गेमिंग में 5 समस्याएं जो थोड़ी देर के लिए खत्म हो गईं

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 16 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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कई पुराने स्कूल गेमर्स के अनुसार, हम सभी गंदी आकस्मिक गेमर्स और आलसी डेवलपर्स के लिए धन्यवाद के अंधेरे युग में रह रहे हैं। यह अब अच्छा खेल बनाने के बारे में नहीं है, लेकिन अगली नकदी गाय पर जाने से पहले इसे जल्दी से एक नया शीर्षक जारी करना है।


हम में से अधिकांश पुराने स्कूल गेमर्स को यह महसूस करने की आवश्यकता है कि हम अंधेरे युग में नहीं रह रहे हैं क्योंकि गेमिंग में इनमें से कई समस्याएं लंबे समय से हैं। स्केज़ी फ्रीमियम गेम से लेकर निरंतर री-रिलीज़ तक गेमर्स ने उन्हें उन दिनों में वापस देखा है जब N64 और PlayStation राजा थे।

गेमिंग में ये पांच सामान्य समस्याएं हैं जो लंबे समय से चली आ रही हैं।

फ्रीमियम गेमिंग की दुनिया का एक कैंसर बन गया है क्योंकि डेवलपर्स एस गेम बनाते हैं और फिर अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए बेवकूफ कैजुअल गेमर्स को दूध पिलाने की कोशिश करते हैं। यह परजीवियों की तरह है एंग्री बर्ड्स तथा कैंडी क्रश सागा कि गेमिंग उद्योग को बर्बाद कर रहा है क्योंकि डेवलपर्स आधे-गधे मोबाइल गेम पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहे हैं।

हालांकि खेलने के लिए भुगतान करने की अवधारणा बहुत लंबे समय से है, केवल इसे एक बार आर्केड के रूप में जाना जाता था। गेमर्स को एक गेम खेलने के लिए $ .25 - $ 2 का भुगतान करना पड़ता था जो किसी व्यक्ति के अपने कौशल सेट पर निर्भर करता है (लेकिन यह उस लंबे समय तक नहीं था)। आज आर्केड में खेल फ्रीमियम गेम की तुलना में बेहतर गुणवत्ता वाले थे, लेकिन खेलने के लिए $ 1 का भुगतान किया गया समय संकट २ अभी भी एक चीर-फाड़ है।


जब गेमिंग बाजार में शान्ति हावी होने लगी, तो आर्केड्स अप्रचलित हो गए और जल्द ही फीका पड़ गया। इसकी अनुपस्थिति में, फ्रीमियम बाजार स्मार्टफोन के उदय के लिए अपनी जगह लेने के लिए उभरा। अब गेमर्स बहुत ही गूंगे गेम खेलने के लिए भुगतान करके केवल एक बार फिर से उस आर्केड एहसास का आनंद ले सकते हैं जो कोई वास्तविक संतुष्टि प्रदान नहीं करता है।

2. बहुत सारे पुन: जारी

निवासी शैतान 4 वह गेम था जिसने डरावनी उत्तरजीविता की अवधारणा को बदल दिया, फिर भी कैपकॉम ने इसे इतनी बार फिर से जारी किया कि यह गेमर्स के बीच गुस्सा हो गया। यह उन गेमर्स के बीच एक कष्टप्रद प्रवृत्ति बन गया है जो कुछ नया और मूल तरस रहे हैं। फिर भी जब कोई प्रकाशक एक ही खेल को लगातार जारी कर रहा है, तो जाहिर है कि वे रचनात्मकता को लेकर दिवालिया हो गए हैं।

फिर भी गेमर्स यह भूल जाते हैं कि प्रकाशक हमेशा अपने खेल को फिर से जारी करते हैं। सबूत चाहते हैं, अनुमान लगाएं कि मूल कितनी बार है घरेलू दुष्ट PS1 के लिए जारी किया गया था? उत्तर: तीन बार! मूल रिलीज थी, ए निर्देशक की कटौती और यह दोहरी शॉक संस्करण। इस बीच मूल कयामत गेमबॉय एडवांस की रिलीज के बाद से लगभग हर हाथ में डिवाइस पर फिर से रिलीज़ किया गया है।


रॉकस्टार गेम्स भी इसके लिए दोषी हैं क्योंकि उन्होंने फिर से जारी किया है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तृतीय, वाइसशहर तथा सैन एंड्रियास कई प्रणालियों पर। मूल रूप से PS2 के लिए पीसी संस्करण के बाद रिलीज़ किया गया था जबकि Xbox गेमर्स को कुछ अतिरिक्त वर्षों तक इंतजार करना पड़ा था। सभी तीन बाद में PS3 और Xbox 360 के लिए एक मोबाइल फोन पोर्ट के बाद एक वर्षगांठ संस्करण के भाग के रूप में फिर से जारी किया जाएगा। धातु गियर ठोस 2 तथा 3 के रूप में फिर से जारी किया गया पदार्थ PS2 के लिए सभी प्रमुख कंसोल और के हिस्से के लिए एक HD रीमास्टरिंग द्वारा पीछा किया गया विरासत PS3 के लिए संग्रह।

तो क्यों प्रकाशक अपने खेल को फिर से जारी करते हैं? इसका एक हिस्सा यह है कि वे महसूस करते हैं कि नया हार्डवेयर एक क्लासिक शीर्षक में सुधार कर सकता है, जबकि अपने गेम को एक नई पीढ़ी के लिए पेश करना चाहता है। निवासी शैतान 4 नेक्स्ट-जेन कंसोल का मतलब किसी ऐसे व्यक्ति से नहीं है जिसने इसे PS2 या GameCube के लिए खेला हो लेकिन Capcom उम्मीद कर रहा है कि यह श्रृंखला को एक नए दर्शकों के लिए पेश करेगा।

1. ऑनलाइन कचरा टॉक

अंतराल के अलावा, मल्टीप्लेयर गेम्स के बारे में हम सभी से नफरत करते हैं, जो कि समुदाय के भीतर कचरा बात और खेल कौशल की कमी है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रशंसकों को मल्टीप्लेयर दुनिया के सबसे कम आम भाजक के रूप में देखे जाने का दुर्भाग्य है। उन्हें अक्सर पूर्व-किशोर वधु के रूप में लेबल किया जाता है, जो खेल-कूद की भावना का अभाव होने के बावजूद लगातार होमोफोबिक और नस्लवादी स्लाइस का उपयोग कर रहे हैं। कभी-कभी एक पुराने स्कूल गेमर को आश्चर्य होता है कि वे खेलने वालों की तरह अधिक क्यों नहीं हो सकते जवाबी हमला या अरमा, एक गेमिंग समुदाय जिसमें स्पोर्ट्समैनशिप की एक अच्छी अवधारणा है जबकि कचरा बात के लिए कोई सहिष्णुता नहीं है

हालाँकि, हम सभी को यह याद रखने की जरूरत है कि एक बिंदु पर, हम सभी 13 थे, जबकि यह सोचकर कि यह होमोफोबिक और नस्लवादी स्लर्स का उपयोग करने के लिए अच्छा था वापस दिन में यह अलग नहीं था, हम सभी एक दूसरे को बुला रहे थे "च **** - noobs" के बाद "चूसो मेरा ****के एक खेल के दौरान जवाबी हमला (या कुछ अन्य मल्टीप्लेयर गेम)। हम में से हर एक के पास कचरा चर्चा देखने या कचरा चर्चा करने के बारे में एक कहानी है, इसलिए अपने उच्च घोड़े को प्राप्त करें।

सिर्फ एक ही कारण कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेमर्स को इस लेबल के साथ थप्पड़ मारा जाता है क्योंकि गेम जनसांख्यिकीय के कारण हम में से जो खेलते हैं जवाबी हमला बूढ़ा हो गया और परिपक्व हो गया। जिस मिनट एक नई लोकप्रिय शूटर श्रृंखला आएगी, वह पुरानी होगी कॉल ऑफ़ ड्यूटी ऐसे प्रशंसक जो ट्रैश टॉक और गेमिंग समुदाय की अपरिपक्वता के बारे में सोच रहे होंगे।

इसलिए, किशोर के रूप में एक प्रशंसक आधार की ब्रांडिंग वीडियो गेम के बारे में है, जो अगली पीढ़ी को बेवकूफ बनाने और हमें हम सभी को बर्बाद करने के बारे में बताएगा।

क्या ऐसा कोई गेमर समस्याएं थीं जिनसे आप सहमत थे कि ओ.टी. को याद किया गया था, अपने विचारों को टिप्पणियों में साझा करें।