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असफलता का स्वाद चखे बिना कोई भी सफलता का स्वाद नहीं ले सकता है, और हर जगह कंपनियों और डेवलपर्स के लिए भी यही कहा जा सकता है। आज हम देखते हैं कि बॉक्सिंग की अपील में अलमारियों को चमकाना और हल्की गति से बेचा जाना अतीत की गलतियों को दोहराने से बचने के लिए कड़ी मेहनत और अंतहीन रीमास्टिंग के उत्पाद से ज्यादा कुछ नहीं है। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि पिछले 50 वर्षों में जारी किए गए अधिकांश कंसोल्स ने काफी धड़कन ले ली है, और कुछ ने इसे कभी भी आपके स्थानीय सर्वश्रेष्ठ खरीदें में नहीं बनाया है।
गेमिंग इतिहास में पांच सबसे बड़ी फ्लॉप हैं, और उन्होंने सूची क्यों बनाई।
आगामीनिनटेंडो वर्चुअल बॉय
निंटेंडो वर्चुअल बॉय अपने समय के लिए क्रांतिकारी था। 1995 में रिलीज हुई, इसने रिलीज होने पर देश भर में प्रचार किया। लेकिन शायद निन्टेंडो इस एक के साथ खुद से बहुत आगे था, क्योंकि यह एक सुस्त, साइकेडेलिक माइग्रेन के अलावा कुछ भी नहीं था। वर्चुअल ब्वॉय एर्गोनॉमिक रूप से अक्षम था, जिससे गेमर्स को सिरदर्द, आंखों का तनाव और समग्र असुविधा होती थी।
क्लासिक खेलों का चयन बहुत अच्छा था, निष्पक्ष होना, लेकिन देखने के लिए कुछ डरावनी कहानी। इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि गेमबॉय-एस्क फैशन में वर्चुअल बॉय ने छोटे 3 डी ग्राफिक्स प्रदर्शित किए।
रिलीज के तुरंत बाद उत्पादन समाप्त हो गया, और इनमें से केवल 800,000 की बिक्री हुई। जाहिर है, निन्टेंडो ने इस तरह के हास्यास्पद प्रयोग (या बल्कि, विशाल गलती) को फिर से कभी नहीं बनाया।
सेगा ड्रीमकास्ट
सेगा का 1999 का ड्रीमकास्ट निश्चित रूप से एक यादगार है। इसमें गेम्स, सभ्य ग्राफिक्स और बूट करने के लिए काफी अच्छा सॉफ्टवेयर की एक बड़ी लाइन थी। इस बुरे लड़के की विफलता का एकमात्र कारण यह था कि यह गलत समय पर गलत जगह पर पैदा हुआ था, यह PlayStation 2 और बहुत पहले Xbox की तुलना में दुखी था, और यह जापान में आर्थिक संकट के दौरान उभरा।
वास्तव में, ड्रीमकास्ट सेगा की शान्ति का अंतिम था। शनि से कम बिकने के बाद, कंपनी ने दिल खो दिया और इसके निधन के तुरंत बाद गेमिंग हार्डवेयर का उत्पादन बंद कर दिया।
निनटेंडो Wii यू
किसी को आश्चर्य नहीं हुआ कि Wii U ने इस सूची में जगह बनाई। निन्टेंडो, शुक्र है, स्विच की सफलता के साथ इस 2012 की गड़बड़ के लिए। यह महंगा कंसोल मूल रूप से मेज पर अधिक कट्टर गेमर्स को आमंत्रित करने के लिए बनाया गया था, इसके पूर्ववर्ती, परिवार के अनुकूल Wii के विपरीत। दुर्भाग्य से, हालांकि, यह मामला नहीं था।
PlayStation 3 और Xbox 360 की तुलना में, कंसोल उपयोगकर्ताओं को आनंद लेने के लिए अच्छा, ठोस सॉफ्टवेयर नहीं दे सकता है। यह अवधारणा उपयोगकर्ताओं के लिए भी बहुत भ्रामक थी, क्योंकि यह मूल Wii और टैबलेट के लिए एक एक्सेसरी के बीच एक क्रॉस था। ड्रीमकास्ट की तरह, यह एक बहुत ही बुरे समय में पैदा हुआ था और केवल 13 मिलियन इकाइयों के साथ अंकुश लगाने के लिए बंद कर दिया गया था, जिसकी तुलना में 101 मिलियन Wii ने भुनाया।
फिलिप्स सीडी- I
संभवतः इतिहास में सबसे गहरी नफरत वाला कंसोल, फिलिप्स कॉम्पैक्ट डिस्क इंटरएक्टिव (सीडी-आई) बाजार में आने वाले क्षण से लगभग एक असफल रहा। यह हास्यास्पद रूप से महंगा था, जिसमें प्यारे गेम फ्रेंचाइजी जैसे खराब ग्राफिक्स सेट थे मारियो तथा ज़ेल्डा।
यह गेमर्स को नाराज करने वाला लग रहा था, क्योंकि कंसोल वीडियो / सीडी प्लेयर की तुलना में कुछ और था। फिलिप्स सीडी-आई का नाम हमेशा के लिए कलंकित हो गया और आज भी इंटरनेट का शिकार है।
Gizmondo
अंत में सूची के लिए एक हाथ में। गिज़मांडो संभवतः उल्लिखित कंसोल विफलताओं के सबसे बुरे सपने (और नाटकीय) के बीच था।
2005 में, टाइगर टेलीमैटिक्स ने मोनोक्रोमैटिक हैंडहेल्ड जारी किया, जिसका अर्थ हिट गेम चलाना, संदेश भेजना, जीपीएस सेवाओं का उपयोग करना और यहां तक कि डिजिटल वीडियो चलाना भी था। निवेशक और डेवलपर बोर्ड पर आने के लिए उत्साहित थे। मूल रूप से, कंपनी बच्चों के लिए जीपीएस उपकरणों और सुरक्षा पेजरों पर ध्यान केंद्रित करना चाहती थी। इसने गेमिंग डिवाइस और जीपीएस सिस्टम के मिश्रण को प्रेरित किया, अन्यथा कुख्यात गिज़मंडो के रूप में जाना जाता है।
दुर्भाग्य से, हालांकि, स्वीडिश कंपनी हास्यास्पद उच्च ऋण और यहां तक कि कुछ छायादार आपराधिक भागीदारी के कारण 189 मिलियन ब्रिटिश पाउंड में दिवालिया हो गई। एक अवैध फेरारी ले जा रहा एक अपराधी दुर्घटनाग्रस्त हो गया, उसके तुरंत बाद चालक गायब हो गया। यह कहने के लिए कि लोगों को गिरफ्तार किया गया था, मुकदमे चले गए और सांत्वना बड़े समय के लिए बंद हो गई।
युग-उपयुक्त ग्राफिक्स के साथ गिज़मंडो अपने समय से आगे था, और इसे अधिकांश के लिए एक मूल्यवान खरीद माना जाता था। यह बहुआयामी भी था। उस ने कहा, यह भी भयानक जुआ खेलने के विकल्प थे और हास्यास्पद कीमत है कि यह के लिए बेच दिया गया था के लिए अपरिष्कृत था। अपनी मौलिकता के बावजूद, कंसोल बाजार के साथ सुस्त रूप से आगे बढ़ गया, बिना आपराधिक पृष्ठभूमि के खराब बेच रहा है।
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जबकि पूरे इतिहास में कई और कंसोल विफल रहे हैं, ये कंपनियों द्वारा किए गए कुछ सबसे बड़े छींटे थे जो भविष्य के डेवलपर्स के लिए सीखा जाने वाला एक वास्तविक सबक था। कुछ कंपनियां अपनी असफलताओं के बावजूद फली-फूलीं, और कुछ अंधेरे में फिसल गईं, फिर कभी सुनाई नहीं दी।
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