5 चीजें ब्लडबोर्न डार्क आत्माओं से बेहतर करती हैं

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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ब्लडबोर्न बनाम डार्क सोल्स 3
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यदि आप अपने हाथों को प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं Bloodborne या कम से कम कुछ walkthroughs देखने के लिए समय लिया, निश्चित रूप से आप जानते हैं कि Bloodborne जब यह पूर्ववर्तियों की तुलना में निश्चित रूप से एक अलग खेल है। हम एक अभिशप्त मानव के रूप में एक अभिशप्त मानव के रूप में भाग लेते हैं, जो कि एक प्राचीन हंटर के रूप में एक पीड़ित हंटर के रूप में प्लेग से भरी प्राचीन और गोथिक नगरी में भाग लेने के लिए आया था। बावजूद नाटकीय बदलाव के बावजूद अंधेरे आत्माओं तथा अंधेरा आत्मा २ भूखंडों, Bloodborne सॉफ्टवेयर से पिछले खिताब से वार प्रस्थान खेल का इतना नहीं है लेकिन, कुछ उल्लेखनीय अंतर हैं; कुछ जो वास्तव में बनाते हैं Bloodborne बेहतर खेल।


तो यह पुराने ढाल और कवच को खोदने और अपने हंटर की टोपी को दान करने और बैंडबाजे में शामिल होने का समय है। यहां शीर्ष 5 कारण दिए गए हैं Bloodborne से बेहतर है अंधेरे आत्माओं.

आगामी

इन-गेम विज़ुअल्स

यह पहली चीजों में से एक है जिसे आप खेल के बारे में नोटिस करेंगे और यदि आप नहीं करते हैं, तो आपको चश्मे की आवश्यकता हो सकती है। अंधेरे आत्माओं शीर्षकों में हमेशा अच्छे ग्राफिक्स होते हैं लेकिन Bloodborne यह एक पायदान ऊपर या दो कदम है। ट्रेलर और गेम प्ले दोनों में, चरित्र मॉडल और सेटिंग्स में एक हास्यास्पद मात्रा है।

निर्विवाद रूप से, सबसे अधिक नेत्रहीन विवरणों में से एक रक्त और पानी का विवरण है। ब्लड सॉफ्टवेयर गेम से कोई अपरिचित नहीं है, लेकिन उसे शीर्षक दिया गया है, Bloodborne वास्तव में उस पहलू पर केंद्रित है। जब आप दुश्मनों के माध्यम से हैक करते हैं, तो रक्त वास्तव में जमीन को पेंट कर देगा और जो भी अन्य सतह पर आप सहित भूमि। पानी के साथ एक ही चीज, सीवर के माध्यम से चलना और पूल के माध्यम से चलना आपके चरित्र के कपड़ों पर प्रतिबिंबित होगा और सिर्फ इसलिए कि आप जमीन पर कदम रखते हैं, अन्य खेलों के विपरीत आप तुरंत शुष्क नहीं होंगे। यह एक छोटा सा विवरण हो सकता है, लेकिन यह एक विस्तार है, जो वास्तव में सेट है Bloodborne के उन के अलावा दृश्य अंधेरे आत्माओं.


यदि आप दो खेलों की तुलना कंधे से कंधा मिलाकर करते हैं Bloodborne मजबूत ग्राफिक्स है। रंग समृद्ध हैं और बनावट पूरी तरह से मांसल हैं और लगभग स्पर्शनीय हैं। अंधेरे आत्माओं दूसरी ओर अपने उत्तराधिकारी को बमुश्किल रखती है। रंग फीके दिखाई देते हैं, बनावट सपाट होती है और मेरी तुलना में कहने की हिम्मत होती है Bloodborne, बहुत अच्छी तरह से एक बीटा के रूप में गलत हो सकता है।

हथियार

अगर आपको लगता है कि मैं इस तथ्य को कहने जा रहा हूं कि आपके पास बंदूक है Bloodborne बेहतर है, फिर से सोचें। बंदूक आपके द्वारा दी गई नई तोपों का एक हिस्सा है Bloodborne, अकेले चलो क्या यह पूर्ववर्ती के लिए बेहतर बनाता है। एक मजबूत कॉम्बो के लिए एक नया हथियार लेने के बजाय और सभी एक साथ अलग-अलग चाल सेट करें, Bloodborne पूरी तरह से खत्म करने योग्य अनुकूलन हथियारों के साथ, मुट्ठी भर पर जोर देता है।

के मामले में Bloodborne के हथियार, कम अधिक है लेकिन प्रत्येक हथियार है कि वहाँ एक बहुत अलग वर्ग और चाल है। आपके पास एक तलवार है जो एक हथौड़ा और एक आरी में बदल जाती है जो किसी भी समय विस्तार कर सकती है और इसे एक दुर्जेय रेंज हथियार बनाती है। इतना ही नहीं, प्रत्येक हथियार को रत्नों के माध्यम से अलग-अलग विशेषताओं के साथ बढ़ाया जा सकता है जिसे आप हथियारों के बीच बदल सकते हैं जिसका अर्थ है कि आप एक अलग हथियार को अपग्रेड करने के लिए एक नया रत्न खोजने के लिए कभी भी कठोर नहीं होंगे।

खेल वायुमंडल और स्तर डिजाइन

याद रखें कि मैं कैसे खेल में विस्तार से हास्यास्पद राशि के बारे में बात कर रहा था? यदि आप इसे पात्रों की सराहना नहीं कर सकते हैं तो आप निश्चित रूप से पूरे खेल के स्तर की सराहना करेंगे। अलग-अलग क्षेत्रों में लगाई गई डिज़ाइन वास्तव में दो खेलों को अलग करती है और यह अलग-अलग समय अवधि के कारण भी नहीं है। जाहिर है, स्तरों में अंधेरे आत्माओं लग रहा था कि दुनिया अलग हो जाएगी लेकिन अंदर Bloodborne स्तर आसानी से एक दूसरे अर्थ में प्रवाहित होते हैं कि जैसे ही आप पूरे खेल में आगे बढ़ते हैं, आपको ऐसे बिंदु मिलेंगे, जहां आप उन क्षेत्रों को देख सकते हैं जो आप थे और उन स्थानों पर जो आप अंततः प्राप्त करेंगे। चलो माहौल को नहीं भूलना चाहिए। रोशनी और छाया का एक सही संतुलन और उपयोग है जो गेम को सुपर इमर्सिव बनाता है और वास्तव में यारनाम के प्लेग को तबाह शहर में लाता है।

हीलिंग और इन्वेंटरी

अपने आइटमों की स्वचालित पुनर्स्थापना? जी बोलिये। Bloodborne कठिन हो सकता है, लेकिन यह निश्चित है कि इसकी तुलना में कुछ बहुत सुविधाजनक और उपयोगी विशेषताएं हैं अंधेरे आत्माओं। यह सुविधा आपकी मृत्यु के समय शुरू हो जाती है, हंटर के सपने के भीतर आपके भंडारण में मौजूद उपभोग्य सामग्रियों के साथ आपकी सूची को स्वचालित रूप से पुनर्स्थापित करता है।

भिन्न अंधेरे आत्माओं हालाँकि, Bloodborne आपके पास जो कुछ भी हो सकता है उस पर एक सीमा होती है जो खिलाड़ियों को उपचार की अनंत मात्रा में रखने से रोकती है। यह एक बुरी चीज की तरह लग सकता है लेकिन, इस बदलाव का उद्देश्य न केवल आपको अधिक कुशल और सतर्क खिलाड़ी बनाता है, बल्कि यह आपको स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है।

जानबूझकर उत्पन्न किए गए डंगे

जिसे चालिस डनगन्स के नाम से भी जाना जाता है, Bloodborne पहली बार खेलने की भावना के साथ गेमिंग अनुभव को ताजा रखने का प्रयास करता है जिसके माध्यम से कुछ ऐसा होता है जो हमारे पास नहीं था अंधेरे आत्माओं। शहर के नीचे पाए जाने वाले विशाल भूमिगत खंडहरों को एक तरह से तैयार किया गया है ताकि खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से खतरे और पुरस्कारों का अनुभव हो सके। हर बार जब एक चालीसा अनुष्ठान किया जाता है तो डंगऑन लेआउट पूरी तरह से कठिनाई के डंगऑन स्तर के साथ बदल जाता है।

आप इनके बारे में क्या सोचते हैं Bloodborne विशेषताएं? क्या आपको लगता है कि वे बनाने के लिए काफी अच्छे हैं Bloodborne से बेहतर अंधेरे आत्माओं? क्या कोई और हैं? Bloodborne आपको पसंद है और लगता है कि एक योग्य उल्लेख है?