विषय
- यह क्यों होना चाहिए: Warcraft III में एक अद्वितीय आरटीएस शैली थी
- यह क्यों होना चाहिए: गेमप्ले रणनीतियों की विविधता
- क्यों यह नहीं होगा: दौड़ संतुलन
- ऐसा क्यों होना चाहिए: हमारे नायकों के बारे में सीखना
- व्हाट इट चाहिए: हीरोज ऑफ द स्टॉर्म
- क्यों यह नहीं होगा: विश्व Warcraft की विद्या
- व्हाई इट चाहिए: वर्ल्ड एडिटर
- क्यों यह नहीं होगा: यह बहुत देर हो सकती है
बाद Warcraft की दुनिया: सेना की घोषणा, ऐसा लगता है कि किसी की आशाएं और सपने विक्टर IV वास्तविक समय रणनीति खेल सिर्फ मृत के बारे में हैं। एक नए आरटीएस की उम्र-पुरानी अफवाहों के बावजूद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने बहुत समय और फिर से पुष्टि की है कि वे एक नए Warcraft आरटीएस को क्रैंक करने की संभावना को थाह नहीं दे सकते। आखिरी किस्त के लगभग 12 वर्षों के बाद, मुझे लगता है कि हम इस बिंदु पर सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि यह होने वाला नहीं है ...
इसलिए मैंने फैसला किया: मुझे गुस्सा आना चाहिए और बर्फ़ीला तूफ़ान बताना चाहिए कि उन्हें वैसे भी क्यों बनाना चाहिए!
जैसे, मैंने यहां 5 कारणों की एक सूची तैयार की है विक्टर IV होने की जरूरत है - और 3 कारण है कि यह शायद नहीं होगा - तो चलो हमारे चपरासियों और किसानों को तैयार करें और अंदर खुदाई करें!
आगामी
यह क्यों होना चाहिए: Warcraft III में एक अद्वितीय आरटीएस शैली थी
उन लोगों के लिए जो कभी नहीं खेले हैं Warcraft III यह किसी भी अन्य आरटीएस की तरह प्रतीत होगा। हालाँकि, गेम आपके औसत मैक्रो / माइक्रो गेमप्ले की तुलना में बहुत गहरा है जिसे हम देखते हैं स्टार क्राफ्ट और अन्य आरटीएस खेल।
में Warcraft III: जमे हुए सिंहासन, खिलाड़ियों को 4 नायकों का विकल्प दिया गया था, और उनमें से 1-3 को उनके टाउन हॉल (या दौड़ के आधार पर अन्य घरेलू आधार) के स्तर के आधार पर बुलाने की अनुमति दी गई थी। प्रत्येक नायक की एक विशिष्ट भूमिका थी और उनमें ऐसी क्षमताएं थीं जो उनके लिए अद्वितीय थीं। लड़ाई में भाग लेने से, नायक स्तर प्राप्त करेंगे, जिससे वे औसत इकाई से अधिक मजबूत होंगे। वे मूल्यवान इन्वेंट्री आइटम भी प्राप्त कर सकते थे जो किसी भी क्षण लड़ाई का ज्वार मोड़ सकते थे।
यह आरटीएस गेम की Warcraft श्रृंखला के लिए एक विशेषता थी, और यह एक ऐसा खिलाड़ी है जो खिलाड़ियों को बुरी तरह से याद करता है। जबकि हम आसानी से हीरो-आधारित आरटीएस गेमप्ले के लिए अपना त्वरित-निर्धारण प्राप्त कर सकते हैं Warcraft III समय-समय पर, अंततः हम पुराने रिलीज़ 2003 की तुलना में एक नया और अधिक पॉलिश खेल चाहते हैं।
यह क्यों होना चाहिए: गेमप्ले रणनीतियों की विविधता
के बारे में महान चीजों में से एक Warcraft III: जमे हुए सिंहासन यह था कि इसमें से चुनने के लिए चार अलग-अलग दौड़ें थीं: मानव गठबंधन, ऑर्किश होर्डे, नाइट एल्फ सेंटिनल्स और अंडरड स्कॉर। प्रत्येक दौड़ में विभिन्न पेशेवरों और विपक्ष थे।
उदाहरण के लिए, मनुष्य आपकी मूल आरटीएस दौड़ थी। आपकी कार्यकर्ता इकाइयों, आपके सैनिकों, आपके हवाई समर्थन और आपके घेराबंदी हथियारों के बीच उनके साधारण विभाजन थे। उनके पास रक्षा के लिए विभिन्न टॉवर भी थे, जिससे उन्हें देर से खेल के माध्यम से "कछुआ" करने की अनुमति मिली।
गेमप्ले में Orcs समान थे, सिवाय इसके कि वे आक्रामक इकाइयों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते थे। उनकी "गोली" की क्षमता ने उनके योद्धाओं को दुश्मन की इमारतों को नुकसान पहुंचाकर संसाधन जुटाने की अनुमति दी।
द अंडरड एक विचित्र दौड़ थे, जो मृत दुश्मन इकाइयों का लाभ लेने के लिए बदनाम थे, साथ ही साथ उनकी लकड़ी पर इकट्ठा होने वाली इकाई को उनकी मूल आक्रमण इकाई के साथ मिलाते थे। इससे उन्हें अन्य जातियों पर इस अर्थ में फायदा हुआ कि वे पहले हमला कर सकते थे और आसान बचाव कर सकते थे।
इस बीच, नाइट एल्वेस पेड़ों को परेशान किए बिना लकड़ी इकट्ठा करने में सक्षम थे। उनके पास विशेषज्ञ इकाइयों पर भी ध्यान केंद्रित किया गया था जिसमें कई मंत्र थे, साथ ही साथ ऐसे सैनिकों पर ध्यान केंद्रित किया गया था जो हाथापाई के योद्धाओं को आगे बढ़ाने से दूर रह सकते थे।
चार दौड़ के बाद - प्रत्येक अद्वितीय इकाइयों के साथ - रणनीतियों में विविधता पैदा करता है जो आरटीएस शैली बस लंबे समय में नहीं देखी गई है। जितना की स्टार क्राफ्ट चुनने के लिए अपनी 3 दौड़ें हैं, आइए इसका सामना करें: वहाँ हमेशा मरीन-मारुडर दौड़ता रहता है, और दिन तक मौत के गोले को सुरक्षित रखता है। Starcraft द्वितीय मर जाता है।
क्यों यह नहीं होगा: दौड़ संतुलन
जबकि अन्य आरटीएस खेलों में अलग-अलग भत्तों के साथ 10 अलग-अलग दौड़ें होती हैं, Warcraft III पूरी तरह से अलग इकाइयों के साथ 4 अलग दौड़ थे। इसका मतलब यह है कि हर एक इकाई को फिर से असंतुलित करना पड़ता है, हर नायक को जांच में रखना पड़ता है, और हर संरचना में स्वास्थ्य की सही मात्रा होती है। यह एक बड़ा काम है, और यह एक है कि बर्फ़ीला तूफ़ान शायद फिर से संभालना नहीं चाहता है।
Starcraft द्वितीय अभी भी के लिए असंतुलन पैच हो रही है आजादी के पंख अब और तब। हमें क्या लगता है कि हम कभी दूसरा पाने जा रहे हैं Starcraft द्वितीय नायकों और एक और दौड़ में फेंक दिया? यह निराशाजनक और हकीकत है, लेकिन यह सच्चाई है।
ऐसा क्यों होना चाहिए: हमारे नायकों के बारे में सीखना
जबकि वारक्राफ्ट की दुनिया विद्या की एक विशाल राशि का निर्माण किया है, अंततः यह कभी भी कहानियों को उसी तरह नहीं बता पाएगा जो है Warcraft III किया था। मैं खुद नायकों के बारे में बात कर रहा हूं: जैना, अर्थ, इलिडन, और सिल्वानस जिनमें से सभी 2003 एटीएस खेल से उत्पन्न हुए थे। वारक्राफ्ट की दुनिया तब से अर्थ (ओवर और ओवर) और इलिडान (ओवर और ओवर) को मारने के लिए चला गया है, लेकिन दिन के अंत में हम जिन नायकों का अनुसरण करते हैं उनके चरित्र विकास आरटीएस खेल से मेल नहीं खाते हैं।
यदि बर्फ़ीला तूफ़ान हमारे नायकों को विकसित करना चाहता है, तो हमें छापे और भ्रूण को भेजने पर रोकें। हमें एक नया आरटीएस दें, जो हमें उन सभी से फिर से प्यार करता है, एक जो नई ड्राइव करेगा वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को एक दौड़ लेने के लिए क्योंकि वे पात्रों को पसंद करते हैं, इसलिए नहीं कि वे सर्वश्रेष्ठ स्टेट गेन या बफ चाहते हैं।
व्हाट इट चाहिए: हीरोज ऑफ द स्टॉर्म
हीरो ऑफ द स्टॉर्म ने एक बात साबित कर दी Warcraft की दर्शक: वे अधिक हीरो-आधारित आरटीएस चाहते हैं। जबकि मेरे पास हीरो की बिक्री पर संख्या नहीं है, की संख्या है Warcraft नायक आप अनरक्स्ड क्विक मैच लॉबी के बारे में घूमते हुए पा सकते हैं, इस बात का पर्याप्त सबूत होना चाहिए कि खिलाड़ी अपने पसंदीदा नायकों के रूप में फिर से खेलना चाहते हैं। लोग ढोंगी की भीड़ से बाहर रहने वाले दिन के उजाले को लूटना चाहते हैं, जैसे उन्होंने किया था Warcraft III। यह जीवन का एक सरल तथ्य है।
क्यों यह नहीं होगा: विश्व Warcraft की विद्या
जितना की Warcraft III अपनी विद्या के लिए महान थे, वारक्राफ्ट की दुनिया विद्या बहुत बेहतर है। असल में, दुनिया Warcraft की विद्या इतनी विस्तृत हो गई है कि स्टोरीबोर्ड के लिए निर्णय लेना एक विक्टर IV बहुत असंभव है। नए नायकों और खलनायकों के साथ प्रत्येक नए विस्तार के साथ जोड़ा गया, और कई और भी पैच के बीच जारी किया गया, यह लगभग असंभव है कि कुछ ऐसा सोचें जो एज़ेरोथ में फिट हो सकता है जो पहले से ही नहीं किया गया है।
साथ ही, जब तक वारक्राफ्ट की दुनिया अपने अंतिम खिलाड़ियों को अपने दरवाजे बंद करते हुए देखता है, विक्टर IV यह सुनिश्चित करना होगा कि खेल की सभी घटनाएं पैराग्राफ की विशाल दुनिया के साथ विहित थीं। हालांकि एज़रॉथ और उसके आस-पास के स्थानों के रूप में एक सुसंगत दुनिया को बनाए रखना मुश्किल है, दो खेलों को उसी विद्या के अनुरूप बनाए रखना एक उपलब्धि होगी जो कोई भी डेवलपर सामना नहीं करना चाहेगा - भले ही वे 110 के स्तर के डेथ नाइट हों।
व्हाई इट चाहिए: वर्ल्ड एडिटर
ब्लिजार्ड वास्तव में एक नए विश्व संपादक के साथ प्रशंसकों को प्रदान नहीं कर रहे हैं। जबकि Starcraft II का नक्शा संपादक महान है, यह नहीं है Warcraft। आधुनिक MMOs ने अपनी जड़ों को पाया Warcraft III विश्व संपादक, क्योंकि नहीं स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर एक मानचित्र संपादक की कमी थी, लेकिन क्योंकि कल्पना की सेटिंग में विभिन्न प्रकार के खेल के निर्माण के लिए इकाइयों की विद्या और विविधता की अनुमति थी।
कुछ इकाइयों या पात्रों की विचित्रता ने इसे सुलभ बना दिया, और मिनी-गेम के लिए अनुमति दी जिसे आप बस कभी नहीं बना सकते स्टार क्राफ्ट। ज़रूर, हम Zerg फ़ुटबॉल या Auir बावर्ची में है स्टार क्राफ्ट, परंतु Warcraft III भेड़ और सरदारों का डोजर था। मुझे पूरा यकीन है कि हम सभी जानते हैं कि कौन से मिनी खेल बेहतर थे ...
क्यों यह नहीं होगा: यह बहुत देर हो सकती है
कई प्रशंसक पहले से ही अपना खुद का बनाने के लिए बाहर चले गए हैं विक्टर IV में mods Starcraft द्वितीय और स्टैंडअलोन क्लाइंट। हालांकि वे किसी भी तरह से परिपूर्ण नहीं हैं, और उनमें से ज्यादातर एक ही खेल से संतुलन का पुन: उपयोग करते हैं Warcraft IIIतथ्य यह है कि वे मौजूद हैं बिक्री को गंभीर रूप से चोट पहुंचा सकते हैं। कारण यह हो सकता है कि कई खिलाड़ियों को मिल सकता है विक्टर IV बहुत अलग महसूस करना - नेत्रहीन या यंत्रवत् - से Warcraft III। यह पहली बार नहीं होगा Starcraft द्वितीय अभी भी काफी आलोचनाओं को इकट्ठा करता है मानसिक झंझावात इस दिन के प्रशंसक।
अगर वह काफी बुरा नहीं था, तो बर्फ़ीला तूफ़ान उनके नक्शे संपादन भीड़ को खो रहा है डोटा 2। साथ में
वाल्व का नया हथौड़ा modding टूल और स्टीम वर्कशॉप, एक नए के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान Warcraft खेल केवल कई के बाद से लंबे समय में उन्हें चोट पहुंचाने वाला है Warcraft III खेल वाल्व के लिए रीमेक किए गए हैं डोटा 2 ग्राहक पहले से ही।आखिर तुमने इसे हासिल कर ही लिया है! जबकि विक्टर IV लगता है कि यह पहले से कहीं अधिक दूर है, यह अभी भी कुछ के लिए एक सपना है। यह बहुत अच्छी तरह से हमेशा के लिए एक सपना रह सकता है जब तक कि बर्फ़ीला तूफ़ान भविष्य में कुछ की घोषणा नहीं करता। उम्मीद है, एक दिन ब्लिज़ार्ड हमारी प्रार्थना सुनेंगे और कम से कम हमें पुराने खेलों का रीमेक देंगे। तब तक, साथी पर सपना Warcraft आरटीएस उत्साही! मैं तुम्हें Battle.net पर देखूंगा!
आप पाठकों का क्या? क्या आपको लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान हमें कभी नया देगा Warcraft आरटीएस? क्या तुम सोचते हो विक्टर IV ब्याज इकट्ठा करने के लिए बहुत देर हो चुकी होगी? चाहेंगे स्टारक्राफ्ट: भूत से जारी होने की अधिक संभावना है विक्टर IV? अपने विचार और राय नीचे टिप्पणी अनुभाग में दें!