5 वजहों से नो मैन्स स्काई शायद एक बड़ी निराशा बनने जा रही है

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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मैंने 5 साल बाद नो मैन्स स्काई खेला
वीडियो: मैंने 5 साल बाद नो मैन्स स्काई खेला

जिस तेजी से हाईप्रोफाइल ट्रेन जा रही है, दुर्घटना उतनी ही खराब होगी जब लोगों को पता चलेगा कि यह वास्तव में बेकार है। बहुत कुछ नियति है नो मैन्स स्काईब्रिटिश डेवलपर हैलो गेम्स से आगामी विज्ञान-फाई अंतरिक्ष एक्सप्लोरर और साहसिक खेल।


खेल को दिसंबर 2013 में वापस छेड़ा गया था और बाद में कई प्रमुख आउटलेट्स द्वारा विपणन सामग्री और कवरेज की अधिकता देखी गई। वे खेल की चूची को चूसते हुए दिखते हैं, इसकी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अच्छाई और साफ-सुथरी कला शैली को देखते हुए, जो सोचने वाले गेमर्स को बहुत आनंदित करते हैं। नो मैन्स स्काई अब तक का सबसे बेहतरीन वीडियो गेम बनने जा रहा है। यह।

1: प्रक्रियात्मक पीढ़ी

गेम की प्रक्रियात्मक पीढ़ी को एक उच्च बिंदु के रूप में देखा जाता है। कुछ खेलों में प्रक्रियात्मक पीढ़ी अनुभव को बेहतर बनाने और जहां इसे अन्यथा मौजूद नहीं है, वहां बहुत जरूरी बदलाव जोड़ने के लिए काम करती है, हालांकि इस पर कुल निर्भरता एक ऐसे खेल के लिए होती है जो कभी खत्म नहीं होता है, लेकिन शायद उबाऊ हो जाएगा।

“अन्वेषण उन चीजों को देख रहा है जो पहले किसी और ने नहीं देखी हैं। प्रत्येक प्राणी, भूवैज्ञानिक गठन, संयंत्र और अंतरिक्ष यान अद्वितीय है, ”यह उन विशेषताओं में से एक है जो खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर घमंड करते हैं।

"अनोखा" खेल में हम जो भी देखेंगे उसका वर्णन करने के लिए एक खराब शब्द है। निश्चित रूप से, सब कुछ तकनीकी रूप से अद्वितीय हो सकता है, लेकिन सिर्फ इसलिए कि इस अंतरिक्ष यान के पतवार पर नीले रंग की एक हल्की शिफ्ट है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह वास्तव में एक ही मॉडल के सैकड़ों अन्य वेरिएंटों से अलग है, जिसमें केवल मामूली परिवर्तन ही सक्षम हैं। यह दावा करने के लिए अद्वितीय है।


की दुनिया नो मैन्स स्काई ऐसा महसूस नहीं होता कि एक बार जब आप महसूस करते हैं कि सभी प्रक्रियात्मक पीढ़ी का मतलब यह है कि जो प्राणी एक ग्रह पर रहते हैं, वे आपके द्वारा देखे गए अंतिम एक पर अलग-अलग दिखेंगे, यहाँ पानी के गुलाबी को छोड़कर, हरे रंग के नहीं। आप विचार प्राप्त करें, मुझे लगता है।

जब तक आप एक रंग उत्साही नहीं होते हैं, तब तक विविधता इतनी शानदार लगती है और आप पैटर्न को नोटिस करना शुरू करते हैं कि यह कैसे खेल में विविधता उत्पन्न करता है। आपको पूरा यकीन है कि आपने 10 मिनट पहले जिस ग्रह पर थे, उसी विदेशी जानवर को देखा था, सिवाय इसके कि यह 50% बड़ा है, तराजू के बजाय फर है, और इसके सिर पर बहुत तेज सींग है।

क्या प्रक्रियात्मक पीढ़ी केवल सबसे बड़ी नहीं है?

२: कहानी? कहानी क्या है?

कहानी और पात्र अक्सर किसी भी आधुनिक वीडियो गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होते हैं। वे कई कारण हैं जिन्हें अब कला माना जाता है और कुछ ऐसा पेश करते हैं जो "मरने तक बुरे लोगों को गोली मारते हैं" की तुलना में बहुत गहरा है।


हमने जो कुछ भी देखा और सुना है नो मैन्स स्काई इंगित करता है कि हम खेल में किसी भी प्रकार की वास्तविक कहानी या वास्तविक चरित्र नहीं देखते हैं, जब तक कि गेम के निदेशक शॉन मरे गणित और चतुर एल्गोरिदम की तुलना में कुछ गहरा करने के लिए मैट्रिक्स को देखने से समय नहीं लेते हैं।

यह नहीं है अंतरिक्ष में Minecraft; यह कोई कहानी नहीं है या तीन आयामी पात्रों के साथ इसे प्राप्त नहीं कर सकते। हम अपने खेल में कहानियों को चाहते हैं, एक कारण पर धक्का और इसके पूरा होने को देखते हैं। मेरी समझ से तो, नो मैन्स स्काई किसी भी तरह का कोई प्रोत्साहन नहीं देना चाहिए और जो लोग ऐसा खेल चाहते हैं जो शुरुआती कुछ घंटों के आनंद के बाद उन्हें परेशान कर रहे हैं, उनके लिए एक बड़ी गिरावट है।

3: अन्वेषण और खनन संसाधन लंबे समय तक मज़ेदार नहीं रहेंगे

यह स्पष्ट है कि अगर गेमप्ले का पूरा-पूरा पहलू दुनिया की खोज के इर्द-गिर्द घूमेगा नो मैन्स स्काई आपकी तारामंडल में, विभिन्न ग्रह निकायों का दौरा करते हुए, अपने संसाधनों का खनन करते हैं और जो भी शत्रुतापूर्ण ताकतों से सामना करते हैं, उनसे लड़ते हैं।

यह बहुत अच्छा है और सभी, लेकिन यह सब मजेदार नहीं होगा जब आप यह करेंगे, दिन में, दिन बाहर। कोई यह तर्क दे सकता है कि जैसे शीर्षक Minecraft इस के रूप में वर्णित किया जा सकता है, यद्यपि Minecraft आपको बनाने देता है, भी।

जब तक आप आभासी अन्वेषण और खनन प्रयासों के लिए एक गंभीर जुनून नहीं रखते हैं, यह देखना मुश्किल है कि इस तरह के गेमप्ले संभवतः खिलाड़ियों की रुचि को लंबे समय तक बनाए रख सकते हैं इसके लिए एक सार्थक खरीद हो या किसी को इसकी प्रारंभिक रिलीज के बाद हफ्तों या महीनों के बारे में पर्याप्त देखभाल देखने के लिए। दिनांक।

4: यह अच्छा है, लेकिन मैं वहां नहीं रहना चाहता

जैसा कि मैंने पहले कहा था, की दुनिया नो मैन्स स्काई लगभग पूरी तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होगा। आम आदमी की शर्तों में इसका मतलब यह है कि एक कंप्यूटर चुनता है कि चट्टानों, पेड़ों, पौधों, झीलों और अधिक जैसी चीजों को कहां रखा जाए, भूमि को एक अनोखे तरीके से आकार देना, जो कहीं और दोहराया न जाए।

डेवलपर हैलो गेम्स में तुलनात्मक रूप से छोटी टीम के साथ खेल भी संभव है क्योंकि आपके द्वारा खोजे गए वातावरण को मानव हाथ से तैयार नहीं किया गया है। बेशक, मनुष्य ने दुनिया में आपके द्वारा देखी गई सभी चीजों को डिजाइन किया है, हालांकि वास्तविक स्तर का डिजाइन गणित और एल्गोरिदम द्वारा बनाया गया होगा। गेम की डिज़ाइन टीमें इसे कुछ बुनियादी नियम देती हैं ताकि यह कुछ ऐसा न बनाये जिससे आपको ऐसा महसूस हो कि आप वास्तव में खराब एसिड यात्रा कर रहे हैं। यह भौतिक विज्ञान के बुनियादी नियमों को सुनिश्चित करता है, जैसे कि आकाश के नीचे की जमीन, भू-संरचनाएं वास्तव में कुछ प्रकार की समझ बना रही हैं और यह सुनिश्चित करती हैं कि समान चीजें समान रूप से बंद न हों। शीर्षक पर काम करने वाले कलाकार ग्रांट डंकन के शब्दों में: "यदि आप लोगों का पता लगाने के लिए एक ब्रह्मांड बनाने जा रहे हैं, तो आप इसे विश्वसनीय बनाने के लिए मिलेंगे।"

हां, और यह सब ठीक है और बांका है, जब तक आप महसूस नहीं करते कि खेल पारंपरिक विश्व डिजाइन को पीछे छोड़ रहा है। नो मैन्स स्काई अद्वितीय होगा, हालांकि एक कंप्यूटर बुद्धिमानी से एक सुंदर और यादगार आभासी दुनिया नहीं बना सकता है। कुछ भी कभी नहीं दोहराएगा, लेकिन यह एक जगह की पेशकश की कीमत पर ऐसा करेगा जो महसूस करता है कि इसे उद्देश्यपूर्ण तरीके से और उचित देखभाल और ध्यान के साथ डिजाइन किया गया है।

आपको इसका विवरण याद नहीं है नो मैन्स स्काईदुनिया है। यह आकाशगंगा-आकार का है, इससे पहले कि हम कभी भी किसी भी वीडियो गेम में देखे गए किसी भी चीज़ से बड़ा है; यह एक अच्छी उपलब्धि है और खिताब के पीछे एक टीम को गर्व होना चाहिए अफसोस की बात यह है कि यह एक सम्मोहक दुनिया के लिए नहीं है जो आपके अस्तित्व के साथ आपको रोमांचित करती है।

नमस्कार खेल कभी भी अपने कार्यालय में सर्वश्रेष्ठ स्तर के डिजाइन के लिए किसी भी पुरस्कार को लटका नहीं सकते हैं।

5: पिक्सेल झांकना

की दुनिया नो मैन्स स्काई तेजस्वी है, मैं झूठ नहीं बोलूंगा खेल के लिए जिस कला शैली को चुना गया है, वह कुछ भी नहीं है जैसा मैंने पहले कभी किसी वीडियो गेम में नहीं देखा। उस संबंध में, यह है वास्तव में अनोखा — यहाँ प्रक्रियात्मक पीढ़ी में कोई कटाक्ष या धूर्त जाब्स नहीं है।

कहा जा रहा है कि चीजें बहुत अच्छी नहीं लगतीं। जैसा कि आप अपने सुपर भयानक, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न स्टारशिप में आ रहे हैं, वैसे ही ग्रह आश्चर्यजनक दिखेंगे, हालांकि सतह पर पहुंचने पर भव्यता का भ्रम लुप्त हो जाएगा और आपको लगता है कि दुनिया उतनी सुंदर नहीं है।

ग्राफिक्स गेम नहीं बनाते हैं, लेकिन यह लेख समालोचना के बारे में नहीं है नो मैन्स स्काई; यह खेल के लिए अपने हाथ पाने के लिए उत्सुक प्रशंसकों के दृष्टिकोण से चीजों को देखने के बारे में है। इसके आस-पास का प्रचार बहुत अधिक रहा है, और मेरा मतलब है अत्यधिक। सोनी के वर्तमान-जीन कंसोल, PlayStation 4, और PC पर चल रहे हैं, अधिकांश लोगों को खेल के ग्राफिकल कौशल से उड़ा देने वाला नहीं है।

अंतिम विचार

नो मैन्स स्काई हाल के वर्षों का सबसे हाइपेड गेम हो गया है, यदि नहीं तो कभी नहीं। डेवलपर हेलो गेम्स के फैंसी प्रोमो क्लिप में इसके विशाल परिदृश्य, अनोखी दुनिया, शैली और गेमप्ले दिखाई दे रहे हैं, जब अंत में यह अलमारियों से टकराता है तो लोग इसकी मदद करने जा रहे हैं और लोगों को पता चलता है कि उम्मीद वास्तविकता से बहुत बेहतर है।

यह किसी खेल के लिए पहली बार प्रचार नहीं किया गया है कुख्यात के दर्शन मृत द्वीप ट्रेलर दिमाग में आता है और कैसे, इसकी सभी अजीबता के लिए, डेवलपर टेकलैंड क्या वादा किया जा सकता है और क्या हो सकता है और क्या गेमर्स की उम्मीद के आसपास प्रचार करने में सक्षम हैं।

अभी हाल ही में, Bungie भाग्य इस कदर सम्मोहित किया गया था कि हर कोई सोचता था कि यह देवों से आने वाला अगला सर्वश्रेष्ठ व्यक्ति शूटर होगा जो प्रशंसित हुआ प्रभामंडल वीडियो गेम की श्रृंखला। अफसोस की बात है, यह मामला नहीं था, हालांकि कई अभी भी आनंद लेते हैं भाग्य एक अच्छे एफपीएस के रूप में, लेकिन एक उत्कृष्ट कृति के रूप में यह कभी नहीं सोचा गया था।

मुझे गलत मत समझो, मुझे संदेह है नो मैन्स स्काई किसी भी तरह से एक बुरा खेल होने जा रहा है, लेकिन यह कल्पना के किसी भी खंड द्वारा सभी समय की सबसे बड़ी गेमिंग उपलब्धि नहीं है। खेल के कुछ पहलुओं की प्रशंसा की जानी चाहिए, बेशक, शीर्षक के पीछे छोटी टीम को देखते हुए। हालांकि, एक पूरे के रूप में पैकेज गेमर्स को इसे खेलने के लिए सम्मोहित करने के लिए एक बड़ी गिरावट होने की संभावना है। देवों द्वारा जो दिखाया जा रहा है वह मुख्य आकर्षण है, प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में देखे गए जलवायु दृश्यों के समान कुछ।

वास्तविकता? आप शायद बेजान, उबाऊ ग्रहों की खोज कर रहे हैं, केवल देशी वन्यजीवों के साथ बात करने के लिए, जैसे आप टॉम में हैं कास्ट अवे. नो मैन्स स्काई निश्चित रूप से आपको पहले कुछ घंटों के लिए रोमांचित रखेगा, लेकिन जल्द ही आपको अपनी डिस्क ट्रे में कहीं अधिक सुखद वीडियो गेम को थप्पड़ मारने या डिजिटल डाउनलोड शुरू करने से रोकने के लिए बहुत कम उत्तेजना प्रदान करेगा।

जितना अधिक वे सम्मोहित होते हैं, उतने ही कठिन होते हैं। तथा नो मैन्स स्काई पहली बार कीचड़ के एक बड़े पूल में चेहरा गिरने वाला है, जबकि इंटरनेट सामूहिक रूप से उदास चेहरा इमोटिकॉन्स पोस्ट करने और शॉन मरे के इनबॉक्स से नफरत मेल के साथ करने जा रहा है।