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चलो इसका सामना करते हैं, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेमिंग अखाड़ा स्थिर हो गया है। केवल कुछ अपवादों के साथ यहाँ और वहाँ, कोई भी एक नए MMO में शामिल होने की उम्मीद कर रहा है, वही विभिन्न विचारों को थोड़ा अलग चित्रमय शैलियों के साथ मंथन करने की उम्मीद कर सकता है, एक ही मूल खोज लेआउट और क्राफ्टिंग यांत्रिकी के साथ संख्या के फंतासी खेल के एक बड़े पैमाने पर सुंदर लेकिन पीढ़ी पीस एशियाई खिताब से, वे सभी एक ही हैं।
फ्री-टू-प्ले खेलने वाले खेलों ने एक समय के लिए शैली को आगे बढ़ाया, लेकिन यहां तक कि यह बड़ी संख्या में हाल ही में आकर्षित करने में विफल प्रतीत होता है क्योंकि खिलाड़ी गांव के बुजुर्गों से बात करते हुए और एक्स वाइल्डबेस्ट को बार-बार मारते हुए थक जाते हैं।
2016 में विशेष रूप से एक ही पुराने, बहुत पुराने, वर्चस्व वाले एक बहुत द्वारा चिह्नित किया गया था दुनिया Warcraft की लीजन विस्तार और बरबाद और अत्यधिक जटिल कोरियाई MMO ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन।
हालांकि सभी खो नहीं गया है, और भविष्य में कुछ गंभीर गेम चेंजर के आने की उम्मीद है। अगले साल या दो में आने वाले मुट्ठी भर खिताबों में क्रांति लाने की संभावना है, जिसका मतलब है कि यह एक पैराग्राफ है, और इस तरह उत्साह के एक नए स्तर को इंजेक्ट करके इस मरने वाली शैली को बचाया जा सकता है।
इस संभावित नवीनीकरण की कुंजी कई खेल बदलते यांत्रिकी हैं, परमादत्त से अस्तित्व तत्वों तक।
वृद्धावस्था और अनुगमन
यह देखते हुए कि डेवलपर्स चाहते हैं कि आप बहु-वर्षीय स्ट्रेच के लिए एक जीवित दुनिया में खेलें, यह अजीब है कि कैसे कुछ MMOs ने वैध उम्र बढ़ने वाले सिस्टम को लागू करने की कोशिश की है जहां बुनियादी ढाँचे और चरित्र बुढ़ापे की मृत्यु हो जाती है।
उस शून्य को भरने और स्थायी रूप से गेमिंग परिदृश्य को बदलने की तलाश है एलेरिया का इतिहास, एक अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी खेल जो एक मैकेनिक को आम तौर पर सभी चीजों को व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर करने की अनुमति देता है: परमिटेड।
यह निर्विवाद रूप से आपके चरित्र में निवेश करने का एक अच्छा तरीका है, यह जानकर कि यदि आप सावधान नहीं हैं, तो वह स्थायी रूप से मरने वाला है। यह अंत-गेम बोरियत को किसी भी MMORPG के विशिष्ट रूप से रोकने में मदद करता है, क्योंकि नियमित रूप से एक अलग तरीके से निर्माण करने के लिए एक नया चरित्र होगा।
वास्तविक जीवन की तरह, मृत्यु अपरिहार्य है, जैसा कि आपके चरित्र की उम्र होगी और अंततः गुजर जाएगी। इसके अलावा यथार्थवाद को जोड़ना है व्यक्तिगत आदतों के आधार पर चरित्र बदलेंगे, यदि आप व्यायाम से अधिक खाते हैं, तो कपड़े के गंदे से उभरे हुए उभारों के चारों ओर उभरे हुए। यह अभी भी विकास के शीर्षक में बहुत बड़ा लग रहा है PAX पूर्व में सिर्फ एक मुट्ठी भर दिनों में लॉन्च होने की उम्मीद है, इसलिए अपनी आँखें खुली रखें!
एक समान नोट पर लेकिन एक अलग निष्पादन के साथ है Crowfall, उन अभियानों को रीसेट करना, जो किसी भी एक खिलाड़ी को हमेशा शीर्ष पर रहने से रोकते हैं और खिलाड़ी को "अंतिम गेम" सामग्री तक पहुंचने के बाद भी चलते रहने का कारण देते हैं।
दस्ते आधारित
यदि एक वर्ण अच्छा है, तो पाँच वर्ण बेहतर होंगे, है ना? हमने पहले से ही कुछ स्क्वाड-आधारित MMO कार्यान्वयन देखा है वॉरहैमर 40,000: अनन्त धर्मयुद्ध, और जल्द ही आने के लिए इस शैली के अधिक स्लेट है। यह शैली के बारे में मौलिक रूप से सब कुछ नहीं बदल सकता है, लेकिन यह कम से कम दायरे का विस्तार करता है।
लंबे समय से कोई सक्रिय समाचार के साथ उदासी में लंबे समय तक, ऐसा लगता है वंश अनन्त अब वास्तव में एक पश्चिमी रिलीज की ओर धकेल दिया जा रहा है और आपको एक चार व्यक्ति दस्ते के नियंत्रण में रखेगा। आप मुख्य रूप से एक समय में एक चरित्र को चलाते हैं, जबकि अन्य पीछे पीछे चल रहे हैं, लेकिन आप किसी भी अन्य MMORPG में एक समय में एक चरित्र की मूल अवधारणा को बदलते हुए, समूह के सदस्यों के बीच स्विच कर सकते हैं।
क्या आपने स्वतंत्रता और बड़े पैमाने पर युद्ध को खोद दिया पर्वत और ब्लेड? जल्दी पहुँच टाइगर नाइट उस अवधारणा को लेता है और अपने मुख्य चरित्र के अलावा प्रत्येक खिलाड़ी को आदेश देने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को सैनिकों के एक बड़े समूह की पेशकश करते हुए इसे चीनी सेटिंग में डालता है। यह मुख्य रूप से मुख्य खेल मैकेनिक के रूप में ऑनलाइन बड़े पैमाने पर युद्ध की अनुमति देता है संपूर्ण युद्ध भीड़ अपने ऐतिहासिक युद्ध MMO है।
क्रॉस शैली
एक बार एक शब्द पर विशेष रूप से MMORPG का मतलब कुछ ऐसा था वारक्राफ्ट की दुनिया या Everquest। आजकल बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर और अन्य शैलियों के बीच की रेखाएं धुंधली होने लगती हैं, विशेष रूप से MOBAs के साथ एक ऐसी स्थिति में जहां वे पहले से ही MMO कहलाते हैं भी।
उदाहरण के लिए, है Overwatch एक "बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर" खेल? आखिरकार, इसका कोई एकल खिलाड़ी मोड नहीं है और मैचों के लिए एक साथ आने वाले खिलाड़ियों के बड़े समूहों के चारों ओर घूमता है।
अब बीटा में, म्यू लीजेंड सौंदर्यशास्त्र दृढ़ता से किसी भी विशाल MOBAs की तरह मन में लाने के लिए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, और व्यापक मल्टीप्लेयर शैली के लिए एक मजबूत एक्शन आरपीजी तत्व में जोड़ता है।
उन्हीं MOBA पहलुओं में से कुछ को जोड़ते हुए एक पूरी तरह से अलग दिशा में जाना आगामी है बादल समुद्री डाकूहमें जमीन से उतारकर आकाश में जा रहा है। हर बार और बार आसमानी समुद्री डाकू बनना कौन नहीं चाहता है? अपने चोर के कौशल या अपने योद्धा की तलवार को अपग्रेड करने के बजाय, आप नए हवाई जहाजों को अनलॉक करते हैं, अपने तोपों को अपग्रेड करते हैं, और नए मॉड्यूल का उपयोग करते हैं।
ये क्रॉस स्टाइल गेम निश्चित रूप से ऑनलाइन बैटल एरेना मैकेनिक्स तक सीमित नहीं हैं, और इसकी एक अच्छी शर्त यह है कि हम अन्य शैलियों को भविष्य में MMOs के साथ टकराना जारी रखेंगे क्योंकि डेवलपर्स ठेठ बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर आराम क्षेत्र से बाहर निकलते हैं। वास्तव में अप्रत्याशित कुछ के लिए, बाहर की जाँच करें StarBreak, एक सेगा जेनेसिस स्टाइल प्लेटफ़ॉर्मर जो एक MMO भी होता है।
उत्तरजीविता तत्व
सदा जल्दी पहुँच आर्क: जीवन रक्षा विकसित अनिवार्य रूप से पहले से ही एक MMO है, भले ही यह आधिकारिक तौर पर लेबल नहीं है, और पारंपरिक व्यापक मल्टीप्लेयर प्रविष्टि की तुलना में सर्वर पर कम खिलाड़ी हैं।
उन लोगों के लिए जो एक सच्चे MMO अनुभव चाहते हैं जहां आप मृत्यु को रोक सकते हैं या भूखे मर सकते हैं, विकास में लंबा, लंबा, लंबा है अँधेरा और प्रकाश, जो उत्सुकता से डायनासोर को भी देखता है, परिदृश्य से सामग्री निकालता है, और एक बहुत ही समान मेनू स्क्रीन है।
उत्तरजीविता शैली बस एक गंभीर तरीके से MMO शैली में खोज की जाने लगी है, और भविष्य में जोड़े गए इन प्रकार के तत्वों को और अधिक देखने की उम्मीद है और खिलाड़ी अर्थव्यवस्थाओं और क्राफ्टिंग के रूप में बस एक प्रधान के रूप में बन जाते हैं।
अन्य संभावित MMO परिवर्तन
यह देखा जाना बाकी है कि क्या इन आगामी MMOs का वादा सही मायने में दिया जा सकता है। बात सस्ती है (बस जो भी खरीदा है उससे पूछें नो मैन्स स्काई), जबकि उन सभी विकास लक्ष्यों पर अच्छा बनाना बहुत कठिन है। किसी भी भाग्य के साथ, हमें उम्र बढ़ने, जीवित रहने वाले तत्वों, क्रॉस-शैली मैश-अप, और स्क्वाड-आधारित नाटक के साथ आने वाले वर्षों के लिए MMORPG की दुनिया को बदलने के लिए जो कुछ विज्ञापित किया गया है, उसके समान है।
जबकि ऊपर उल्लिखित चार प्रमुख बदलाव भविष्य के MMO के विकास पर एक बड़ा प्रभाव डालने की संभावना रखते हैं, बहुत सारे अन्य स्वागत परिवर्तन हैं जो गेम चेंजर हो सकते हैं, जैसे ऑनलाइन के साथ ऑफ़लाइन मिश्रण करना (कुछ। अल्टीमा: कफन ऑफ़ द अवतार वर्तमान में काम कर रहा है)।
वहाँ निश्चित रूप से लंबी छाया sorta थोना MMO द्वारा डाली जा रही है स्टार नागरिक, जो तेजी से महसूस करता है कि यह कभी भी जारी नहीं किया जाएगा, इसलिए यह दावा करना मुश्किल होगा कि इसके दावों को कितनी अच्छी तरह लागू किया जाएगा और समग्र उत्पाद पर किस तरह का प्रभाव पड़ेगा।
एक और शैली परिवर्तन जिसे उस स्तर पर लागू नहीं किया गया है जो गैर-युद्ध केंद्रित फ़ोकस है। अफसोस की बात है, जो अब तक की कोशिश की गई है - जैसे अब-मृत बीज - अभी तक बड़ी लीग को हिट करने में कामयाब नहीं हुआ है, इसलिए मुकाबला अन्य संभावनाओं पर एक प्रमुख MMO फोकस बना हुआ है।
इन आसन्न गेमों में से कौन सा आपको व्यापक मल्टीप्लेयर क्षेत्र में वापस कूदने के लिए तैयार है, और आने वाले वर्षों में आप शैली में सबसे बड़ा बदलाव क्या देखना चाहेंगे?