5 ग्राउंडब्रेकिंग गेम्स जो आज ज्यादातर भूल गए हैं

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 18 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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गेमिंग का एक लंबा सफर तय किया गया है गधा काँग देश तथा सुपर मारियो वर्ल्ड - हाँ, मैं एक SNES बच्चा था - और wटोपी एक बार एक गूढ़ शौक था जो अब एक तेजी से बढ़ता उद्योग है, इस भाग के कारण सहस्त्राब्दियों में दर्जनों घंटे बिताए समय का ऑकेरीना 1998 में वापस आ गए और अब उसी काम को कम-से-कम करने का पैसा है।


जैसे-जैसे गेमिंग उद्योग के रूप में बढ़ता गया, वैसे-वैसे डेवलपर्स का रचनात्मक जोखिम के प्रति अनुनय हुआ।इसने 2000 के दशक के दौरान वीडियो गेम की दुनिया में महत्वपूर्ण उन्नति की - जैसे शीर्षक मूक पहाड़ी २, इको, महापुरुष की परछाई, तथा पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय दुनिया को दिखाया कि वीडियोगेम न केवल मनोरंजन का एक रूप है, बल्कि कलात्मक योग्यता और सांस्कृतिक मान्यता के योग्य मनोरम कार्य भी हो सकते हैं।

यह इस समय के दौरान था कि कुछ सबसे निराला, सबसे अस्पष्ट वीडियो गेम विकसित और जारी किए गए थे। कई गंभीर रूप से सफल थे, फिर भी व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य होने के लिए पारंपरिक स्वाद से बहुत दूर हो गए। बहरहाल, इस सूची के शीर्षकों में सभी दो चीजें समान हैं: लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव (प्रारंभिक लोकप्रियता की परवाह किए बिना) और अभिनव गेमप्ले। ये पांच ग्राउंडब्रेकिंग गेम हैं जो रिलीज़ होने पर रडार के नीचे उड़ान भरते हैं और आज अस्पष्टता की छाया में रहते हैं:


5. फ्रीक्वेंसी (2001, PS2)

आज, लोकप्रिय विकसित करने के लिए हारमोनिक्स स्टूडियोज सबसे प्रसिद्ध है गिटार का उस्ताद तथा रॉक बैंड श्रृंखला, जिसमें खिलाड़ी लोकप्रिय गीतों की लय पर थिरकते, गाते या ड्रम बजाते हैं - हालाँकि, हारमोनिक्स ने इस गेमप्ले को चार साल पहले पेश किया था गिटार का उस्ताद उनकी पहली बड़ी रिलीज के साथ, आवृत्ति।

आवृत्ति इसमें कुल 27 गाने थे, जिनमें से कई हारमोनिक्स पर संगीतकारों और डेवलपर्स द्वारा लिखित और निर्मित थे। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आवृत्ति अवधारणा के समान था गिटार का उस्ताद तथा रॉक बैंड - खिलाड़ी एक "ब्लास्टर" को नियंत्रित करता है, जो संगीतमय नोट्स और ड्रम बीट्स बनाने के लिए स्वर, गिटार, बास, ड्रम और सिंथेस के लिए समर्पित ट्रैक्स के बीच ताल में "ब्लास्टिंग" नोट्स के बीच हॉप करता है। उस समय पर, आवृत्ति डिजाइन और गेमप्ले में पूरी तरह से अद्वितीय था - फिर भी कलात्मक निर्देशक रेयान लेसर के शब्दों में, "यह बहुत अच्छी तरह से नहीं बिका।"


अभाव बिक्री के बावजूद, आवृत्ति दो साल बाद एक सीक्वल बनाया गया, आयाम, जिसमें डेविड बॉवी, रन डीएमसी, स्लिपकॉट, गारबेज और वेइज़र सहित कई लोकप्रिय कलाकारों के संगीत से युक्त एक ट्रैकलिस्ट शामिल थी। आयाम एक बड़ी आलोचनात्मक (अभी तक व्यावसायिक नहीं) सफलता थी जिसने हारमोनिक्स के विकास के द्वार खोले गिटार का उस्ताद 2005 में। तब से आयाम2003 की रिलीज़, एक सीक्वल की मांग खगोलीय बनी रही और आखिरकार 2016 के जनवरी में PS4 की रिलीज़ को रद्द कर दिया गया - यह 13 साल बाद है!

4. पेनम्ब्रा: ओवरचर (2007, पीसी)

यह वीडियो गेम हॉरर शैली के साथ क्रांति के लिए घर्षण खेलों, इंक को क्रेडिट करने के लिए अतिशयोक्तिपूर्ण नहीं होगा पेनम्ब्रा: ओवरचर, आध्यात्मिक पूर्ववर्ती अधिक व्यापक रूप से जाना जाता है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश। जबकि तीसरे व्यक्ति के अस्तित्व-हॉरर खेलों की एक भीड़ 2007 से बहुत पहले विकसित हुई थी, Penumbra पहले व्यक्ति-परिप्रेक्ष्य में एक भयानक अनुभव प्रदान करने के लिए अपनी शैली में पहला था।

में गेमप्ले Penumbra मूल रूप से इसमें पाया जाने वाला एक आदिम संस्करण था स्मृतिलोप - खिलाड़ी को खौफनाक वातावरण के अंधेरे के माध्यम से सावधानीपूर्वक फिसलना चाहिए, विभिन्न प्रकार के शत्रु प्राणियों के खिलाफ पूरी तरह से रक्षाहीन। की साजिश Penumbra इसकी गेमप्ले और सेटिंग के माध्यम से पता चला था, लेकिन केवल उन खिलाड़ियों के लिए जो घूरने के लिए पर्याप्त बहादुरी रखते थे, जहां सामान्य ज्ञान सबसे दूर देखने के लिए कहता है।

हालांकि न तो पेनम्ब्रा: ओवरचर न ही इसके सीधे सीक्वल व्यावसायिक सफलताएं थीं, वे साथ थे स्मृतिलोप एक ही गेमप्ले कॉन्सेप्ट के आधुनिक गायन के लिए आधारशिला रखी, विशेष रूप से बीमार हिदेओ कोजिमा परियोजना मूक पहाड़ियाँ और आगामी निवासी ईविल: बायोहाजार्ड। यद्यपि आलोचक प्रत्येक खेल के नियंत्रण से असंतुष्ट थे, उनके अस्तित्व-भयावह तत्वों ने अपने खिलाड़ियों को पैंट से डराने में उनकी सरलता और प्रभावशीलता के लिए बहुत प्रशंसा प्राप्त की - यही कारण है कि उन सभी के ग्रैंड-डैडी, पेनम्ब्रा: ओवरचर, विशेष मान्यता के हकदार हैं।

3. ओनिमुशा: सरदारों (2001, PS2)

Capcom जीवित रहने वाले हॉरर शैली के लिए कोई अजनबी नहीं है, जैसे कि दिग्गज खिताब घरेलू दुष्ट तथा डैवेल मे क्राए सार्वजनिक स्मृति में उनके संबंधित डेब्यू के बाद लंबे समय तक सीमेंटेड। की रिलीज से कुछ महीने पहले डैवेल मे क्राए, हालांकि, कैपकॉम ने समान रूप से एक अद्वितीय पेशकश की, फिर भी कुछ हद तक भूल गए अनुभव के रूप में ओनिमुशा: सरदारों.

जापानी इतिहास के 16 वीं शताब्दी के सेंगोकू काल में स्थापित Onimusha उस अवधि के पौराणिक कथाओं से बहुत आकर्षित किया और अपने प्राचीन किंवदंतियों को साजिश और गेमप्ले में एकीकृत किया। खिलाड़ी चरित्र, समनोसुके, रहस्यमय हथियारों, रहस्यमय मंत्र और ओडा नोबुनागा की राक्षसी ताकतों को हराने के लिए अतुलनीय बुद्धि का उपयोग करता है, Onimushaप्राथमिक विरोधी है। यह पहला गेम था जिसने जापानी ऐतिहासिक कथा साहित्य में फंसे एक जीवित व्यक्ति-डरावने तत्वों को सफलतापूर्वक लागू किया - और यह एक मजेदार सवारी थी। खेल तनावपूर्ण कार्रवाई, संदिग्ध चरित्र और ऐसे क्षणों के साथ टपकता है जो रात में खिलाड़ियों को जागृत रखने के लिए काफी डरावने हैं।

Onimushaपौराणिक प्रभाव, वातावरण का पूर्वाभास, और बारीक विद्या जैसे बाद के खेलों को प्रभावित करती है अंधेरे आत्माओं अपने स्वयं के कई सीक्वल बनाते समय। हालांकि यह रिलीज़ होने के बाद एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक दोनों हिट थी, इसकी स्मृति कुछ हद तक इसके व्यापक रूप से प्रचारित सीक्वल द्वारा रोकी गई है। नतीजतन, ओनिमुशा: सरदारों 15 साल पहले अनुभव रखने वाले गेमर्स के बाहर काफी हद तक भूल जाते हैं। और यह काफी शर्म की बात है, इसे देखते हुए व्यापक रूप से उस दशक में जारी सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता था।

2. कटामरी डैमसी (2004, PS2)

"क्लंप सोल" के रूप में शाब्दिक अनुवाद कटामरी डैमसी एक ऐसा खेल था जो विचित्र था और अपने नाम के रूप में भ्रामक था - लेकिन आकर्षक रूप से। शायद ही कभी खुद को समझने की कोशिश कर रहा हो, Katamari पाने की स्वतंत्रता थी अजीब। और इसने लापरवाह त्याग के साथ ऐसा किया, जिससे खिलाड़ियों की भौहें स्थायी रूप से स्क्रीन पर आ गईं।

का आधार कटामरी डैमसी सरल था - की तरह। किंग ऑफ ऑल कोसमोस ने अपने द्वि घातुमान पीने के परिणामस्वरूप आकाश से सभी तारों को मिटा दिया है, और राजा की गंदगी के बाद साफ करने के लिए 5 सेमी लंबा खिलाड़ी चरित्र, प्रिंस का कर्तव्य है। यह एक जादुई गेंद (ए) की सहायता से पूरा किया जाता है Katamari) जो खुद से छोटे किसी भी चीज से चिपक जाता है, आखिरकार गेंद को अभिमानी अनुपात तक पहुंचने का कारण बनता है क्योंकि यह स्नोबॉल प्रभाव में बड़ी और बड़ी वस्तुओं को उठाता है। विशाल गेंद का उपयोग तब आकाश में एक तारे को बदलने के लिए किया जाता है। धोये और दोहराएं।

का आकर्षण कटामरी डैमसी अपने निरर्थक हास्य और मनोरंजक गेमप्ले से उत्पन्न हुआ। राजकुमार की जादुई गेंद से चिपके रहने वाली वस्तुएं पहली बार बहुत छोटी हैं, जैसे कि थंबटैक्स, लेकिन आखिरकार गेंद कारों, गायों, पेड़ों, पूरे कस्बों और यहां तक ​​कि पहाड़ों तक ले जाएगी, जब तक कि यह उचित रूप से खगोलीय नहीं होता। हालांकि यह कभी भी "स्लीपर हिट" का दर्जा नहीं देता था, कटामरी डैमसी नायाब रचनात्मकता के लिए उल्लेखनीय है जिसने डेवलपर्स को अपनी रचनाओं के साथ जोखिम लेने के लिए प्रेरित किया।

1. दृश्यमान जो (2003, गेमक्यूब)

एक और Capcom रिलीज, दिलकश जो ऊपर दिए गए प्रत्येक खेल से संयुक्त तत्व वास्तव में एक उल्लेखनीय अनुभव को तैयार करने के लिए। इसने खेलने की पेशकश की आवृत्तिका नवाचार पेनम्ब्रा: ओवरचर, सिनेमाई स्वभाव की ओनिमुशा: सरदारों, और का पागलपन कटामरी डैमसी सभी एक "viewtiful" पैकेज में लुढ़का।

एक 2 डी का रूप लेते हुए, साइड-स्क्रॉलिंग बीट-एम-अप, दिलकश जो खिलाड़ी को निश्छल जो के जूते में डाल देता है, जिसकी प्रेमिका को एक फिल्म के खलनायक द्वारा अपहरण कर लिया जाता है जिसे वे देख रहे हैं। उसे एप्टीली-नाम मूवेलैंड में ले जाया जाता है, जहाँ जो उसे छुड़ाना चाहिए। जिस तरह से, जो एक लजीज पोशाक और कुछ बहुत ही शानदार सुपरपावर उठाता है, जिसका उपयोग वह अपनी यात्रा के दौरान दुश्मनों से लड़ने के लिए करता है।

दिलकश जो अपनी भव्य सीएल-छायांकित ग्राफिक्स, नशे की लत गेमप्ले और आश्चर्यजनक रूप से मनोरम कहानी के साथ साइड-स्क्रोलर को फिर से मजबूत किया। धीमी गति और तेज गति जैसे सुपरपावर ने युद्ध को एक विस्फोट बना दिया, और एक सहज और रचनात्मक तरीके से खेल के कई मंच तत्वों में एकीकृत हो गए। इसने Capcom में डेवलपर्स को खोजे गए विभिन्न वातावरणों का अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति दी दिलकश जो, भूमिगत गुफाओं से लेकर हलचल वाले शहरों तक।

2003 में रिलीज़ होने के बाद से, दिलकश जो कुछ स्पिनऑफ़ों को जन्म दिया है, जिन्होंने टाइटैनिक चरित्र को सोनिक या मारियो के समान शिरा में कम-ज्ञात शुभंकर के कुछ बनाया है। एक मूल अनुभव आमतौर पर सबसे अच्छा होता है, और यह सच भी है दिलकश जो। अफसोस की बात है कि उस अनुभव को उतनी बार याद नहीं किया जाता जितना कि होना चाहिए। अगर आपने अनुभव नहीं किया है दिलकश जो, आप दशक के सबसे यादगार खेलों में से एक को याद कर रहे हैं।

आखिर तुमने इसे हासिल कर ही लिया है...

जैसे-जैसे गेमिंग उद्योग के रूप में मजबूत होता जा रहा है, और जैसे-जैसे गेमर्स की नई पीढ़ी आगे आती है, उन खिताबों को याद रखना महत्वपूर्ण है, जो बचपन के शौक से एक परिष्कृत, कलात्मक अभिव्यक्ति और मनोरंजन के शौक को बढ़ाते हैं। य़े हैं मेरे शीर्ष पांच खेलों के लिए चुनता है जिसने प्रभाव डाला, लेकिन जितना उन्हें होना चाहिए उतना याद नहीं किया जाता है। यह कहा जा रहा है, हर किसी की राय अलग हो सकती है - और मैं यह जानने के लिए उत्सुक हूं कि वह क्या है। क्या आप इस सूची से सहमत हैं? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!