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इंडी गेम अंतहीन मनोरंजन का एक स्रोत हो सकता है। उनमें से सबसे अच्छा आपको दिलचस्प लेकिन मज़ेदार यांत्रिकी के साथ एक शानदार अनुभव दे सकता है, सभी ग्राफिकल आवश्यकताओं और उनके एएए भाइयों की तुलना में बहुत कम कीमत पर। जब कोई खेल "मुख्यधारा" के रूप में देखने के लिए दबाव में नहीं होता है, तो खेल डिजाइनर अपनी रचनात्मकता को उजागर करने और ऐसा कुछ करने के लिए स्वतंत्र होते हैं, जिसका विपणन जितना संभव हो उतना व्यापक दर्शकों के लिए नहीं किया जाता है। उन्होंने यह भी आसान बनाने के लिए नहीं है।
हालांकि, एक कठिन खेल बनाना आसान है। यह एक कठिन खेल बनाने के लिए उतना आसान नहीं है जो सस्ता या अनुचित नहीं लगता है। जब कोई खेल इसे बंद कर देता है, हालांकि, यह एक अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत अनुभव हो सकता है। बस किसी से पूछिए कि कौन खेला है अंधेरे आत्माओं। (और अराजकता के बिस्तर का उल्लेख नहीं है।)
उस के साथ कहा जा रहा है, यहाँ पाँच सबसे कठिन हैं - एक अच्छा तरीका में - इंडी खेल आप अभी स्टीम पर पाएंगे।
आगामीटाइटन सोल्स
एक ऐसे नाम के साथ जिससे प्रत्यक्ष प्रेरणा मिलती है अंधेरे आत्माओं, आप उम्मीद कर सकते हैं कि टाइटन सोल्स उस श्रृंखला की कुख्यात कठिनाई को साझा करेगा। और आप सही होंगे। आधार सरल है - आप एक ऐसी दुनिया में हैं जहाँ एकमात्र दुश्मन मालिक हैं। आपका एकमात्र हथियार एक एकल तीर है जिसे आप शूट कर सकते हैं और आपको वापस खींच सकते हैं। और सब कुछ एक हिट में मर जाता है - आप सहित।
आप सोच सकते हैं कि एक हिट में मरने वाले मालिक उन्हें आसान बना देंगे, लेकिन उस हिट को प्राप्त करना आसान है, जो कहा जाता है। हर बॉस में किसी न किसी तरह की कमजोर बात होती है, किसी तरह की कमजोरी के लिए आपको विजयी होने के लिए शोषण करना पड़ता है। नतीजतन, प्रत्येक लड़ाई अद्वितीय और तनाव-उत्प्रेरण महसूस करती है, क्योंकि आप अनिवार्य रूप से एक पहेली को हल करने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि एक भी स्लिप-अप से मरने की निरंतर धमकी के तहत। खेल में आपको बहुत जल्दी सजगता, और विकसित करने की आवश्यकता होती है thunk आपको तब मिलता है जब आपका तीर अपना निशान पाता है वह अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।
गनगार्ड दर्ज करें
मैंने डालने पर विचार किया इसहाक का बंधन इस सूची में, लेकिन अंततः इसके खिलाफ फैसला किया। जबकि यह खेल नए खिलाड़ियों के लिए बेहद कठिन है, एक बार जब किसी ने "खेल" सीख लिया तो यह बहुत आसान हो जाता है और आरएनजी के आसपास अधिक आधारित होता है। गनगार्ड दर्ज करें, दूसरी ओर, लगभग पूरी तरह से कौशल-आधारित है, उस बिंदु तक जहां मैंने कभी भी अंतिम मालिक को नहीं हराया है।
पसंद इसहाक, खेल रूज जैसा है, जिसका अर्थ है कि हर बार खेलते समय फर्श का लेआउट अनियमित रूप से उत्पन्न होता है और मृत्यु स्थायी होती है। प्रत्येक मंजिल तेजी से अंतिम की तुलना में अधिक कठिन है, क्योंकि खेल आप पर अधिक से अधिक जटिल दुश्मनों को फेंकता है। विशेष रूप से बॉस बेहद चुनौतीपूर्ण बुलेट नरक हैं, और जैसे कि पर्याप्त नहीं थे, आपके स्वास्थ्य को उन्नत करने का एकमात्र विश्वसनीय तरीका एक बार हिट किए बिना बॉस को हरा देना है। सच्चे अंतिम बॉस को देखना और इस खेल को समाप्त करना एक उपलब्धि है जिसे आपको वास्तव में गर्व महसूस करना चाहिए।
हॉटलाइन मियामी
हॉटलाइन मियामी, और इसकी अगली कड़ी, हॉटलाइन मियामी 2: गलत नंबर, क्रूर टॉप-डाउन शूटरों की एक जोड़ी है। प्रत्येक चरण में आप एक बंदूक ले रहे हैं और दुश्मनों से भरी एक इमारत का नरसंहार कर रहे हैं, आमतौर पर एक अत्यधिक गोर फैशन में। असली एड्रेनालाईन भीड़ से आता है कि मुकाबला कितना निराधार है - एक हिट और आप मर चुके हैं। इसका मतलब है कि आपको कमरे से कमरे में जाने के साथ-साथ सोचने की ज़रूरत है। अंदर भागने के बजाय, आपको अपने पलों को दुश्मनों पर हावी होने के लिए बाहर निकालने की आवश्यकता है।
मृत्यु जितनी तेजी से आती है, हालांकि, एक मंच को रीसेट करना उतना ही जल्दी है। मृत्यु के बाद एक बटन दबाएं और आप सही में वापस आ जाएं, फिर से भीषण रूप से मरने के लिए तैयार हैं। ये दिल के बेहोश होने के खेल नहीं हैं।
नमक और अभयारण्य
जबकि टाइटन सोल्स से प्रेरणा ली अंधेरे आत्माओं इसकी कठिनाई और शीर्षक के लिए, नमक और अभयारण्य अपनी कठिनाई के लिए भी यही किया और ... बहुत कुछ और सब कुछ। बेशक, मुख्य अंतर यह है कि यह 3 डी अनुभव के बजाय 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है। लेकिन इसके अलावा, ए आत्माओं इस नए प्रारूप में सूत्र का बहुत सीधा अनुवाद किया गया है। नमक आत्माएं हैं, अभयारण्य अलाव हैं। और हाँ, बदनाम कठिनाई भी मौजूद है।
और यद्यपि पहले से मौजूद टेम्प्लेट की नकल करना बहुत प्रभावशाली नहीं है, लेकिन यह सराहनीय है कि यह मुकाबले को चुनौतीपूर्ण बनाने के साथ-साथ मूल रूप से खुद को पुरस्कृत करने के लिए कितना अच्छा है। अगर आप खेले हैं आत्माओं, मैं अत्यधिक इसकी जाँच करने की सलाह देता हूं।
सुपर मांस लड़के
नियंत्रक-मुंहतोड़ कठिनाई के लिए बहुत सारे प्लेटफ़ॉर्मर्स प्रसिद्ध हैं, लेकिन कुछ उतने ही प्रतिष्ठित हैं जितना कि सुपर मांस लड़के। एडमंड मैकमिलन द्वारा निर्मित, जो बाद में एक और इंडी क्लासिक बनाने के लिए आगे बढ़ेगा इसहाक का बंधन, यह महसूस करना असामान्य नहीं है कि इस खेल में आपके खिलाफ बाधाओं को पूरी तरह से ढेर कर दिया जाता है, जैसा कि आप स्पाइक्स, बज़्सॉव, रॉकेट और अनगिनत अन्य डेथट्रैप के एक गैंलेट को घूरते हैं।
जैसे की टाइटन सोल्स तथा हॉटलाइन मियामी, आपके पास स्वास्थ्य नहीं है, इसलिए खेल पूर्णता की मांग करता है क्योंकि आप अपने रास्ते में घातक बाधा कोर्स नेविगेट करते हैं। किसी को चिंता हो सकती है कि इससे खेल अनुचित होगा, लेकिन जब आप मर जाते हैं तो आप तुरंत प्रतिक्रिया देते हैं, इसलिए प्रयासों के बीच कोई प्रतीक्षा समय नहीं होता है। बेहद संवेदनशील नियंत्रणों के साथ युग्मित, यह देखना मुश्किल नहीं है कि क्यों यह खेल एक चमकदार उदाहरण बना हुआ है, अगर इसकी शैली में एक क्रूर रूप से मुश्किल है।
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