5 जीडीसी हर आकांक्षी गेम डिजाइनर को देखना चाहिए

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
Anonim
वेनम हुब्बा बुब्बा न खाएं DIY सुपरहीरो खाद्य और पेय स्पाइडरमैन, हल्क, एंटमैन - विशाल भोजन
वीडियो: वेनम हुब्बा बुब्बा न खाएं DIY सुपरहीरो खाद्य और पेय स्पाइडरमैन, हल्क, एंटमैन - विशाल भोजन

विषय


जैसे-जैसे वीडियो गेम उद्योग परिपक्व होता जा रहा है, तकनीकों का उपयोग करने वाले बेहतर अनुभव प्राप्त करने के लिए डिज़ाइनर का उपयोग करते हैं, विकास वक्र को बढ़ाते रहते हैं।प्रत्येक दिन, उज्ज्वल दिमाग उपन्यास विचारों और नवीन अवधारणाओं का निर्माण करते हैं जो हमारे पसंदीदा माध्यम को बदलना जारी रखते हैं।


यदि आप एक गेम डिजाइनर बनना चाहते हैं, तो क्षेत्र में नवीनतम रुझानों पर नज़र रखना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक YouTube पर गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) चैनल का अनुसरण करना है, जहां उद्योग के मास्टरमाइंड वीडियो गेम की वर्तमान स्थिति और भविष्य में क्या होता है, के बारे में अपने विचार साझा करते हैं।

इसे ध्यान में रखते हुए, हमने पाँच GDC वार्ताएँ चुनी हैं जिन्हें आपको अवश्य देखना चाहिए यदि आप एक आकांक्षी गेम डिज़ाइनर हैं और उद्योग में नवीनतम रुझानों के साथ अपडेट रहना चाहते हैं।

आगामी

कथात्मक लेगो

2014 में, केन लेविन, के पीछे का मन बायोशॉक फ्रैंचाइज़ी ने अपने अगले गेम में जिस अवधारणा को लागू करने की इच्छा जताई थी, वह पिच हो गई।

"कथात्मक लेगो", जैसा कि वह अपने विचार कहता है, इसमें एक कहानी-चालित अनुभव बनाना शामिल है जिसमें खिलाड़ी की पसंद कहानी के पाठ्यक्रम को निर्धारित करेगी।

कई खेल, जैसे फ़ॉल आउट 3, उदाहरण के लिए, अतीत में पसंद-चालित आख्यानों को चित्रित किया है, लेकिन लेविन की अवधारणा को अद्वितीय बनाता है तथ्य यह है कि खिलाड़ियों को अपनी कहानियों और विकल्पों को बनाने की स्वतंत्रता होगी, बजाय इसके कि डिजाइनरों और लेखकों ने क्या लिखा है।


एक भावनात्मक थीम के लिए बिल्डिंग

जैसा कि वीडियो गेम अधिक जटिल और भावनात्मक रूप से आकर्षक कथाओं को जारी रखते हैं, एक अच्छे गेम डिज़ाइनर को इस बात की स्पष्ट समझ होनी चाहिए कि इस माध्यम में कहानी कहने का तरीका कैसे काम करता है, ताकि एक ऐसी प्रणाली को डिजाइन किया जा सके जो कथानक का सबसे अच्छा उपयोग करता है।

वीडियो गेम में एक भावनात्मक कहानी को कैसे शिल्प किया जाए, इस पर एक स्पष्ट तस्वीर पाने में आपकी मदद करने के लिए, 2016 की इस बात को देखें। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी, पैट्रिक वीक और कथावाचक डिज़ाइनर, जॉन इप्लेर ने "ट्रेज़ापेसर" डीएलसी की कथा को डिजाइन करने की प्रक्रिया पर चर्चा की।

कैसे अपने खेल को मजेदार बनाने के लिए

वर्षों के दौरान, वीडियो गेम उद्योग ने कई प्रकार की शैलियों को अपनाया है, लेकिन अभी भी एक में निवेश नहीं किया है: कॉमेडी।

में सीमा फ्रैंचाइज़ी, गियरबॉक्स स्टूडियोज़ के डेवलपर्स का उद्देश्य हास्य के साथ एक एफपीएस का संयोजन करना है और श्रृंखला की सफलता ने साबित कर दिया है कि कॉमेडी में वीडियो गेम में एक स्थान है, लेकिन हमें इस संबंध में अन्य कंपनियों से एक प्रमुख आंदोलन देखना बाकी है। इसलिए, आने वाले डेवलपर्स के लिए इस अंडर-एक्स्प्लोर किए गए आला में कुछ नया करने और निवेश करने का एक बड़ा अवसर है।

अपनी बात में, विलियम पुघ, सह-निर्माता स्टैनले पैरैबल, उसका गेम क्यों सफल हुआ और वीडियो गेम को मजाकिया कैसे बनाया जाए, इस पर अपने विचार साझा किए।

कैसे महान खेल ट्यूटोरियल बनाने के लिए

कुछ गेमर्स को यह स्वीकार करना पसंद नहीं हो सकता है, लेकिन ऐसे दिन जब डेवलपर्स विशेष रूप से गेमर्स के लिए गेम बनाते हैं, लंबे समय तक चले जाते हैं। आजकल, गेम डिजाइनर संभवत: सबसे बड़े दर्शकों तक पहुंचने का प्रयास करते हैं और कुछ मामलों में, इससे एक अवर उत्पाद का जन्म हुआ है।

के रूप में द्वार मताधिकार ने हमें दिखाया है, हालांकि, ऐसा गेम डिजाइन करना संभव है जो उन लोगों के लिए भी सुलभ हो, जो गेम नहीं खेलते हैं और जो अभी भी करते हैं उनके लिए एक आकर्षक अनुभव है।

वर्तमान में हम एक ऐसे युग में रहते हैं जिसमें AAA खेलों के लिए बजट छत के माध्यम से चला गया है और एक डिजाइनर के रूप में, यह सुनिश्चित करना आपका काम होगा कि यह धन एक निवेश है, न कि एक व्यय। ऐसा करने के लिए, आपको महान ट्यूटोरियल डिज़ाइन करने और अपने खेल को उन लोगों के लिए भी सुलभ बनाने की आवश्यकता होगी जो वीडियो गेम से परिचित नहीं हैं, इस प्रकार आपके लक्षित दर्शकों को व्यापक बनाते हैं।

एक अच्छा ट्यूटोरियल कैसे बनाया जाए, इस पर चर्चा करने के लिए, एशर वोल्मर ने GDC 2014 में इस विषय पर बात की।

ऐ व्यवहार और संपादन

भावनात्मक रूप से आकर्षक अनुभव को तैयार करने के लिए, एक गेम डिजाइनर विशेष रूप से खिलाड़ी के व्यवहार को चलाने के बारे में नहीं सोच सकता है, लेकिन खेल के विभिन्न एनपीसी के साथ बातचीत भी।

2016 में, जोनास गिलबर्ग एनपीसी के विभिन्न व्यवहारों पर चर्चा करने के लिए जीडीसी में शामिल हुए टॉम क्लैन्सी द डिवीजन और एनपीसी की विशेषताओं को कैसे डिजाइन किया जाए कि खिलाड़ी पूरे अनुभव के साथ सामना करते हैं और खिलाड़ी और एआई के साथ बातचीत को यथासंभव प्रभावी बनाते हैं।

ये पाँच वार्ताएँ केवल हिमशैल के टिप हैं जब यह जीडीसी यूट्यूब चैनल पर प्रदर्शित सामग्री के नीचे आता है। 500 से अधिक वीडियो की विस्तार सूची के साथ, इस उद्योग में सबसे अच्छे दिमाग भविष्य के लिए अपने अनुभवों और विचारों को साझा करते हैं।

यदि आप इस क्षेत्र में काम करना चाहते हैं, तो उन लोगों को सुनना बुद्धिमानी है, जिन्होंने इसमें पनपते हैं और आधे हजार वीडियो उपलब्ध हैं, तो निश्चित रूप से एक है जो उस भूमिका के लिए एकदम सही है जिसे आप एक खेल डिजाइनर होने की परवाह किए बिना करना चाहते हैं। या एक लेखक।

अपनी पॉपकॉर्न पकड़ो, अपनी प्लेलिस्ट बनाएं और सीखने की एक शाम का आनंद लें।