5 डरावने शैली के बाहर डरावना खेल

Posted on
लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 6 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
मौत का खेल | Elevator Game - How To Play? | Khooni Monday Specials 🔥🔥
वीडियो: मौत का खेल | Elevator Game - How To Play? | Khooni Monday Specials 🔥🔥

विषय


डरावनी शैली का हिस्सा नहीं होने के बावजूद गहराई (अंडरवॉटर मल्टीप्लेयर गेम) जैसे खेलों में गंभीर रूप से डरावने और तनावपूर्ण क्षण हैं। इन पांच खेलों में समान शैली या क्षण होते हैं जो झटका देते हैं और खिलाड़ियों को रेंगते हैं।

आगामी

मजौरा का मुखौटा

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क अब तक, विभिन्न कारणों से शीर्ष पांच में अपना स्थान बना चुका है। हालांकि यह हॉरर गेम्स के ढेरों के बराबर नहीं है, मजौरा का मुखौटा "खौफनाक खेल" सूची के शीर्ष पर अपना रास्ता बनाता है। असंतुलित दृश्यों के साथ परिपक्व, जैसे कि शहर की ओर डूबता हुआ चाँद, मास्क पहने हुए, कुछ ही समय में मृत व्यक्ति के सार के साथ, या यहां तक ​​कि इकाना घाटी में संगीत बॉक्स हाउस के अंदर आधे-पतले आदमी के साथ, मजौरा का मुखौटा प्रमुख चिंता ईंधन रोमानी रेंच भूत की खोज थी।


पहले दिन, रोमानी ने लिंक से 2 ए.एम. उसकी गायों को हमलावर "भूत" से बचाने में उसकी मदद करें। सबसे पहले, फ्लैटवुड मॉन्स्टर-एस्क जीव धीरे-धीरे क्षेत्र में घुसपैठ करना शुरू करते हैं। शुरुआत बिल्कुल भी डरावनी नहीं है जब तक कि संगीत ईरीली नहीं बदलता है और वे खेत में बाढ़ शुरू कर देते हैं। आक्रमण के भयभीत और परिवेश के माहौल के साथ मिलकर गायों की रक्षा करने की शानदार जिम्मेदारी इस पल को डरावना बनाती है।

बैटमैन आर्कीहैम आश्रय

बैटमैन आर्कीहैम आश्रय शीर्ष लेखन में दोनों के साथ-साथ स्केयरक्रो के खिलाफ मालिक की लड़ाई के स्तर और चरित्र के डिजाइन के लिए शीर्ष 5 डरावने खेलों में अपना काम करता है। जोकर के गुर्गों को पकड Jे के बाद, बल्ला शरण में जाने से पहले सुरक्षा कक्ष तक अपना रास्ता बनाता है।

कुछ बिंदु पर खेल की स्क्रीन बाहर निकलती है जैसे कि यह टूट गया है, लेकिन फिर सामान्य परिचय अनुक्रम के साथ "पुनरारंभ" होता है। हालांकि, जो बदल गया है, जो बैटमैन के रूप में बैटमैन को अरखम शरण को चलाने के अलावा है वह रोगी है।


आखिरकार, जोकर ने बैटमैन को गोली मार दी और खेल खिलाड़ी का इलाज करता है जैसे कि वे अभी मर गए थे और उन्हें बंदी और पागल बैटमैन द्वारा घिरे कब्रिस्तान में फिर से डाल दिया। अपने विष प्रेरित मनोविकार में, बैटमैन अपने मनोवैज्ञानिक युद्ध के मैदान में बिजूका से लड़ने का प्रबंधन करता है और बिजूका के रासायनिक कॉकटेल के सुस्त मतिभ्रम प्रभाव के माध्यम से कैदियों से लड़ने के लिए मजबूर होता है।

नि रेड और ब्लू

पोकीमॉन लाल तथा नीला मजेदार, खुश और सुखद हो सकता है, लेकिन पीढ़ी 1 के खेल ने प्रशिक्षकों को अपने सिर को खरोंचने जैसी चीजों पर छोड़ दिया, जैसे कि एक मुट्ठी भर पोकेडेक्स प्रविष्टियां खिलाड़ियों को सामूहिक रूप से अपने सिर को खरोंच कर छोड़ देती हैं। उदाहरण के लिए, यह कहा जाता है कि एक लड़का रात भर अचानक एक कबाड़ा में तब्दील हो गया था (इसका मतलब यह है कि सहज मानसिक रूपांतर पोकेमोन आबादी के एक अच्छे सौदे के लिए ज़िम्मेदार हैं), एक पोकेमॉन केवल रात में सपने (बच्चों के सपने को प्राथमिकता देते हुए) का उपभोग करने के लिए मौजूद है, या यहां तक ​​कि एक भूत जो सचमुच अपने शिकार को जहर देकर मार देगा।

का सबसे भद्दा पहलू लाल तथा नीला तथ्य यह है कि खिलाड़ी, यह निहित है, उनके प्रतिद्वंद्वी की हत्या को मारता है। कुख्यात लैवेंडर शहर, खेलों का सबसे बड़ा और एकमात्र पोकेमॉन कब्रिस्तान है, जहां प्रशिक्षकों को उनके प्रतिद्वंद्वी को पहले से उल्लेखित रैतिकेट की कब्र पर खड़े दिखाया जाता है, जो अपने प्रिय दिवंगत साथी के नुकसान का शोक मनाते हैं। यहां तक ​​कि एक बच्चों के खेल के लिए, इस सामग्री को अभी भी बहुत कुछ लेना है और इस तरह से लिखा गया है कि केवल वे लोग जो गेम फ्रीक द्वारा छोड़े गए सुराग को पार्स करने में सक्षम होंगे, उनके खिलाफ पोकेमॉन को खड़ा करने के दुखद निहितार्थ को समझने में सक्षम होंगे। एक दूसरे।

Minecraft

Minecraft खौफनाक खेल के साथ आम तौर पर कुछ भी नहीं है, लेकिन इसकी गुफा की खोज से बहुत डर लगता है। उत्तरजीविता मोड में खेलते समय, उत्खनन करने वालों को मॉब स्पॉनिंग के बारे में चिंता करना पड़ता है या कहीं से भी दिखाई नहीं देता है, घंटों के परिश्रम से कंकाल से तीर के एक बैराज या एक लता के अचानक विस्फोट से नष्ट हो सकते हैं। अनगिनत वस्तुओं और अनुभव के लिए नहीं हो सकता है कि एक अनजाने में नहीं करना चाहिए, जो खुद को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न गुफाओं के विशाल नेटवर्क में खो दिया है।

Psychonauts

शायद सबसे ज्यादा दिल दहलाने वाला और स्पाइन-चिलिंग मोमेंट आता है Psychonauts। मिशन "मिल्स चिल्ड्रन" के दौरान, खिलाड़ी बेशक एक गुप्त कमरे में आराम कर सकता है जिसमें शाब्दिक मानसिक तिजोरी होती है। खिलाड़ी ने मिल्ला की दलीलों को नजरअंदाज करते हुए, एक दिल तोड़ने और भयानक रहस्य के अधीन है। मिली ने एक अनाथालय चलाया था और वह उन बच्चों से प्यार करती थी जिनकी वह देखभाल करती थी। लेकिन, एक रात किराने की दुकान से लौटने के बाद, मीला एक जलती हुई अनाथालय में वापस आ गई थी, बाकी बच्चों को बचाने में असमर्थ थी। यदि खिलाड़ी पास में एक छाती खोलता है, तो खेल "इट्स बर्न्स" जैसे संदेश प्रदर्शित करेगा! या "आपने हमें क्यों नहीं बचाया, मिली?", उसकी मानसिक शक्तियों के जन्म का अर्थ जलते हुए अनाथों के मरने के विचारों के साथ समवर्ती था।

सभी हॉरर समान नहीं हैं, और जैसे खेल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजरस मास्क, Psychonauts, बैटमैन: अर्कहम शरण, Minecraft, तथा पोकेमॉन रेड तथा नीला उस के सबूत हैं। डरावना विशुद्ध रूप से मनोवैज्ञानिक या दृश्य नहीं है, लेकिन इसकी शक्ति परिचित की व्यवस्था के भीतर है। उदाहरण के लिए, बच्चों के खेलों को दुनिया के सामने प्रस्तुत किया जाता है कि वे अपने अधिक परिपक्व समकक्षों की तरह खुश या गंभीर नहीं हैं। इसलिए, यह वह जगह है जहाँ कई भयानक और भयावह घटनाएं होती हैं मजौरा का मुखौटा अपनी शक्ति प्राप्त करता है; मृत्यु के निहित विषयों में भी पोकीमॉन यहां तक ​​कि सबसे कठोर ट्रेनर रोना-पीटना और स्नोटी भी छोड़ सकते हैं। इस तथ्य का तथ्य यह है कि किसी भी खेल में झुंझलाहट, भयावह, या रीढ़-द्रुतशीतन होने की क्षमता है। ये विषय किसी विशिष्ट शैली की ओर पूरी तरह से सक्षम होने के कारण आकस्मिक नहीं हैं, बल्कि डरावने हैं क्योंकि वे किसी परिचित चीज़ में टैप करते हैं।

सभी हॉरर समान नहीं हैं, और जैसे खेल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजरस मास्क, Psychonauts, बैटमैन: अर्कहम शरण, Minecraft, तथा पोकेमॉन रेड तथा नीला उस के सबूत हैं। डरावना विशुद्ध रूप से मनोवैज्ञानिक या दृश्य नहीं है, लेकिन इसकी शक्ति परिचित की व्यवस्था के भीतर है। उदाहरण के लिए, बच्चों के खेलों को दुनिया के सामने प्रस्तुत किया जाता है कि वे अपने अधिक परिपक्व समकक्षों की तरह खुश या गंभीर नहीं हैं।

इसलिए, यह वह जगह है जहाँ कई भयानक और भयावह घटनाएं होती हैं मजौरा का मुखौटा अपनी शक्ति प्राप्त करता है; मृत्यु के निहित विषयों में भी पोकीमॉन यहां तक ​​कि सबसे कठोर ट्रेनर रोना-पीटना और स्नोटी भी छोड़ सकते हैं। इस तथ्य का तथ्य यह है कि किसी भी खेल में झुंझलाहट, भयावह, या रीढ़-द्रुतशीतन होने की क्षमता है। ये विषय किसी विशिष्ट शैली की ओर पूरी तरह से सक्षम होने के कारण आकस्मिक नहीं हैं, लेकिन वे डरावने हैं क्योंकि वे किसी परिचित चीज़ में भरोसा करते हैं।