में केस-दर-मामला आधार पर निर्धारित होने चाहिए।

संक्षेप में: एक कानून को अदालत में अस्वीकृत किया जाना चाहिए लेकिन एक अपवाद साबित होना चाहिए।

इसलिए, अगर ट्विच को वायकॉम जैसे किसी व्यक्ति द्वारा मुकदमा दायर करना था और वे अदालत में गए, तो वायकॉम लगभग निश्चित रूप से जीत जाएगा क्योंकि यह एक निर्विवाद तथ्य है कि ट्विच के कई वीडियो में कॉपीराइट संगीत शामिल है. कॉपीराइट कानून की उचित उपयोग सीमा को रक्षा के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन ट्विच उन पर लगाए गए सबूत का बोझ होगा।

यह थोड़ा भ्रमित करने वाला प्रतीत हो सकता है लेकिन इस पर विचार करें: संयुक्त राज्य अमेरिका में न्यायिक प्रणाली सभी मामलों में चाहे संघीय हो या नागरिक निर्दोषता का अनुमान है जो कहती है कि किसी भी अपराध के आरोपी निर्दोष होते हैं जब तक कि उनकी संलिप्तता के पर्याप्त सबूत नहीं दिए जाते।

यदि ट्विच जैसी कंपनी अदालत में समाप्त हो जाती है और बचाव के रूप में फेयर यूज का प्रयास करती है, तो उनके सिर पर रोल आ जाएगा - जब वे पन्ना छोड़ देंगे।

चिकोटी के मामले में, उन पर कॉपीराइट के उल्लंघन का आरोप लगाया जाएगा जो कि अनुमति के बिना कॉपीराइट सामग्री का उपयोग है। खैर, चूंकि ट्विच ने यह नहीं सीमित किया है कि उनके स्ट्रीमर किस संगीत को सुनते हैं या उपयोग करते हैं, इसलिए उनके लिए वीडियो में सभी संगीत की अनुमति प्राप्त करना असंभव है। इस प्रकार, जब अदालत में ऐसा करने के लिए कहा जाता है तो वे विफल हो जाते हैं और तुरंत उल्लंघन का दोषी साबित हो जाते हैं।

इस तरह के मामले में उनका एकमात्र उद्धार उचित उपयोग सीमा होगा, लेकिन उस सीमा को लागू करने के लिए, ट्विच को यह साबित करना होगा कि उनके द्वारा होस्ट किए गए प्रत्येक वीडियो में उपयोग किए गए संगीत का प्रत्येक टुकड़ा विश्लेषण के निम्नलिखित चार कारकों के अनुरूप है:

  1. उपयोग का उद्देश्य और चरित्र, जिसमें इस तरह का उपयोग एक वाणिज्यिक प्रकृति का है या गैर-लाभकारी शैक्षिक उद्देश्यों के लिए है;
  2. कॉपीराइट की प्रकृति काम करती है;
  3. कॉपीराइट कार्य के संबंध में उपयोग किए गए हिस्से की राशि और पर्याप्तता; तथा
  4. कॉपीराइट कार्य के लिए संभावित बाजार पर उपयोग का प्रभाव।

इसलिए अचानक ट्विच अब ऐसी स्थिति में नहीं रह गया है जहाँ वादी को अपना अपराध सिद्ध करना चाहिए, लेकिन जहाँ वे - प्रतिवादी के रूप में - निर्धारित अपराध के माध्यम से अपनी बेगुनाही साबित करनी चाहिए।

चिकोटी ने इस स्थिति में खुद को हवा देने की अनुमति देने के बजाय, अपनी साइट पर उल्लंघन-विरोधी उपायों को लागू करने का फैसला किया है, लेकिन ऐसा करने में - वे Google से पहले - जैसे कानूनी रक्षा के रूप में उचित उपयोग की व्यवहार्यता को कमजोर कर चुके हैं, क्योंकि वे उपाय हैं जागरूकता का एक प्रवेश जो उनकी सामग्री कॉपीराइट कानून का उल्लंघन कर सकता है (पढ़ें: अपराध का प्रवेश)

उचित उपयोग इस तरह से एक सा है। यह कहना अच्छा होगा कि यह क्या महत्वपूर्ण है की रक्षा करता है, लेकिन जबकि रिकॉर्ड लेबल में उनके कलाकार गेंदों से होते हैं, वे ट्विच जैसे ऑनलाइन सामग्री प्रदाताओं के साथ दिल का लक्ष्य रखते हैं।

इस प्रवेश का मतलब है कि यदि वे बचाव के रूप में उचित उपयोग का दावा करते हैं, तो वे ऐसा करने के बाद पहले से ही ऐसा कर रहे हैं कि यह लागू न हो - एक मामले में उनके खिलाफ संदेह बढ़ाना जहां वे अपराध साबित करने के लिए वादी होने के बजाय निर्दोष साबित होना चाहिए।

5. संगीत बहुत महत्वपूर्ण है

यह एक दिया जैसा लग सकता है, लेकिन चलो वास्तव में इस बात पर विचार करें कि ट्विच के परिवर्तन क्या हैं और क्यों एक समुदाय गेमर्स उनके बारे में इतना परेशान हो गए।

मैं एक शौकीन चावला gamer हूँ। मैं हर दिन कम से कम 10 घंटे - हर दिन - अपने कंप्यूटर पर खेल और खेल के बारे में लिखता हूं, जो मैं खेलता हूं। जो कोई भी मुझे ट्विटर पर फॉलो करता है, वह दिन भर में कई सारे ट्वीट देखता है, जिन्हें मैं अपने पसंदीदा कलाकारों के बारे में या उनके पसंदीदा संगीत चैनलों को यूट्यूब पर सुनता हूं।


मुझे इस वीडियो में उस तरह का संगीत सुनना है जो कैट के खिलाड़ी करता है।

संगीत मनुष्य के लिए महत्वपूर्ण है। इसीलिए यह लिखित इतिहास से पहले के आसपास रहा है। संगीत सिर्फ सुनने के लिए अच्छा नहीं है - यह हमारे दिमाग और शरीर को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, जब मैं PvP-ing हूं, तो मैं बहुत अधिक बास के साथ कुछ तेजी से सुनता हूं - यह मेरे रक्त पंप और मेरे दिल की दौड़ को प्राप्त करता है। मैं तेजी से सोचता हूं और निर्णय जल्दी करता हूं - अगर कभी-कभी अधिक लापरवाही से - जब मैं इस तरह का संगीत सुनता हूं।

संगीत प्रभावित करता है कि हम कैसे खेलते हैं और हम कैसे सोचते हैं।

चिकोटी में उन बदलावों को लागू किया गया है जो वास्तव में उन संगीतकारों के दिल पर प्रहार करते हैं जो आंतरिक रूप से संगीत के महत्व को समझते हैं। ब्रॉडकास्टर्स को अपने स्ट्रीम में संगीत की आवश्यकता होती है ताकि वे अपने सर्वश्रेष्ठ खेल में सहज हो सकें। दर्शक स्ट्रीम और वीडियो की सराहना करते हैं जब संगीत उन्हें फिट बैठता है या स्ट्रीम के हाइलाइट्स को अभिव्यक्त करता है।

इसलिए जब ट्विच वीडियो को म्यूट कर रहा है, तो यह सिर्फ एक मुद्दा नहीं है कि स्ट्रीमर से कमेंट्री या ट्यूटोरियल म्यूट किए जा रहे हैं। किसी भी वातावरण में किसी भी कारण से जब संगीत शांत हो जाता है, तो चिंतित होने का अच्छा कारण है।

संगीत को कभी भी खामोश नहीं किया जाना चाहिए, खासकर जहां गेमर्स चिंतित हैं।

हां, जो बदलाव ट्विच कर रहे हैं, वे कॉपीराइट कानून पर उनके प्रभाव और इंटरनेट को प्रभावित करने के कारण महत्वपूर्ण हैं, लेकिन वे भी महत्वपूर्ण हैं क्योंकि ट्विच विशेष रूप से एक गेम स्ट्रीमिंग सेवा है। प्रसारणकर्ता जो गेम खेलते समय संगीत सुनते हैं, जिनके प्रसारण प्रसारित हैं, वास्तव में इन परिवर्तनों के साथ बहुत सारे विकल्प नहीं हैं। या तो वे रिकॉर्डिंग करते समय संगीत नहीं सुनते हैं - उनके प्रदर्शन को प्रभावित करते हुए - या वे संगीत रिकॉर्ड करते हैं और कॉपीराइट किए गए ऑडियो के लिए म्यूट और फ़्लैग होने का जोखिम चलाते हैं।

दर्शकों के लिए यह उतना ही बुरा है, हालांकि।

एक ट्यूटोरियल या लेट्स प्ले ऑन ट्विच का बैकग्राउंड ऑडियो वीडियो की प्रस्तुति का एक बड़ा हिस्सा है। खराब ऑडियो खराब प्रस्तुति के बराबर है, और अगर ब्रॉडकास्टरों को संगीत से दूर रखा जाता है जो उनकी प्रस्तुति के बाकी हिस्सों को मजबूर करता है, तो दर्शक इसे उतना आनंद नहीं लेंगे - और न ही वे पूरा लाभ प्राप्त करेंगे।

उम्मीद है, अपने प्रशंसकों की नाराजगी के बाद, ट्विच को अब पता चलता है कि संगीत हमारे लिए कितना महत्वपूर्ण है, और वे भविष्य के बदलावों को ध्यान में रखते हुए इसे ध्यान में रखेंगे।

अंतरिम में, मेरे कुछ पसंदीदा संगीत चैनल यहां, यहां, और यहां के लिए जब आप खेल, लिखते हैं, या बस आराम करना चाहते हैं, तो देखें।

द टेक-दूर

अंत में, ट्विच ने थोड़े समय के अंतराल पर कुछ बड़े बदलाव किए हैं, और बेहतर या बदतर के लिए, ऐसा लगता है जैसे वीडियो पर डिमांड पर कॉपीराइट ऑडियो पर उनकी रोक यहां रहने के लिए है।

गेमर्स के रूप में, अब हमें क्या करना चाहिए, ट्विच के साथ हमारे ब्लंट और खुले प्रवचन को जारी रखें - और अन्य ऑनलाइन सामग्री प्रदाताओं के साथ भी। ये कंपनियां न केवल हमारे संरक्षण बल्कि हमारी स्वीकृति को भी प्राप्त करती हैं, और जब वे एक समुदाय के रूप में जो हम चाहते हैं उससे बहुत अधिक दूर हो जाते हैं, तो यह हमारा विशेषाधिकार है और हमारे मन की बात कहने का दायित्व है।