विषय
- ब्रदर्स: ए टेल ऑफ़ टू सन्स (2013)
- मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर (2004)
- लाइफ इज स्ट्रेंज (2013)
- मास इफेक्ट 3 (2012)
- टू द मून (2011)
वर्षों के दौरान, कला के कई काम अपने दर्शकों से मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रियाएं पैदा करने के लिए प्रसिद्ध हो गए हैं। यह साहित्य, फिल्म, टेलीविजन और बहुत कुछ के लिए सच है।
वीडियो गेम भावनाओं की एक विशाल श्रृंखला भी बना सकते हैं, लेकिन उनकी इंटरेक्टिव प्रकृति के कारण, वे भावनाओं को उकसा सकते हैं जो कि मनोरंजन का कोई अन्य रूप नहीं कर सकते हैं, जिसमें गर्व और अपराध शामिल हैं, जिनमें से उत्तरार्द्ध विशेष रूप से पानी के आतिशबाज़ी बनाने में प्रभावी है।
यदि आप पुस्तकों या फिल्मों के प्रशंसक हैं, तो आपने निश्चित रूप से या तो पढ़ने या किसी चरित्र की मृत्यु को देखने का आघात अनुभव किया है, जिसे आपने प्रिय रूप से पोषित किया है। यह निश्चित रूप से अच्छा नहीं लगा।
वीडियो गेम में, आप कार्रवाई को नियंत्रित करते हैं, और भले ही आप एक रेखीय कथा के साथ एक खेल खेल रहे हों, जिसमें आपके पास कोई विकल्प नहीं है, यह आपका इनपुट है जो कहानी को आगे बढ़ाता है।
जब कोई चरित्र आपके कार्यों के परिणाम के रूप में मर जाता है - भले ही आपके पास कोई विकल्प नहीं था - अपराध महसूस करना स्वाभाविक है। यह पछतावा 10. के एक कारक द्वारा दुःख को कई गुना बढ़ाता है। सहभागिता खिलाड़ियों को एजेंसी की भावना देती है और यह अनुभव को अधिक भावनात्मक रूप से प्रभावी बनाता है। आप सिर्फ कहानी पढ़ या देख नहीं रहे हैं, आप उसमें भाग ले रहे हैं।
इस के साथ, यहाँ पाँच खेल हैं जो शक्तिशाली भावनाओं को बनाने के लिए वीडियो गेम के इंटरेक्टिव प्रकृति का उपयोग करने में महारत हासिल करते हैं - और खिलाड़ियों को सही लगता है।
चेतावनी: आगे के खेलों के लिए बिगाड़ने वाले:
- ब्रदर्स: अ टेल ऑफ़ टू संस
- मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर
- जीवन अजीब है
- व्यापक प्रभाव 3
- चांद की और
ब्रदर्स: ए टेल ऑफ़ टू सन्स (2013)
द्वारा विकसित: स्टारब्रीज स्टूडियो
कोई शब्द नहीं, केवल भावनाएँ। इस खेल की कथा के पीछे यह आधार है जो दो भाइयों की कहानी बताता है कि वे अपने बीमार बीमार पिता को बचा सकते हैं। उसे रहस्यमय बीमारी से पीड़ित रखने का एकमात्र तरीका "लाइफ ऑफ़ ट्री" से पानी इकट्ठा करना है।
खेल के दौरान, खिलाड़ी इस शीर्षक के सुंदर ब्रह्मांड का पता लगाते हैं, क्योंकि वे गुस्ताफ ग्रीफबर्ग द्वारा रचित मास्टर साउंडट्रैक को सुनते हैं, जो कई बार आपको खुद को महसूस करवाता है।
और यद्यपि पात्र एक काल्पनिक भाषा में बोलते हैं जो खिलाड़ी के लिए समझ से बाहर है, खिलाड़ी कटौती और संदर्भ के माध्यम से आसानी से अपनी भावनाओं को समझने में सक्षम हैं। क्या अधिक है, कहानी और प्रत्येक चरित्र के व्यक्तित्व को गेमप्ले के माध्यम से व्यक्त किया जाता है, इस प्रकार एक आविष्कारशील अनुभव होता है जो गेमप्ले और कहानी को महारत के साथ मिलाता है।
इसके कारण, खिलाड़ी आसानी से पात्रों के साथ जुड़ जाते हैं और उनके लिए सहानुभूति महसूस करते हैं क्योंकि वे खिलाड़ियों का विस्तार प्रतीत होते हैं। एक शक्तिशाली कहानी के साथ संयुक्त, यह गेम निश्चित रूप से आपको कुछ आँसू गिरा सकता है।
मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर (2004)
द्वारा विकसित: कोनामी
इस स्टोरेज फ्रैंचाइज़ी का तीसरा गेम खिलाड़ियों को ले गया जहाँ सब कुछ शुरू हुआ, "नेकेड स्नेक" नामक एक अमेरिकी सैनिक को नियंत्रित किया, जो शीत युद्ध के समय के सोवियत संघ के जंगलों से होकर जा रहा था, 1964 में।
एक साधारण मिशन के साथ शुरू करते हुए, स्नेक को एक सोवियत वैज्ञानिक को बचाने का उद्देश्य प्राप्त होता है जो संयुक्त राज्य अमेरिका में दोष करना चाहता है। और निश्चित रूप से, मिशन भयानक हो जाता है।
स्नेक के संरक्षक, एक प्रसिद्ध सैनिक कोड जिसका नाम "द बॉस" है, सोवियत संघ के लिए दोष है और जंगल में साँप का सामना करता है, वैज्ञानिक को फिर से नियुक्त करता है और दो चुराए गए अमेरिकी-निर्मित मिनी परमाणु वॉरहेड्स को सोवियत संघ में पहुंचाता है, जिसका उपयोग प्रयोगशाला में किया गया वैज्ञानिक का।
सोवियत संघ ने घोषणा की कि इस घटना के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका जिम्मेदार थे, लेकिन सोवियत ने अमेरिकियों को अपनी बेगुनाही साबित करने का मौका दिया।
स्नेक को एक नया मिशन प्राप्त हुआ, सोवियत संघ में वापस लौटा और गद्दार, अपने गुरु द बॉस को खत्म कर दिया।
इस खेल में भावनाएं ऊंची उड़ान भरती हैं, क्योंकि सांप अपने गुरु को मारने के मिशन का स्पष्ट रूप से विरोध करता है, लेकिन वह अपने आदेशों के साथ आगे बढ़ता है और उसके बाद जंगल में घुसपैठ करता है।
कब तक वह अपनी भावनाओं को अनदेखा करेगा, जो सही है करने के लिए?
यह खेल का भावनात्मक संघर्ष है और जैसा कि खिलाड़ी सीखते हैं कि स्नेक और बॉस के बीच का रिश्ता कितना गहरा है, वे नायक के रूप में एक ही आंतरिक दुर्दशा साझा करेंगे, यह देखते हुए कि क्या उन्हें अपने दिमाग का उपयोग करना चाहिए और क्या सही है, या उनका पालन करना चाहिए दिल।
लाइफ इज स्ट्रेंज (2013)द्वारा विकसित: डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट
इस सूची की पहली पसंद-चालित कथा। इस साहसिक कार्य में, खिलाड़ी एकेडमी ऑफ़ आर्ट्स में एक फोटोग्राफी छात्र, मैक्स कॉउफ़ील्ड को नियंत्रित करते हैं।
कहानी में भाग्य अपनी भूमिका निभाता है। अपने सबसे अच्छे दोस्त क्लो प्रिंस के जीवन को बचाते हुए, जो उसने वर्षों में नहीं देखा है, उसे पता चलता है कि वह समय को वापस कर सकती है।
चूनी के एक करीबी दोस्त, राहेल एम्बर के लापता होने की जांच करने के लिए यह पुन: गतिशील गतिशील जोड़ी शुरू होती है।
जैसा कि खिलाड़ी कहानी में गोता लगाते हैं, वे केवल एक सामान्य छोटे शहर के लिए जो मानते थे, उसके अंधेरे रहस्य सीखते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, उन्हें विकल्प बनाने की ज़रूरत है और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, ये एक स्पष्ट "सही या गलत" श्रेणी में नहीं आते हैं।
यह गेम गेमिंग में सबसे कठिन विकल्पों में से कुछ को प्रदान करता है, आत्महत्या से बाहर दोस्त से बात करने के लिए सही संवाद विकल्प चुनने से लेकर, यह चुनने के लिए कि क्या आपको उसे जीवन समर्थन से हटाने के लिए एक बीमार बीमार दोस्त के अनुरोध को स्वीकार करना चाहिए। उसके दुख से बाहर।
इस खेल में ऐसे क्षण हैं जो लंबे समय तक अपने खिलाड़ियों के साथ रहेंगे, यदि जीवन भर के लिए नहीं।
मास इफेक्ट 3 (2012)
द्वारा विकसित: बायोवेअर
सामूहिक असर मताधिकार सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है कि एक खिलाड़ी काल्पनिक पात्रों के बारे में कितना ध्यान रख सकता है और त्रयी की अंतिम किस्त इस दावे का सही अवतार है।
अपनी संवाद शाखाओं और नैतिकता प्रणाली के माध्यम से, खिलाड़ी अपने पसंदीदा पात्रों के साथ गहरे बंधन विकसित करने में तीन गेम बिताते हैं और कभी-कभी, उनके साथ रोमांटिक रिश्तों में गोताखोरी भी करते हैं।
रीपर्स के खतरे के खिलाफ कमांडर शेपर्ड की लड़ाई के समापन को चिह्नित करने वाले खेल में, एक प्राचीन दौड़ जो जीवन के जैविक रूपों को काटने के उद्देश्य से थी, खिलाड़ियों ने पात्रों के साथ बंधन विकसित करना जारी रखा, लेकिन यह बहुत ही मिशन तक चला। ।
मैं खुद को स्पॉइलर से दूर रखने के लिए विस्तार से नहीं जाऊंगा, लेकिन रीपर्स के खिलाफ अंतिम धक्का के दौरान आपके प्यारे दस्ते का भाग्य खेल के दौरान किए गए विकल्पों पर निर्भर करेगा।
मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मेरी टीम मेरे खेल के मैदान में युद्ध के मैदान में गिर गई और उन्हें मरा हुआ देखकर, मेरे कार्यों के कारण, बॉन्डिंग के तीन गेम ने मुझे सबसे कठिन अपराध यात्राओं में से एक में भेजा, जो मैंने कभी भी कम किया है।
एक खिलाड़ी में खेल कैसे अपराधबोध पैदा कर सकता है, इसका सबसे अच्छा उदाहरण है। कहने की जरूरत नहीं है, मैंने कई आँसू गिरा दिए।
टू द मून (2011)
द्वारा विकसित: फ्रीबर्ड गेम्स
भावनात्मक अनुभव बनाने के लिए आपको जटिल ग्राफिक्स और विस्तृत एनिमेशन की आवश्यकता नहीं है। यह खेल इसका एक उदाहरण है।
YouTubers को रोने के लिए YouTube पर यह 2D गेम प्रसिद्ध हो गया, क्योंकि यह दो वैज्ञानिकों की कहानी बताती है, जिनका काम ऐसे लोगों का दौरा करना है जो अपने जीवन के अंतिम दिनों में हैं और उन्हें अपनी अंतिम इच्छा प्रदान करते हैं।
विधि, हालांकि, अपरंपरागत है। वे अपनी यादों को संशोधित करने के लिए, अपने ग्राहकों के दिमाग में प्रवेश करने के लिए एक मशीन का उपयोग करते हैं, इसलिए वे मानते हैं कि उनकी इच्छा को अनुमति दी गई है।
में चांद की और, दो वैज्ञानिक एक नए ग्राहक की यात्रा करते हैं। एक बूढ़ा आदमी जिसका सपना चाँद पर जाने का है। इसे पूरा करने के लिए, वे इस बूढ़े व्यक्ति की यादों के माध्यम से यात्रा करते हैं, यह जानने के लिए कि क्या संशोधित करना है, ताकि उसे विश्वास हो सके कि वह मरने से पहले चाँद पर गया था।
वीडियो गेम अधिक जटिल होते जा रहे हैं और इसलिए उनकी कथाएं हैं। यह स्वाभाविक है कि डेवलपर्स और लेखक इस माध्यम को वितरित करने के लिए वास्तविक क्षमता की दिशा में काम करते हैं।
यहां सूचीबद्ध शीर्षक केवल कुछ उदाहरणों के खेल हैं जो उनके दर्शकों में मजबूत प्रतिक्रियाएं पैदा कर सकते हैं। जैसे-जैसे खेल कथा में अधिक निवेश करना जारी रखते हैं, उदाहरणों की संख्या केवल समय के साथ बढ़ती रहेगी।
खेल शक्तिशाली अनुभव हैं और इस उद्योग में सबसे अच्छा खिताब किसी भी समय सर्वश्रेष्ठ पुस्तकों और फिल्मों के पीछे नहीं हैं, खासकर जब यह भावनात्मक जुड़ाव के लिए नीचे आता है।